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A parábola de Stanley é famosa por sua quarta narrativa inovadora, adotando o gênero 'simulador de caminhada' e mostrando como ele pode ser eficaz nas mãos de um designer capaz. Quando o escritor Davey Wreden surpreendeu o anúncio de um novo título há apenas alguns dias, a maioria dos leitores esperava algo semelhante.
Mas Guia do Iniciante realmente não quebra tanto a quarta parede como nunca a coloca em primeiro lugar. Esta é uma coleção de jogos, o jogador está jogando, Wreden está narrando e todos estão astutamente conscientes da situação. É assim que as coisas são. Pelo menos até que não seja.
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Guia do Iniciante (Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Everything Unlimited Ltd
Empresa: Everything Unlimited Ltd
Lançado: 01/10/2015
MSRP: $ 9,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3.2 GHz, com 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Guia do Iniciante abre em um de_dust-like Contra-ataque mapa com Wreden narrando. Não é Wreden narrando economizar dinheiro com um dublador ou Wreden narrando a história do jogo. Davey Wreden está narrando como Davey Wreden, contando uma história sobre sua vida pessoal.
Ele já foi amigo de outro designer de jogos chamado Coda. Desde que se encontrara em um congestionamento, ele ficou fascinado com o trabalho de Coda. A maioria dos jogos é curta, de cinco a dez minutos, envolvendo caminhadas e reflexões filosóficas. Todos foram criados no Source, mas os estilos de arte variam. Coda nunca lançou seus jogos publicamente, mas Wreden o perseguiu para jogar cada um deles após a conclusão.
O que tocamos é todo o trabalho de Coda, apresentado cronologicamente. O tempo todo, a Wreden oferece informações sobre o design de jogos, desde as porcas e parafusos das ferramentas usadas até o simbolismo mais profundo de um segmento específico, seja intencional ou não.
Ao contrário de muitos desses jogos focados na narrativa, que permitem ao jogador experimentar passivamente a história, absorvendo ou ignorando o quanto desejado, é o tipo de experiência que exige envolvimento intelectual. Eu quero dizer isso literalmente; Wreden pede explicitamente ao jogador que lhe envie uma análise crítica, fornecendo um endereço de e-mail nesse sentido.
Existe exatamente um quebra-cabeça em Guia do Iniciante e é repetido algumas vezes. Envolve duas portas e resolvê-lo requer um passo irreversível. Quando resolvida, a entrada é selada e a saída é aberta, fornecendo apenas um caminho possível: avançar. A interpretação de Wreden desse quebra-cabeça envolve um fechamento simbólico do passado, marcando algo como 'completo' e deixando-o fora da mente. Enquanto eu estava jogando, minha mente pensou em ter que correr riscos para progredir e a idéia de encontrar conforto em coisas familiares.
A estrutura fornece uma estranha sensação de imersão que apenas alguns jogos podem gerenciar. Eu não sou o avatar do personagem nesses ambientes navegando por eles; Eu sou o cara sentado em seu computador, jogando um jogo enquanto outro cara fala comigo sobre isso. A história que está sendo contada é uma história que aconteceu no mundo real, e juntos estamos reunindo o significado mais profundo por trás desses jogos estranhos de arte.
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A imersão na rotatória é irônica de certa forma. Normalmente, deixar claro que o jogador é apenas alguém que joga um jogo adiciona uma camada de desconexão. Uma vez que a realidade combina com a premissa de Guia do Iniciante , ele realmente me atraiu para a metanarrativa ainda mais de perto. Percebi na metade do quão emocionalmente eu havia me tornado.
Eu me vi maravilhado com as criações de Coda, assim como Wreden havia feito antes de mim. Passei um tempo lendo todas as notas postadas em uma seção, mesmo depois de me dizerem que não precisava. Eu queria entender a pessoa que fez isso tanto quanto Wreden. Fiquei grato por sua ajuda quando se tratava de superar as barreiras intencionalmente frustrantes ou impossíveis. Eu tive que ver até o fim.
E então, quando meu investimento emocional atingiu seu auge, o clímax revelador chega. Talvez Coda não seja o enigma que Wreden o pinta. Talvez ele só queira ser deixado em paz. Espere, talvez ele não me queira jogando seus jogos. Talvez eu esteja violando seu espaço pessoal participando. Talvez eu seja um idiota por fazer coisas contra os desejos de outra pessoa. Talvez eu seja um idiota maior por escrever uma resenha inteira sobre isso. Meu envolvimento como o cara sentado no computador jogando um jogo não é desprezível neste momento.
Eu tenho pensado muito sobre este jogo nas últimas 36 horas. Exigia que eu pensasse nisso, a princípio apenas superficialmente, mas depois mais substancialmente. Pensei em muitas perguntas quando deveria estar dormindo. Continuei pensando bem quando acordei. Eu acho que sonhei com isso no meio. Não vou me estragar com as perguntas explícitas aqui, mas tenho certeza de que falaremos mais francamente em breve.
Na superfície, Guia do Iniciante é um jogo sobre design de jogos e análise crítica. Indo mais fundo, ele fornece uma janela para a mente de um homem que eu poderia não ter entendido completamente. Faz tudo isso de uma maneira que apenas um videogame poderia. Mais do que qualquer outra coisa, isso me causou muita introspecção, um feito que poucos jogos conseguem.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)