review there came an echo
Diga de novo, Sam
(Divulgação: apoiei Veio um eco no Kickstarter.)
O Iridium Studios começou como um pequeno desenvolvedor com um humilde Kickstarter por seu jogo de RPG de ritmo Seqüência . O sucesso foi suficiente para que o designer Jason Wishnov pudesse preencher sua equipe e passar mais tempo assumindo um projeto muito maior.
Quatro anos depois, Veio um eco está finalmente fora. Embora não se pareça com o projeto anterior do estúdio, os dois compartilham algumas semelhanças impressionantes. Ambos são construídos sobre uma idéia pura, ambos exploram temas de moralidade na ficção científica e são um pouco difíceis.
Veio um eco (PC (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Iridium Studios
Editora: Iridium Studios
Lançado: 24 de fevereiro de 2015
Preço: 14,99 €
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3.2 GHz, com 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
O principal ponto de venda de Veio um eco é sua jogabilidade de estratégia em tempo real facilitada pelo controle de voz. Assumindo o papel do misterioso (e nomeado andrógino) Sam, o jogador supervisiona o campo de batalha de uma perspectiva isométrica, emitindo comandos para as unidades que lutam no chão.
A princípio, as considerações táticas são leves: as unidades amigas devem ficar escondidas e flanquear os inimigos para obter o máximo sucesso. Cada um dos quatro personagens carrega uma pistola padrão, mas eventualmente novas armas se tornam disponíveis para a equipe se espalhar. Isso adiciona outra camada às táticas de combate. A pistola Charge causa dano na área de efeito, a pistola Screw reprime o fogo, o rifle Sniper causa alto dano a longa distância e a pistola Rail causa dano alto com alto custo de energia.
Cada uma das armas especiais leva uma certa quantidade de energia para disparar, e essa energia funciona não apenas como munição, mas também como escudos. Quando um escudo cai para zero, a unidade fica incapacitada até ser revivida por um companheiro de equipe próximo. Isso configura uma série de decisões de risco / recompensa a serem tomadas durante cada batalha. Usar armas especiais de forma imprudente pode drenar energia ao ponto em que alguns tiros podem derrubar essa unidade, mas não usar armas especiais nas situações certas pode permitir que os inimigos causem mais dano do que o contrário.
Os diferentes cenários da campanha mantêm o combate atualizado. Alguns são frenéticos, colocando os heróis no meio de uma batalha frenética, e outros são metódicos, dando tempo para Sam examinar o campo de batalha, definir planos e executar. O stealth entra em jogo por alguns momentos, e os jogadores montam a sempre satisfatória 'coordenar duas unidades para atirar em dois inimigos inconscientes simultaneamente, a fim de evitar a manobra de detecção'.
Apesar Veio um eco é descrito com mais frequência pelo seu gancho de jogabilidade, acontece que a história recebe quase tanta atenção. Ao longo da campanha de quatro horas, parecia que 40% do tempo era gasto ouvindo diálogos através de cenas no motor. Para a maior parte, isso não é ruim. Grande parte da escrita é nítida e engraçada, embora algumas linhas destinadas a risadas caiam no vazio.
Perguntas e respostas da entrevista da informatica com 5 anos de experiência
O enredo compartilha algumas semelhanças com O Matrix , completo com a cena de abertura de um chamador desconhecido guiando o herói relutante para fora de um prédio de escritórios, enquanto homens de terno tentam sequestrá-lo. Gostar O Matrix , Veio um eco estabelece uma linha entre fornecer perguntas instigantes sobre o crescente talento tecnológico dos seres humanos e o mumbo jumbo de ficção científica de mãos presas. Gostar As revoluções da matriz , cruza essa linha algumas vezes.
A narrativa também é talvez um pouco auto-indulgente para o seu próprio bem. Na metade do caminho, há uma grande revelação apresentada como uma reviravolta chocante, mas apenas alguns poucos realmente sentirão a gravidade disso. É difícil discutir sem entrar muito no território dos spoilers, mas posso dizer que, mesmo como membro do público-alvo da revelação, demorei um pouco para entender o significado. Para ser justo, é um segredo muito legal de se manter ao longo do desenvolvimento, mas essa frieza será perdida para muitos jogadores.
A tecnologia subjacente Veio um eco sempre foi impressionante. O reconhecimento de voz é excelente; os únicos problemas que tive com ele vieram durante batalhas acaloradas, quando eu estava tentando obter muitos comandos rapidamente. Não apenas reconhece bem as palavras e frases predefinidas, mas também permite que os jogadores insiram suas próprias. Nenhuma gravação é necessária, apenas uma palavra digitada. Mudei meu alfabeto fonético para nome de cientistas famosos, e funcionou sem problemas.
Um dos benefícios ocultos do esquema de controle de voz é que ele ajuda a suspender a descrença. A quarta parede é mais facilmente penetrada quando o jogador é solicitado apenas a fingir ser uma pessoa sentada em um computador, dando comandos no campo de batalha a partir de um local remoto. Ele adiciona um elemento mais humano a um tipo de mídia mais conhecido por cliques do mouse e pressionamentos de botão. Embora as coisas que acontecem na tela não sejam reais, a conexão de voz entre jogador e personagem ajuda a convencer o cérebro de que poderia ser.
Algum cuidado especial foi tomado com o diálogo do jogador para fazer com que os personagens se sentissem humanos. Se uma ordem imprudente ou redundante for dada, os lutadores informarão Sam. Perto do começo, o personagem Val pede ao jogador para 'dizer' oi, 'Sam'. Como qualquer bola de queijo previsível, eu disse 'Oi, Sam', ao qual Val respondeu com um sarcástico, 'Muito engraçado'.
O controle por voz é opcional, mas eu não conseguia imaginar a reprodução sem ele. Meus momentos de batalha favoritos resultaram de seu uso. Existe a inerente diversão nerd de usar um alfabeto fonético. Existe a confusão que vem ao assumir um papel de comandante mais realista em uma situação de combate tensa. O maior prazer que tirei Veio um eco As batalhas foram com uma série de salas para limpar com tempo para respirar no meio. O sistema permite que os jogadores configurem uma longa fila de comandos configurados para marcas diferentes. Após cuidadosa reflexão, planejamento e instrução, executar tudo com alguns comandos numerados de 'marca' é bastante satisfatório.
Uma desvantagem do controle de voz é que o design simplificado pode instilar uma sensação de impotência. Encomendar unidades para locais nomeados específicos funciona bem, mas nem todos os locais são designados. Algumas vezes perto do começo, eu queria estar em um local específico para flanquear um inimigo, mas não havia comando para levá-lo até lá.
Outros problemas técnicos apareceram ao longo do jogo. A equipe da Iridium está trabalhando para liberar bugs, mas ainda encontrei alguns, incluindo um que está me impedindo de usar a pistola Screw na sala de guerra - Veio um eco modo de conflito independente da história.
A sala de guerra em si é uma adição bem-vinda, mas não parece que vá tão longe quanto deveria. Permite que os jogadores se defendam contra ondas de inimigos em uma arena simples e simétrica. Com isso, funciona bem, mas não posso deixar de desejar uma variedade maior de mapas, objetivos mais interessantes ou talvez alguma ação jogador contra jogador.
Esteticamente, Veio um eco tem seus altos e baixos. Os ambientes são visualmente interessantes: detalhados, vibrantes e claros. Os modelos e as animações de personagens não se sustentam tão bem, com movimentos robóticos traindo os personagens humanos de outra forma convincentes. O design do som é fantástico. Jimmy Hinson e Ronald Jenkees fornecem uma ótima trilha sonora para a aventura de ficção científica. O elenco de vozes faz um bom trabalho dando vida aos personagens, embora existam algumas linhas distorcidas espalhadas por todo o elenco.
No geral, Veio um eco é uma experiência digna, mas falta em muitas áreas menores para alcançar a grandeza. Enquanto a jogabilidade de estratégia controlada por voz é envolvente, ela leva a alguns problemas de design. Embora a narrativa seja divertida e até intelectualmente exigente às vezes, ela também cai facilmente no jargão de olhar o umbigo. Embora a tecnologia seja impressionante, parece que ela pertence a um jogo muito maior.
A prova de conceito está aqui, e eu certamente esperaria uma hipótese Chegou um eco 2 se fosse anunciado. As bases foram estabelecidas e, com mais conteúdo e polimento mais fino, podem ser ótimas. Mas conhecendo o Iridium, o próximo projeto do estúdio será algo completamente diferente, levando suas histórias de ficção científica para outro mashup de gênero incomum.
(Esta revisão é baseada em uma cópia do patrocinador avançado do jogo comprado pelo revisor.)