review the order 1886
c ++ profundidade primeira pesquisa
Caos insuficiente
A Ordem: 1886 se abre de uma maneira bastante ousada - uma sequência em primeira pessoa que envolve um quase afogamento, por meio de tortura na água. Começa com um estrondo, empurrando você para este mundo desconhecido e francamente assustador, onde criaturas mestiças vivem entre os humanos.
É cinematográfico e emocionante e atrai você para o mundo que Ready at Dawn e Sony criaram juntos. Mas isso não empurra o envelope a partir daí, pois o ângulo cinematográfico é predominante em quase todas as facetas da experiência, muitas vezes dificultando a jogabilidade.
A Ordem: 1886 (PS4)
Desenvolvedor: Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 20 de fevereiro de 2015
Preço: US $ 59,99
A ordem cheira a estilo e suga você imediatamente. Com uma grande história de fundo envolvendo uma história alternativa definida como pano de fundo da longa guerra de uma ordem antiga com humanos mestiços mais fortes, você pode pensar bastante sobre o conceito. Os escritores fizeram um esforço extra para amarrar em território familiar, como a lenda arturiana, e há muitos acenos legais como a disputa entre Tesla e Edison. Mas, apesar do material de origem, A ordem parece sua própria criação e não um somatório de idéias existentes.
Ele também tem o visual visual para fazer backup disso no jogo. A iluminação e os ambientes são fantasticamente detalhados, e os modelos de personagens finamente criados fazem com que isso pareça uma verdadeira perspectiva da geração atual. Pegar jornais e lê-los no jogo não apenas apresenta um texto agradável na tela - você realmente lê o jornal.
Os itens no mundo geralmente podem ser inspecionados girando-os e virando-os, mostrando ainda mais os detalhes. Parece orgânico como a interface de usuário integrada Espaço morto . É nítido e bem feito o tempo todo, e a primeira vez que pude ver a cidade do alto foi legitimamente um momento de “uau”.
Como atirador em terceira pessoa A ordem pode ser comparado com segurança a Engrenagens da guerra , com um sistema simplificado de capa de pressão, mira por cima do ombro, uma história baseada em capítulos e um ataque corpo a corpo básico que pode ser usado quando estiver próximo. 1886 oferece o último com mais talento do que a maioria dos títulos, com ataques contextuais legais, como bater a cabeça de um inimigo em uma parede ou deslizá-los sobre uma mesa.
Você terá acesso a granadas e uma configuração de duas armas (arma lateral e arma principal), com o seu atirador, espingarda e arma de fogo habitual. Também existem algumas peças de armas fictícias misturadas, como a pistola de raios Tesla e uma arma que atira um material gasoso no céu por meio de fogo alternativo, permitindo que você o acione com o tiro principal. É sobre isso, no entanto. Além da fumaça e dos espelhos, é um jogo de tiro muito comum. Bem construído, mas padrão.
Há também uma boa quantidade de eventos rápidos, que não me incomodam pessoalmente - envolva-os, eu digo, desde que haja jogabilidade a condizer. Onde A ordem deixa de ser ótimo não é o tempo excessivo gasto em QTEs, são os ângulos de câmera auto-indulgentes e precisa se concentrar tanto em transformar o jogo em um simulador de caminhada.
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1886 tem uma boa quantidade de caminhos extras e itens colecionáveis para explorar, mas o homem é linear. Há toneladas de cenas inimagináveis e, mesmo quando você está tocando, ainda pode ser considerado tecnicamente uma cena viva às vezes - você só pode caminhar um pouco para a frente sem tomar nenhuma outra ação. Talvez os desenvolvedores do Ready at Dawn achassem que isso era atmosférico, talvez não tivessem tempo de desenvolvimento suficiente, mas de qualquer forma parece um preenchimento. O mesmo acontece com as seqüências padrão de bloqueio de jogo e furtividade.
A história realmente não tem espaço para crescer como resultado do preenchimento, porque é gasto muito tempo indo de um lugar para outro. Embora a premissa seja interessante, a narrativa é bastante previsível, e os personagens não têm nenhuma chance real de deixar sua marca; você provavelmente esquecerá muitos nomes deles antes dos créditos rolarem. E indo para a direita antes que eles rolem, assim como Sombras de Mordor , Fiquei chateado que o chefe final tivesse que ser um QTE - e uma luta reformada por isso.
Como você já deve ter ouvido, A ordem também é curto. Quão curto? Bem, na dificuldade normal ou difícil, o jogador médio levará cerca de sete horas para completá-lo - um pouco menos se você se apressar e não explorar outros corredores, um pouco mais se verificar cada centímetro. Embora a duração não me incomode em princípio, lembre-se de que há muito pouco em termos de valor de repetição, e não há multiplayer - nem mesmo cooperativa - para falar.
Fora a apresentação elegante e o interessante edifício mundial, não há nada verdadeiramente especial A Ordem: 1886 . É uma pena de muitas maneiras, porque eu adoraria ver um estilo de jogo mais tático, de acordo com Valquíria Crônicas , ou um jogo mais aprofundado em geral, usando o mesmo mecanismo e conhecimento. Espero sinceramente que não seja a última vez que vimos neste universo, mas, por enquanto, só vale a pena visitar uma vez, brevemente.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)