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Viver em um asilo
Às vezes, os momentos mais assustadores e perturbadores nos jogos de terror são os que nos mantêm conscientes de nossas realidades. A cidade da luz conta uma história do asilo Volterra, uma instituição mental infame na Itália fechada por maus-tratos a pacientes, que foi tão bem pesquisada que poderia muito bem ter sido uma ocorrência real.
Embora a história em si seja fictícia, a equipe reuniu cartas, contas e outros materiais publicados para criar o conto sombrio de uma jovem chamada Renee, que foi admitida em Volterra na década de 1930. Atualmente, seguimos seus passos através do hospital abandonado e lentamente redescobrimos os horrores que ela experimentou lá.
A cidade da luz (PC)
Desenvolvedor: LKA
Editor: LKA
Lançamento: 26 de fevereiro de 2016
Preço: US $ 18,99
Na superfície A cidade da luz é um jogo de história bastante simples, onde o principal elemento de jogabilidade é conduzido através da exploração, semelhante ao estilo de Foi para casa . Os jogadores recebem pouca direção, mas muitas histórias para descobrir no asilo de Volterra, que se desbloqueiam em fases, à medida que diferentes partes do passado de Renee são descobertas. Sua história se desenrola quando o jogador examina arquivos, objetos, salas e outros sentimentos ao se lembrar das ocorrências de sua vida presa no asilo.
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Na maioria das vezes, o jogo é auto-dirigido, com dicas ocasionais de Renee, informando para onde você pode ir. Pistas de contexto estão ocultas nas profundezas de sua história enquanto ela a conta novamente, mas às vezes é muito obtuso para descobrir aonde ir, dependendo de quão claras sejam suas contas. Felizmente, o jogo tem um sistema de ajuda integrado - com o pressionar de um botão, Renee esclarece para onde o jogador deve ir.
Além de um ocasional 'pegue isso' ou 'empurre aquilo' aqui e ali, não há realmente muitas mecânicas de jogo fora de alguma interação leve com Renee. Ao examinar documentos ou artefatos, você pode responder a Renee por meio de um sistema de múltipla escolha. No começo, parece que existem opções para avançar o enredo, mas como descobri mais tarde no YouTube, suas escolhas afetam o modo como o jogo progride mais tarde em termos de como Renee se lembra dos eventos de sua vida. No entanto, nada é esclarecido sobre como suas escolhas afetam seu caminho no jogo, e tenho certeza de que o final permanece o mesmo, independentemente.
A história de Renee é extremamente pesada, difícil de absorver às vezes e só é amplificada por sua insanidade e confusão sobre sua situação. É tão perturbador que A cidade da luz até dá um aviso justo no começo do jogo, rotulando-o como material apenas para adultos - mas, na realidade, verifica quase todas as caixas de gatilho disponíveis. Para dar um passo adiante, as contas de Renee são frequentemente representadas com representações artísticas, que às vezes podem ser difíceis. Este não é um jogo para os de coração mole.
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Por mais emocionante que seja a história de Renee, ainda caiu um pouco nas rachaduras. Às vezes, é difícil entender para onde está indo ou o que exatamente aconteceu - e também é difícil dizer se isso é propositalmente desarticulado devido a sua doença mental, problemas de tradução desajeitados ou algo parecido. Isso tornou difícil para mim mergulhar no mundo dela e, apesar dos meus esforços, eu não conseguia chegar lá.
Dentro do jogo, o asilo e o terreno do Volterra são extremamente realistas e detalhados, e depois de fazer algumas de minhas próprias pesquisas depois de jogar, parece ser muito preciso com o que parece hoje no Volterra. No entanto, durante toda a minha brincadeira, ansiava por mais maneiras de interagir com o mundo - mais objetos ou documentos para ler, mais breves comentários de Renee sobre seu entorno, qualquer coisa para continuar ligando esse mundo. Infelizmente, não há muito com o que interagir, com exceção de materiais controlados por plotagem e alguns objetos aleatórios para serem encontrados aqui e ali.
A arte ao longo do jogo é provavelmente a peça mais cativante do asilo - há muito o que ver visualmente, desde os pôsteres de propaganda, às fotos emolduradas realistas e à arte grafite insanamente criativa rastejando pelas paredes. As alucinações de Renee são transmitidas visualmente ao jogador às vezes, imagens borradas e corredores de cabeça para baixo, viagens mentais para lugares distantes. Mas o que provavelmente é a parte mais atraente deste mundo é o diário de Renee, que é desbloqueado após a conclusão do jogo e acessado através do menu Iniciar. Dentro do diário, ela contém sua história levemente sugerida antes de chegar ao asilo, também contendo arte poderosa que evoca emoções profundas.
Embora a história de Renee não seja uma conta direta direta, as ocorrências cheias de terror no jogo são amplificadas apenas com eventos e práticas reais que ocorreram em asilos em todo o mundo. A violação dos direitos humanos básicos, as práticas médicas ignorantes e as histórias individuais são todas capturadas de maneira significativa, apesar de sua história e a mensagem geral ser transmitida de maneira desunida às vezes. Sou um verdadeiro crente no compartilhamento de experiências para nos ajudar a crescer e aprender como indivíduos, e A cidade da luz captura essa essência apesar de suas falhas.
No entanto, mesmo se você é capaz de suportar esses gatilhos de alguma forma, também deve estar aberto ao poder de contar histórias sobre a jogabilidade. Se você está procurando um jogo de terror repleto de ação, A cidade da luz não é para você. Mas exorto você a abrir sua mente e considerá-la uma experiência de aprendizado separada.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)