review the fall
Anjo caído
As cachoeiras O ato de abertura é parte de uma coleção de contos de Ray Bradbury, onde a ciência difícil leva a questões mais profundas da moralidade, intrigadas por personagens envolventes. É o tipo certo de ficção científica, o tipo que desafia sua mente e seu coração. A queda é uma história em primeiro lugar - o núcleo emocional nunca é ofuscado pelos aspectos técnicos ou pelos temas subjacentes.
Os quebra-cabeças podem ter limites no obtuso, e a ação no limite. Mas a atmosfera do jogo é rica e os jogos raramente abordam a inteligência artificial com esse nível de ... bem, inteligência. E não há quebra-cabeças neste jogo que seja frustrante o suficiente para manter as pessoas afastadas A queda final brilhantemente trabalhado.
A queda (Linux, Mac, PC, PS4 (avaliado), Wii U, Xbox One)
Desenvolvedor: Over the Moon
Editora: Over the Moon
MSRP: $ 9,99
Lançado: 30 de maio de 2014 (PC) / 14 de julho de 2015 (PS4)
A queda abre com estilo, enquanto a gravidade entra lentamente em cena para uma figura misteriosa e adequada entrando na atmosfera sombria de um mundo alienígena. Esta figura é o coronel Josephs, um soldado de um futuro exército genérico. Mas o bom coronel está em estado crítico, deixando sua vida nas mãos do ARID, a IA que controla o processo de Josephs. Infelizmente, ela está presa em uma instalação decrépita de reparo para Android, repleta de zangões de segurança hostis e administrada por um cuidador incrivelmente assustador. Seu único aliado é o mainframe da instalação, que é compreensivelmente feliz em ver um amigo depois de décadas de solidão.
um exemplo de requisito funcional é _________
A escrita do personagem é fantástica. O ARID não sabe disso, mas todas as tentativas de salvar a mochila presa dentro de seu traje a aproximam de escapar de sua programação restritiva. A princípio, sua determinação parece ser o resultado da codificação, mas quando Josephs se aproxima cada vez mais do vencimento, uma emoção genuína começa a empurrar sua fachada automatizada. A inteligência artificial desonesta não tem sido tão atraente desde o Portal jogos
O mesmo vale para os outros personagens. O trabalho do zelador é designar unidades com defeito, mas nada está a salvo de seus olhos críticos. Robôs com defeito e humanos inocentes são mortos e literalmente crucificados por suas mãos - resultado de uma programação excessivamente rígida. O personagem é trazido à vida por alguma animação deliciosamente assustadora e um disfarce holográfico que deu terrivelmente errado. O mainframe, por outro lado, quer estar mais próximo da humanidade na esperança de ser tratado com justiça. O ARID existe em um espaço entre esses caracteres; entre a adesão rígida às regras (o zelador) e a humanidade simulada (o mainframe). Sem estragar o final matador do jogo, o ARID toma uma decisão entre os dois.
Também vale a pena notar que A queda tecnicamente não terminou, com mais duas partes supostamente a caminho. O final da Parte Um encerra os temas do jogo e o arco de personagens do ARID, por isso é difícil adivinhar onde o jogo pode terminar. Certamente há algo a ser dito para explorar os personagens após uma grande revelação, então eu tenho fé no futuro de A queda. Enquanto a escrita permanecer nesse nível, estaremos em boas mãos.
Se há uma área em que o jogo pode melhorar, são os quebra-cabeças. O traje de ARID possui uma série de habilidades que só podem ser ativadas se o piloto humano estiver em perigo. Para atravessar a instalação e chegar ao centro médico, o ARID precisa encontrar uma maneira de manipular seu ambiente e sua programação. Isso leva a cenários inteligentes, nos quais você transforma uma porta de segurança inofensiva em uma armadilha mortal, tudo na esperança de ativar seu mecanismo de camuflagem.
Infelizmente, a maioria dos quebra-cabeças pode ser reduzida para 'usar item em outro item'. Em retrospecto, eles parecem bem telegrafados, mas são frustrantes no momento. A maior parte dos quebra-cabeças baseados em itens ocorre em um centro doméstico de treinamento de dróides, o que compensa a frustração com a atmosfera e algumas piadas inteligentes. Imagino que aumentar o brilho do jogo também ajudaria muito a encontrar objetos interativos. Como um tolo, eu fui com o padrão. Não seja como eu.
Também há combate, tornado mais tático pelos escudos fracos do ARID. Embora a barra de vida seja bastante considerável, os escudos e o suporte de vida se regeneram mais lentamente do que uma tartaruga morta. A penalidade real por um desempenho ruim é ter que ficar sentado e esperar. Ou você pode tirar uma página do meu livro - eu era capaz de fazer um sanduíche rápido, comê-lo e limpar no tempo que levou para o ARID voltar à saúde total. Isso não importa depois de um certo ponto; Depois de obter uma certa atualização de arma, você pode tirar fotos na cabeça como se não fosse da conta de ninguém. Quando você unha As cachoeiras combate, você se sente um durão.
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The Fall Part One's deficiências menores na jogabilidade nem sequer começam a manchar o brilho de todo o resto. É um sedutor fio de ficção científica da velha escola, com personagens que de alguma forma conseguem representar idéias maiores e existir como seres totalmente formados. Mesmo que mais dois episódios tenham sido confirmados, o jogo termina com uma conclusão emocionante que pode funcionar como um cliffhanger ou um final definitivo. Se você gosta de livros como As Crônicas Marcianas , não há razão para permitir que alguns arranhadores-cabeça em potencial o impeçam de uma ótima experiência.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)