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A lenda de Zelda: Ocarina of Time
As batalhas finais entre chefes são significativas por muitas razões, principalmente porque os jogadores querem desesperadamente ver a longa jornada de seu personagem chegar a um fim satisfatório. Às vezes essas batalhas são assim importante, que eu chegaria ao ponto de dizer que eles podem até fazer ou quebrar um jogo. Uma aventura linda e gratificante pode ser interrompida com um confronto final apressado e mal planejado.
De vez em quando, porém, surge uma batalha final contra o chefe, que não é apenas épica, mas realmente parece a fusão perfeita de tudo o que o jogo está construindo. Tudo o que seu personagem experimentou, todas as habilidades que ele aprendeu - todos entram em cena para um confronto final estupendo.
Embora existam muitas batalhas incríveis com chefes finais ao longo dos anos, um pequeno punhado em particular se destaca por ser o melhor dos melhores. Todos parecem finais perfeitos para jogos quase perfeitos.
Talvez minha batalha final favorita de todos os tempos ocorra no final da obra-prima do Nintendo 64, A lenda de Zelda: Ocarina of Time . Vamos reviver um dos maiores encontros entre heróis e vilões da história dos videogames.
A instalação
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Escusado será dizer que A lenda de Zelda: Ocarina of Time é um dos maiores videogames de todos os tempos. Se você nunca jogou (o que duvido que seja possível se você estiver freqüentando este site), pare de ler agora mesmo, encontre uma cópia do jogo e jogue de acordo com o conteúdo do seu coração. Você pode me agradecer por mudar sua vida mais tarde.
No jogo, você joga como Link (a estrela verde de todos os jogos de Zelda), um jovem e inocente membro da tribo Kokiri. Ao ouvir que a Grande Árvore Deku está doente, Link a visita e descobre que um homem mau conhecido como Ganondorf havia amaldiçoado a árvore sábia e procura dominar a terra de Hyrule.
Ouvindo os conselhos moribundos da Grande Árvore Deku, Link viaja ao Castelo de Hyrule para falar com a Princesa Zelda e aprender mais sobre o maligno Ganondorf e o destino da terra.
No pátio do castelo, a princesa Zelda conta a Link sobre a mística Triforce, uma relíquia sagrada localizada no Reino Sagrado que dá ao seu dono poder infinito. Zelda teme que o ladrão Ganondorf esteja planejando encontrar esse Triforce e destruir o mundo. A única maneira de impedir que isso aconteça, ela sente, é se Link viaja para o Reino Sagrado e reivindica o Triforce para si, derrotando Ganondorf em seu prêmio.
Para fazer isso, Link obtém três pedras sagradas que, combinadas com a música de Ocarina of Time, revelam The Master Sword, uma arma poderosa que permite que Link viaje para o futuro (sete anos, para ser exato) e para o Reino Sagrado .
Infelizmente, assim que Link entra no Reino Sagrado, ele percebe que já foi dominado meu Ganondorf, e que ele e Zelda foram apenas usados como peões em seu plano mestre.
Após uma aventura épica e verdadeiramente gloriosa para despertar sete sábios (a chave para prender Ganondorf no Reino Sagrado), Zelda dá a Link as mágicas Light Arrows, a única arma poderosa o suficiente para destruir Ganondorf.
Assim que as flechas mudam de mãos, Zelda é capturada e selada em um cristal pelo ladrão do mal, que imediatamente a leva para seu enorme covil (anteriormente Hyrule Castle).
Determinado a salvar sua amada princesa, Link usa o poder dos sete sábios para formar uma ponte e quebrar a barreira ao redor da torre de Ganondorf.
Uma masmorra longa e desafiadora rasteja mais tarde, Link finalmente chega à sala mais alta da estrutura, pronto para enfrentar seu último inimigo e resgatar a Princesa Zelda. É quando o próximo momento do cartão de memória ocorre, no topo da torre de Ganondorf.
O momento
Link entra na sala do trono de Ganondorf ao som de um órgão de tubos sendo tocado. Quando ele olha ao redor da sala, ele imediatamente percebe que Zelda ainda está encapsulada em seu cristal, flutuando bem acima do centro da sala.
Antes que Link tenha a chance de reagir, a música de órgão de tubos pára e seu tocador, o próprio Ganondorf, se vira e fica diante de Link.
Após o necessário monólogo inimigo, Ganondorf e Link se envolvem em batalha.
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Enquanto Ganondorf flutua pela sala, concentrando seu olhar maligno no heróico Link, ele lança bolas brancas de energia em Link. Inteligentemente, Link devolve essa energia de volta ao seu originador usando o poder da Master Sword.
Quando um golpe direto é alcançado, Ganon fica atordoado, incapaz de fazer qualquer coisa por um curto período de tempo. Durante essa pequena janela de oportunidade, Link pega as setas de Zelda e dispara.
Quando uma das flechas atinge Ganondorf, ele desmorona no chão, permitindo a Link tempo suficiente para então atacá-lo com sua espada.
Claro que tudo isso não é tão fácil quanto parece, pois os ataques de Ganondorf se tornam mais rápidos e Link tem mais dificuldade em se conectar com suas várias armas.
Eventualmente (após repetir o processo efetivo várias vezes), Ganondorf é derrotado, cuspindo sangue vermelho (ou uma substância verde misteriosa nas versões posteriores do jogo) e caindo no chão.
Assim que Ganondorf é morto, as paredes e o teto ao redor de Link desaparecem, deixando-o parado com nada além do céu escuro coberto de nuvens acima. Do nada, Zelda é libertada de sua prisão cristalizada e se junta a Link ao seu lado.
É quando o jogo dá uma guinada interessante e oferece ao jogador algo que não é experimentado nos jogos anteriores de Zelda: Em vez de assistir ao final do jogo, de repente, a torre em torno de Link e Zelda começa a entrar em colapso. O jogador recebe então um controle surpresa sobre Link, enquanto ele corre pela lateral da estrutura com Zelda a reboque.
Enquanto um cronômetro conta os segundos necessários para alcançar a meta, Link e Zelda lutam por numerosas salas na torre antes de finalmente chegarem em segurança do lado de fora do prédio em colapso.
Neste ponto do jogo, Link e Zelda estão a salvo, a torre de Ganondorf foi destruída e a paz parece ter sido restaurada (Zelda até diz 'Acabou ... acabou finalmente ...').
Mas, mais uma vez, o jogo joga outro torcer enquanto os escombros da torre caída começam a tremer. Das pilhas de madeira e pedra, Ganondorf surge (ainda vivo e mais demoníaco do que nunca), prendendo-o imediatamente e Link em um anel de fogo.
Usando o último de seu poder Triforce, Ganondorf se transforma em um dos personagens mais durões da história dos videogames, o demônio Ganon.
Antes que Link sequer tenha chance de reagir, Ganon derruba a Master Sword de suas mãos, a arma grudada no chão fora do anel mágico de fogo (e precariamente perto da princesa Zelda).
Com apenas as ferramentas que ele tem disponíveis (as mais úteis são as Light Arrows e Megaton Hammer), Link consegue atacar a cauda indefesa de Ganon, fazendo com que o imenso demônio caia de joelhos.
Como Ganon cai, o mesmo ocorre com sua barreira protetora. Link usa essa oportunidade para pegar sua Master Sword, assim como Ganon se levanta novamente para lutar. Repetindo a mesma técnica de antes (atacando a cauda), desta vez Ganon entra em colapso muito mais rápido por causa do incrível poder da arma readquirida de Link.
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Logo quando Ganon atinge o chão pela segunda vez, Zelda decide (finalmente!) Intervir e ajudar. Ela aproveita o poder de dela Triforce, emitindo um feixe de luz e impressionante Ganon.
Com um golpe final e surpreendentemente violento (na cara!), Ganon é derrotado pela Master Sword de Link, encerrando uma das batalhas épicas mais épicas contra chefes já experimentadas. Ufa!
Você pode assistir o oraaaazing batalha aqui (infelizmente, o jogador decide editar a fuga dramática de Link e Zelda da torre - a melhor parte!):
O impacto
Várias batalhas finais contra chefes são um elemento básico de muitos jogos épicos, mas nunca antes um tinha sido usado com tanta eficácia como em A lenda de Zelda: Ocarina of Time .
Levar a Fantasia final jogos, por exemplo: quase todos os seus chefes finais têm vários níveis. Depois que você derrota uma forma, o chefe literalmente se levanta, expondo uma versão mais difícil e mais elaborada de si mesma por baixo. Embora isso seja muito legal (eu nunca iria Fantasia final realmente não há muito raciocínio lógico por trás da escolha criativa. Por que o chefe não lutou contra o partido com sua forma mais poderosa desde o início? Não faz muito sentido (mesmo no contexto de um mundo fictício).
O que torna a batalha do chefe final com a Ganondorf / Ganon tão grande é que cada nível do chefe se sente orgânico e flui perfeitamente com a história apresentada na tela.
Nunca esquecerei a primeira vez que cheguei a Ganondorf ao jogar Ocarina . A masmorra final - ter que completar mini-níveis com todos os sábios - foi incrível, mas entrar na sala do trono de Ganondorf ao som dele tocando um enorme órgão de tubos era simplesmente de tirar o fôlego.
Em todos os jogos Zelda anteriores, apenas uma forma de chefe final foi encontrada. Você chegou a Ganon, atirou nele com algumas flechas leves e ele estava morto. Comece a terminar!
Depois de derrotar Ganondorf, realmente pensei que o jogo estava completo. Não apenas porque essa era a mente normal em jogo de Zelda, mas porque Ganondorf estava realmente difícil . Refletir as bolas de energia de Ganondorf já era bastante difícil, mas ter que mudar rapidamente para Light Arrows e depois voltar para sua espada, o tempo todo pulando uma brecha no chão, era um verdadeiro desafio.
Adicionando não apenas mais uma batalha de chefes mais difícil (Ganon!), Mas uma sequência prolongada em que você tem que escapar da torre em ruínas que acabou de conquistar foi bastante revolucionária para a época. Imagine derrotar o coração alienígena final em Contra , apenas para ter que manobrar uma fuga difícil (controlada pelo jogador) em seu helicóptero e depois enfrentar uma versão ainda maior e mais cruel do inimigo que você pensava ter sido destruída. Fiquei realmente surpreso (e impressionado) com a duração e a qualidade da batalha final contra Ganon. Foi realmente o perfeito maneira de terminar o jogo.
Desde sempre A lenda de Zelda: Ocarina of Time , houve algumas batalhas finais contra chefes que quase conseguiu aumentar a aposta em termos de escopo e design. Digo 'quase' porque Zelda foi a primeira batalha final entre chefes que realmente me impressionou, e por isso eu sempre o estimarei como um dos melhores e mais memoráveis momentos de videogame de todos os tempos.
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