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Quando ouvimos falar de A Saga da Bandeira e seu sucesso no Kickstarter na primavera passada, era um RPG baseado em turnos para um jogador. Desde então, ele se dividiu em dois lançamentos: um jogo single-player orientado à narrativa por vir e um jogo multiplayer gratuito para jogadores chamado Facções , uma amostra do que está por vir e um lançamento autônomo que receberá suas próprias atualizações nos próximos meses.
Enquanto eu estava espumando na boca por Banner Saga quando eu fiz o check-out no outono, ele agora entra em um Emblema de fogo e XCOM mundo. Quando a versão beta foi lançada, meu interesse havia desaparecido. Apesar dessas expectativas reduzidas e das preocupações equivocadas da comunidade sobre este lançamento gratuito, eu estou me divertindo muito com Banner Saga e ver muita promessa em como Facções e o próximo lançamento comercial melhorará uma base já sólida.
A Saga da Bandeira: Facções (PC, Mac)
Desenvolvedor: Stoic Studio
Empresa: Stoic Studio
Lançamento: 25 de fevereiro de 2013
MSRP: Grátis
Facções é um RPG tático baseado em turnos jogado em uma grade com uma equipe de seis. Os personagens podem ser contratados, trocados e atualizados em todas as partidas. Mantenha esses arqueiros atrás de tanques e use seus rápidos espancadores para flanquear; você sabe o tipo de jogo. De relance, é Emblema de fogo com controles de mouse, mas seus sistemas particulares Facções em sua própria classe que conquistará alguns enquanto afastará outros.
Você falhará e falhará Facções até você notar um detalhe muito importante: a força de seus personagens não apenas flutua nas partidas, mas também está ligada aos pontos de vida de uma unidade. Um guerreiro que causar 12 de dano também morrerá de 12 de dano, se for causado sem nenhuma armadura. A armadura subtrai o dano recebido, de modo que um golpe de 12 danos se torne 2 de dano se a armadura estiver em 10 (12 - 10 = 2); no entanto, há um mínimo de um dano causado, se a armadura for maior que a força / pontos de vida de um oponente.
Ao atacar, a armadura ou a força podem ser tratadas especificamente (apenas especiais podem danificar as duas). Isso resulta em algumas abordagens muito diferentes para o jogo. Alguns jogadores tentam corroer a armadura dos oponentes para que possam ter um retorno no final do jogo, enquanto eu gosto de diminuir a força / HP no início, para que não haja grande ameaça presente. É uma dinâmica interessante que Stoic criou; uma que ainda não tenho certeza resultará em uma comunidade saudável com estratégias em evolução, mas que continuará me excitando, partida a partida.
O combate é ainda mais complicado com a capacidade de respeitar as estatísticas de unidades individuais fora do combate e o sistema de força de vontade que permite movimentos extras, danos e habilidades especiais. Brinque com esses sistemas e você descobrirá estratégias de mudança de jogo. No momento, estou vencendo todas as partidas com um arqueiro que possui alta força e força de vontade. Eu a uso para causar grandes danos à distância, até que pare de funcionar.
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Vou lhe dizer o que não é empolgante: a velocidade e a apresentação. Não vou dizer que o estilo de arte deslumbrante não é lindo, mas eu gostaria que houvesse mais movimento e animação durante as partidas. Às vezes, o jogo parece uma partida de xadrez, tanto por sua complexidade quanto por seu ritmo de caracol. No seu estado atual, a falta de variedade nas classes e habilidades dos personagens também empresta uma monotonia aos primeiros cinco minutos dessas partidas de ~ 20 minutos. Enquanto eu não espero XCOM estilo cinematográfico, eu gostaria de alguns dos detalhes que mantêm os jogos em movimento Emblema de Fogo: Despertar .
Todos os jogadores de Facções estão ligados à sua economia de renome, que determina tudo, desde a aparência dos personagens até suas habilidades. Com 50 renome, os personagens podem ser aprimorados depois de matar inimigos suficientes. As skins dos jogadores também podem ser alteradas gastando renome extra ou pagando dinheiro pelas skins bloqueadas atrás de um muro de pagamento. E sim, você pode pagar por muitas coisas em Facções , se você desejar. Stoic pode dizer que o jogo não é pago a ganhar, mas quando os jogadores que pagaram jogaram contra mim, certamente fizeram um bom trabalho ao vencer. No entanto, posso combiná-los a tempo e mal me sinto frustrado.
Facções O sistema de correspondência faz o possível para corresponder por habilidade e experiência, mas tive duas partidas risíveis. Um, com um usuário com todo tipo de habilidades que eu nem sabia que poderia ser acessado. Enquanto meu pessoal ainda estava em movimento, ele jogou duas armadilhas que causaram danos significativos à minha festa, dificultando o retorno. A outra partida foi com um usuário que não pagou nenhum acréscimo, mas tinha uma equipe com mais de 300 mortes. São apenas duas partidas em ~ 10 e você sempre pode desistir no início sem penalidades. Preocupo-me com o funcionamento desses sistemas, caso os jogadores continuem pagando e a base de jogadores diminua.
Alguns usuários estão ligando Facções um grindfest e posso ver o porquê: 20 é o mais conhecido que ganhei em uma partida, enquanto uma partida perdida geralmente ganha entre cinco e sete. O caminho para desbloquear novas habilidades e expandir sua lista é longo. Pode ser reduzido no mercado, que oferece 30 renome por US $ 1,99 a 1.000 por US $ 39,99. Chame isso de desagradável, mas nunca senti que tinha que pagar e raramente me divertia por causa de minha decisão. De fato, muitas vezes fico feliz quando me deparo com alguém que já teve, pois a exibição de novas habilidades e roupas rompe a monotonia resultante de várias sessões. Eu acho que a economia não é justa para quem paga, mas isso pouco importa quando não afeta muito aqueles que optam por não comprar renome.
Eu posso ser duro com Facções , mas é apenas porque Stoic deixou a economia - a única coisa que não pode ser tão facilmente consertada - azedar parte da experiência em um esforço para tornar o F2P ecológico. Que fique claro, então, que isso nunca estraga o jogo na medida em que eu quero parar de jogar, embora o ritmo e a habilidade fracos do jogo me desencorajem a voltar. Mesmo assim, as regras de Banner Saga As batalhas são diferentes de qualquer SRPG que eu joguei e exigem que o jogador repense a estratégia que se aplica a jogos semelhantes. Isso é bom e me faz voltar, apesar das minhas dúvidas.
Considerar Facções pelo que é: um campo de testes e uma possível vaca leiteira para o próximo lançamento comercial do Stoic, e uma divertida amostra do que está por vir. Se eu não estivesse no meio de Emblema de fogo , Posso continuar jogando Facções - inferno, eu posso jogar uma partida aleatória aqui e ali, de qualquer maneira. Este lançamento não-ortodoxo, que tem os apoiadores do Kickstarter em frenesi, não vale a pena ficar tão excitado, pois sugere o single-player Banner Saga pode ser uma jóia - uma jóia que alguns terão Facções agradecer aos usuários por ajudar a torná-lo o que é.
Durante o teste Banner Saga através Facções não é exatamente trabalho social, também não é o que você estava esperando. Chame-o de um desvio cênico que oferece aos estagiários do Stoic um tempo extra para cozinhar mais acompanhamentos enquanto experimenta os atuais nos convidados. Não se preocupe: Facções é bastante divertido por si só e só ficará melhor com o lançamento das atualizações.