review time eternity
Um casamento infeliz
Tempo e Eternidade tinha o potencial de ser algo ótimo. Uma fusão de role-playing game e anime desenvolvida por Destino / Extra equipe Imageepoch e os animadores da Satelight, promete uma experiência de vanguarda, onde personagens desenhados à mão habitam mundos tridimensionais.
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Infelizmente, essa promessa nunca é totalmente cumprida. Tempo e Eternidade é um enigma em que as idéias criativas são desperdiçadas pela implementação aleatória e justapostas com algumas das escrituras mais indolentes da memória recente.
Tempo e Eternidade (Playstation 3)
Desenvolvedor: Imageepoch
Empresa: NIS America
Lançado: 16 de julho de 2013 (EUA) / 28 de junho de 2013 (UE)
MSRP: $ 49,99
Tempo e Eternidade começa com uma nota bastante macabra. Uma cena alegre com sinos da igreja e céu limpo cai em derramamento de sangue quando um casamento real é interrompido por alguns convidados não convidados. Um bando de assassinos invade uma catedral lotada logo após a princesa Toki de Kamza e seu cavaleiro futuro Zack trocarem votos. O noivo fica mortalmente ferido quando Toki recua e se transforma em uma personalidade alternativa, Towa. Ela trabalha rapidamente com os agressores e depois volta no tempo, na esperança de salvar seu noivo.
A narrativa não é tão séria ou emocionante quanto inicialmente deixa transparecer. Após a terrível abertura, as coisas mudam para jocoso e mundano. Tempo e Eternidade tenta ser uma comédia romântica, mas enfraquece-se a cada momento com escrituras dolorosamente grosseiras. As piadas são usadas como muletas para ajudar em um enredo bastante banal, mas são quase sempre sofomóricas e repetidas várias vezes até o ponto de exaustão. Mesmo que consigam atrair um sorriso na primeira vez, a maioria dos jogadores provavelmente se cansará de Tempo e Eternidade marca de humor daqui a pouco.
Os personagens não se saem melhor. O elenco é preenchido com tropos e clichês de anime que nunca conseguem fornecer mais profundidade do que seus modelos de personagens bidimensionais. A liderança masculina é de longe o pior ofensor. Zack é inadvertidamente transportado de volta no tempo ao lado de Toki e Towa. Em uma reviravolta humorística, sua alma está presa dentro do corpo do dragão de estimação da princesa, Drake. A princípio, é divertido ver o líder masculino emasculado. O sapato está no outro pé enquanto a heroína sai para salvar seu homem donzela. No entanto, Zack logo usa sua nova posição para sua vantagem. Revelando-se um pervertido improvável, ele passa a maior parte do jogo tentando ver Toki no banho ou espiar a saia.
A jogabilidade pelo menos ameaça ser interessante. O combate é orientado para a ação, rítmico e até divertido às vezes. As batalhas ocorrem em dois aviões onde Toki ou Towa atiram nos inimigos à distância com um rifle ou atacam em combate corpo a corpo com uma faca na mão. A luta basicamente resume-se a esquivar-se à esquerda e à direita para evitar ataques inimigos, enquanto apimenta-os com voleios e barras. Ataques normais contribuem para um medidor especial que pode ser usado para desencadear ataques mais poderosos que são desbloqueados ao longo da campanha.
Toki e Towa têm suas próprias habilidades únicas, que vêm em variedades ativas e passivas, incluindo vários feitiços, ataques especiais e bônus de combate. Às vezes, devido a forças e fraquezas elementares, uma persona será mais adequada para derrotar um inimigo específico do que a outra. Infelizmente, os jogadores não podem alternar livremente entre as heroínas e precisarão triturar para subir de nível e se transformar.
O combate é o destaque da experiência, mas definitivamente tem seus limites. Depois de inicialmente parecer atraente, acaba perdendo o brilho. Tempo e Eternidade é uma experiência curta, tanto quanto os jogos de RPG, e os desenvolvedores parecem compensar isso, prolongando a experiência com buscas e lutas tediosas cheias de inimigos com quantidades ridículas de saúde. Eventualmente, praticamente todo encontro aleatório se torna uma batalha de desgaste, onde persistência e constituição são mais importantes para a vitória do que estratégia ou habilidade.
Graficamente, é um saco misto. Os personagens desenhados à mão ficam lindos até você vê-los em movimento. Tempo e Eternidade desperdiça este trabalho artístico brilhante e incrivelmente detalhado com animação desajeitada. Parece estranho e, considerando que a estética era um dos principais pontos de venda do título, aqueles que esperavam um jogo de RPG que parecesse um anime completo devem ficar longe.
Os ambientes são monótonos, monótonos e escassamente povoados. E os objetivos estão claramente marcados no mapa, não dando aos jogadores motivos para explorar masmorras. Os inimigos parecem tão legais quanto o elenco principal, mas também sofrem com a repetição, pois são compostos em grande parte por versões trocadas por paleta dos mesmos designs. Praticamente todas as facetas do projeto parecem constrangedoras e construídas às pressas. É estranho que algo tão claramente ambicioso também possa ser tão preguiçoso.
Pelo menos o áudio parece conter o final da pechincha. Na moda típica da NIS America, os jogadores podem escolher entre faixas vocais japonesas e inglesas, ambas sólidas. A trilha sonora é escrita pelo famoso compositor Yuzo Koshiro, que apresenta uma partitura apropriada, embora um tanto esquecível.
Tempo e Eternidade é uma oportunidade desperdiçada. A premissa de um RPG japonês que parece e parece um anime interativo é sólida. Mas este jogo é tudo menos som. Uma história insípida, personagens desagradáveis e montes de potencial não realizado aguardam aqueles que se apaixonam por Tempo e Eternidade do folheado brilhante.