review tony hawks pro skater hd
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Alguns jogos clássicos não são criados com base em uma ótima idéia, mas em uma ótima execução. A ideia de um jogo de skate arcade baseado em pontos não era exatamente radical em 1999, com jogos como 720 ° e Skate ou morra! anterior Patinador profissional de Tony Hawk por mais de uma década. Foi reconhecido porque a execução do desenvolvedor Neversoft era quase perfeita. Uma sequência depois e a perfeição foi alcançada. Nenhuma outra série fez os jogadores se sentirem como super-homens de skate, Tony Hawk .
Embora as entradas das séries posteriores tenham seus fãs - eu tenho um fraquinho por Underground 2 de Tony Hawk - os dois primeiros jogos estabeleceram a fórmula da franquia, ofereceram alguns de seus níveis mais memoráveis e deixaram o maior impacto na indústria de jogos. Não é nenhuma surpresa que Tony Hawk Pro Skater HD concentra-se exclusivamente nestes dois primeiros Hawks -- Apesar THPS 3 A reversão e os níveis chegarão como DLC. Em vez de reembalar esses dois clássicos, o desenvolvedor Robomodo tentou substituí-los criando um novo jogo do zero, combinando os melhores mapas, músicas e recursos de ambos os títulos.
É abundantemente claro que Tony Hawk Pro Skater HD não é feito pelos idealizadores da Neversoft, mas pela equipe que fez o péssimo e quebrado Passeio e Destruir . Execução forte não é exatamente o seu forte.
Pro Skater de Tony Hawk em HD (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revisado))
Desenvolvedor: Robomodo
Empresa: Activision
Lançado: 18 de julho de 2012 (XBLA), outono de 2012 (PC, PSN)
MSRP: $ 15,00 (1200 Microsoft Points)
Alguns jogos podem se tornar uma obsessão, mas, para mim, Tony Hawk Pro Skater 2 foi mais do que isso. Durante um verão inteiro, eu e meu melhor amigo jogamos a demo do jogo sem parar. Se estávamos conversando, era com um controlador na mão. Se estávamos ouvindo música, era através dos alto-falantes da minha TV, tocando a trilha sonora pop-punk energética do jogo. Se estivéssemos conectado à Internet, passaria três horas baixando um vídeo de dois milhões de pontos em Marselha (o único estágio da demonstração). Aquele amor de THPS2 nunca morreu. Ainda é um dos meus jogos favoritos. Eu acho que.
É verdade que esta atualização em HD apresenta músicas e níveis de ambos os jogos, mas a sequência recebe tratamento preferencial. Quatro dos sete mapas do jogo e seis das sete músicas dos jogos pertencem a THPS2 ; sem mencionar que o manual de mudança de jogo é a jogada dominante que você usará em todos os mapas, a fim de manter o seu combo e obter uma pontuação alta. Vamos ignorar por um breve momento que você pode obter TODOS THPS2 trilhas e mapas (bem como os níveis do original) em Tony Hawk Pro Skater 2X . Vamos nos concentrar no pouco que THPS HD traz para a mesa.
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Com apenas sete mapas, eu esperava pelo menos algumas revisões importantes em seu design, tanto visual quanto estruturalmente. Seja por medo ou respeito, o Robomodo deixou esses estágios praticamente intocados. A geometria e o layout da Escola II, Hanger e outros clássicos permanecem exatamente como você se lembrava, para melhor ou para pior. Dado o fato de que a maioria dos sete mapas do jogo se concentra nos níveis mais pequenos e simples da série, suspeito que talvez o desenvolvedor tenha sido apenas negligente. Jogar o jogo só me faz chegar mais perto dessa conclusão.
Já faz algum tempo desde que eu joguei um Tony Hawk jogo, mas não demorou muito para começar a realizar especiais, pular de trilho para trilho e manter um combo por mais de 20 segundos. THPS HD não facilitou para mim, no entanto. Tendo sido construído desde o início, o Robomodo teve a tarefa de recriar a perfeição que a Neversoft alcançou em seus sistemas: a velocidade certa, a gravidade certa, a rotação certa, tudo certo. Todas essas variáveis se somam ao fluxo sublime do clássico Tony Hawk . Sem eles, você tem THPS HD . A gravidade parece estranha, o jogo é lento, leva muito tempo para se recuperar, você frequentemente falha no espaço após o socorro e encontra muitos momentos frustrantes devido a mudanças no jogo sobre os originais. Acima de tudo, o jogo simplesmente não é divertido. É frustrante.
As áreas que o Robomodo tentou mudar ou deixar intocadas são intrigantes. O menu do jogo oferece acesso imediato a um guia de estratégia, mostrando todos os objetivos e localização de itens no mapa. No entanto, o jogo não permite alterar a música que está sendo reproduzida - deixe de lado a capacidade das entradas posteriores de personalizar uma lista de faixas. Também não há lista de movimentos, então você terá um tempo infernal lembrando quais movimentos especiais você tem. Esses aborrecimentos se estendem até a estrutura de todo o jogo. Os jogadores originais trancaram os níveis até adquirirem uma certa quantia de dinheiro, enquanto THPS HD bloqueia os jogadores até que objetivos suficientes sejam alcançados em um mapa anterior. Por que limitar o jogador assim?
O exposto acima se tornou especialmente frustrante quando fiquei preso em Downhill Jam e Venice Beach, facilmente os piores mapas dos dois primeiros Tony Hawk jogos Por que eles selecionaram esses dois? Eu sei a resposta para a primeira (é a favorita de Tony Hawk), mas não tenho certeza sobre Veneza. Além da conquista e desbloqueio de novos personagens / modos, não há muito incentivo para concluir o jogo. Não há alarde no final do modo carreira. Isso meio que acaba sem nem lhe dizer.
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Depois de coletar S-K-A-T-E e ollied sobre vagabundos mágicos vezes suficientes no modo carreira, você pode jogar o Graffiti baseado no território ou o clássico Trick Attack contra outros jogadores online. O modo cavalo está estranhamente ausente. Se você preferir ir sozinho, você pode jogar HD novos modos: Hawkman e Big Head Survival. No Hawkman, você coleciona moedas no nível, fazendo truques especiais perto de cada uma. A sobrevivência faz sua cabeça se expandir até explodir. A única maneira de fazê-lo encolher é fazer truques, mas acabará explodindo em confete. Cada modo é uma adição divertida, mas eles não vão iniciar um novo vício. Eu posso me ver jogando muito Survival ... se estivesse nos jogos originais.
A maior atualização para Tony Hawk aqui está a atualização do HD. Tony Hawk nunca pareceu tão alta definição, suja ou desprovida de personalidade e cor. Hurrah? O Robomodo conseguiu fazer com que esses níveis outrora vibrantes parecessem o parque de skate mais próximo Equipamento de Guerra ' s Base de COG. Os modelos de jogadores não parecem muito mais detalhados do que os do passado Tony Hawk jogos desta geração e os ambientes carecem de detalhes. A área inicial de Hanger é mais detalhada e Marselha tem um céu mais detalhado, mas isso parece exceções em THPS HD . Considerando a baixa taxa de quadros (é multi-jogador), o pop-in de textura e o novo e feio esquema de cores, acho que prefiro THPS 2X's visuais - até suas texturas ainda parecem muito boas.
Ao longo do meu tempo bastante miserável com THPS HD , Tive um pensamento horrível: 'Um dos meus jogos favoritos é uma porcaria e eu nunca soube disso?' Então, eu apareci THPS 2X . Inferno não, não é uma porcaria! É incrível! Eu posso moer facilmente na parede, finalmente! Eu posso girar como um louco com QUALQUER personagem! Eu posso me livrar e não cerrar os dentes com a animação! Eu estou no ceu!!!!!!
Desculpe, vou fechar e colocar meu entusiasmo de volta, mas não posso evitar. Adoro esses jogos, o que torna muito triste ver a Activision e o Robomodo manchar o legado da Neversoft. Uma atualização em HD deve fazer com que um jogo pareça e se sinta tão bem quanto você se lembra. Em vez de, Tony Hawk Pro Skater HD me fez pensar por que eu já gostei dessa série. Em um mundo onde THPS 2X ainda está prontamente disponível por menos de US $ 10 no eBay, é difícil dar a esse rebaixamento em HD qualquer tipo de recomendação. Os jogos originais ganharam nossa nostalgia, enquanto este lançamento a abusa. É curto em conteúdo, qualidade e personalidade. Este não é o Tony Hawk Lembro-me de passar o verão no ensino médio.