review torchlight ii
Torchlight II foi, infelizmente, sujeito a vários atrasos. Originalmente definido para lançamento em 2011, só agora está disponível para compra. Fico feliz em dizer que a espera valeu a pena.
É um pouco áspero nas bordas, mas Torchlight II leva a fórmula bem sucedida do original Luz da tocha (e seus antecessores) e se expande, sem fazer alterações drásticas. Se você jogou o primeiro jogo, sabe exatamente o que está recebendo com a sequência - e isso definitivamente não é uma coisa ruim.
Torchlight II pode não ser um jogo perfeito - a interface do usuário pode usar um pouco de polimento extra e o sistema multiplayer implora por recursos extras - mas é muito divertido e por apenas US $ 20, é um roubo absoluto.

Torchlight II (PC)
Desenvolvedor: Runic Games
Editora: Perfect World
Lançamento: 20 de setembro de 2012
Preço: US $ 19,99
Faz alguns anos desde o final do primeiro Luz da tocha , e, surpresa surpresa, o mundo está em perigo novamente. Um Alquimista corrompido (provavelmente o personagem jogável do jogo original) destruiu a cidade de Torchlight, roubou o Coração de Ordrak, e cabe a você persegui-lo ao redor do mundo e detê-lo antes que ele drene a energia dos Guardiões Elementares que mantêm equilíbrio no mundo.
Como você salvará o mundo? Você clicará. Em tudo. Você clicará em um monte de monstros e clicará em alguns baús e algumas urnas, e clicará em toda a enorme quantidade de pilhagem que sai de tudo o que toca e, às vezes, até clica incorretamente em um elemento de interface do usuário mal colocado. Você clicará com facilidade, se divertirá muito e, de repente, olhará para cima e perceberá que clicou sem parar por três horas e não percebeu o quão tarde era e você você realmente deve ir para a cama, mas há outra masmorra na qual você precisa clicar. Talvez você faça mais uma missão e, finalmente, pare de clicar e vá para a cama. Talvez.
Seu principal método de abater inimigos será com suas habilidades de classe e Torchlight II O sistema de habilidades do familiar será familiar para aqueles que jogaram o jogo original, embora tenha recebido alguns pequenos ajustes. Cada uma das quatro classes jogáveis ainda possui três árvores de habilidades, cada uma contendo sete habilidades ativas e três passivas. Em cada nível, você recebe cinco pontos de atributo em um dos principais atributos (força, destreza, foco e vitalidade) e um ponto de habilidade em uma das suas árvores de habilidades.

Ao contrário do jogo original, não há mais habilidades compartilhadas entre todas as classes - cada classe tem um conjunto único de 30 habilidades. Contanto que você atenda aos requisitos de nível de uma habilidade (que aumentam naturalmente à medida que você treina uma habilidade específica), você pode colocar um ponto nela, independentemente de quantos pontos anteriores você tenha nas habilidades que a antecederam ou na árvore geral .
É bem simples e, no geral, as habilidades de cada classe parecem variadas e, na maior parte, úteis. Até as habilidades iniciais podem se manter, desde que você continue investindo pontos nelas (meu Embermage venceu o jogo quase inteiramente usando Prismatic Bolt, a primeira habilidade em sua árvore Storm).
c ++ gráfico não direcionado da lista de adjacência
Infelizmente, não há muito espaço para experimentar - você só pode reembolsar os três últimos pontos de habilidade que gastou, e o custo para isso é bastante alto. Descobri que um a três pontos de uma habilidade não é suficiente para realmente ter uma ideia de como a habilidade será executada em níveis posteriores. Muitas vezes me vi acumulando pontos ou apenas investindo em passivos - hesitei em me comprometer, com medo de ter que reiniciar meu personagem por causa de más escolhas de habilidades.

Outro novo mecânico é a adição da barra de carga - um medidor que enche quando você está matando coisas e decai quando não está, conferindo bônus dependentes da classe. Os Embermages recebem 12 segundos de lançamento sem mana e um dano estourado quando a barra é preenchida, enquanto os Outlanders recebem pequenos reforços em uma variedade de estatísticas, dependendo de quão cheia está a barra. Os engenheiros recebem 'pontos' de carga que tornam certas habilidades e habilidades mais poderosas, e os Berserkers recebem acertos críticos garantidos por seis segundos sempre que sua barra é aumentada. É uma mecânica interessante que não apenas aumenta a profundidade de cada classe, mas também o incentiva a seguir em frente e continuar matando coisas.
Você enfrentará quatro atos (na verdade três atos e uma pequena masmorra final), cada um com seu próprio sentimento e tema. As localidades são bem detalhadas e parecem variadas, e eu nunca me vi entediado de uma área antes de ir para a próxima, mesmo quando limpava a área completamente. A limpeza completa é algo que você deseja fazer - perder uma missão secundária ou uma masmorra pode rapidamente colocá-lo atrás da curva de nível, e você terá que voltar e encontrar o que perdeu ou executar novamente as áreas anteriores para recuperar o atraso. pode progredir.

O novo recurso mais notável do jogo é o multiplayer - algo pelo qual os fãs do jogo original estavam clamando. Embora o sistema multijogador seja primitivo, consistindo simplesmente em uma lista de amigos, uma lista de jogos ao redor do seu nível e sem lobby de bate-papo, ele faz o trabalho e, como esperado, Torchlight II é ótimo jogar com seus amigos. Qualquer pilhagem que cair no jogo é exclusiva do seu personagem, então você não precisa se preocupar com ninjalooters ou brigar pelo item único que acabou de cair.
Também é uma coisa boa, já que você verá muitos itens únicos caírem. A pilhagem é abundante e, à medida que o jogo avança, você recebe atualizações, que seguem a classificação de raridade de pilhagem comum de lendário comum - mágico - raro - único. Enquanto que Diablo III foi criticado pela escassez de itens e atualizações poderosas, Torchlight II quase sofre com a questão oposta, com as únicas caindo a um ritmo de aproximadamente uma a cada meia hora.
Hesito em chamá-lo de 'problema', especialmente porque a negociação é difícil / inexistente, devido à falta de um lobby de bate-papo no modo multiplayer, mas admito que estou um pouco irritada depois de receber três dos mesmos capacetes exclusivos no período de trinta minutos. Ainda não encontrei um lendário - os itens mais poderosos e raros que só aparecem no nível 50 - por isso, apesar de ter terminado minha primeira jogada com algo como 35 itens únicos, ainda há itens melhores e mais exclusivos para mirar em.
E é fácil querer buscar melhores itens depois de completar o jogo, já que Torchlight II oferece algumas opções para manter as coisas novas. Há um modo New Game + padrão, permitindo que você comece novamente com tudo a partir do nível 50, e há também o Mapworks, que permite gastar ouro na compra de mapas que permitem a entrada de várias masmorras aleatórias, cada uma com seu próprio nível de alcance e modificadores especiais que misturam as coisas.

Essas queixas são relativamente pequenas, especialmente à luz do jogo como um todo. É viciante, tem caráter e é muito, muito barato para o produto que você está recebendo. Posso garantir que você notará alguns problemas à medida que o resolver, e provavelmente desejará que a interface do usuário seja um pouco mais refinada e que o sistema multiplayer seja um pouco mais robusto, mas você verá que esses problemas não prejudicam muito da experiência geral. Quando você considera que as ferramentas de mod já estão disponíveis, e o que vimos no primeiro jogo, é provável que muitos desses problemas sejam modificados em algum lugar abaixo da linha.
Se você é fã de barras de hack 'n, festas de pilhagem ou rastreadores de masmorras, definitivamente pegue Torchlight II . Vale totalmente a pena seu tempo e dinheiro e deve manter sua atenção por um bom tempo. Há partes do jogo que certamente poderiam usar um pouco de polimento, mas é improvável que esses problemas o afastem completamente do jogo. Pegue o jogo, pegue alguns amigos e clique.
Eu mencionei que são apenas US $ 20?
