review transformers devastation
Ninguém cairá
Eu tenho sido um fã de Transformadores desde que eu tinha idade suficiente para entender o que era a televisão. As cores brilhantes e as linhas de brinquedos me atraíram, mas eu sou fã desde então. Não é apenas a nostalgia que alimenta esse fogo - é uma série divertida que sabe exatamente como acampá-lo com perfeição (o estridente Starscream, à moda do Brutus, é um arquétipo clássico neste momento). Então, quando um jogo G1 Platinum foi anunciado, eu estava a bordo imediatamente.
Estou feliz que conseguiu atender às minhas expectativas.
Devastação dos transformadores (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisado))
Desenvolvedores: Platinum Games
Empresa: Activision
Lançado: 6 de outubro de 2015
MSRP: $ 49,99
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Então, vamos direto ao que interessa - a ação. Como seria de esperar dos jogos Platinum, Devastação tem uma base sólida, com uma combinação de manobras à distância e de combate corpo a corpo. As habilidades básicas incluem mira baseada em gatilho, um sistema combinado com ataques leves e pesados, um super botão e, claro, o poder de transformar à vontade em vários veículos. Combos podem até envolver transformações em tempo real (representadas por uma luz azul com uma janela curta), um movimento slam pode ser iniciado pela transformação no ar, ataques à distância são capazes de tiros na cabeça e atacar em alta velocidade quebra os escudos inimigos. Como você pode ver, há muitas mecânicas avançadas em ação aqui.
A mais técnica de todas as habilidades inclui a adição de Witch Time (esquivar-se de um quadro perfeito que diminui o tempo), um conceito adquirido por atacado da própria Platinum. Bayonetta , com o qual estou totalmente bem. Tudo parece incrivelmente suave. Os combos disponíveis são suficientes para manter os veteranos de ação interessados, sem sobrecarregar os jogadores mais novos. Com três níveis de dificuldade para escolher (adequadamente equilibrado, mente - com três no início e mais dois depois), há algo para todos. Outros pequenos toques, como NPCs, lutam frequentemente ao lado do personagem do jogador, seções 2D e perseguições baseadas em veículos ou segmentos de corrida, ajudam a interromper um pouco o combate.
Há uma pequena quantidade de exploração envolvida dentro Devastação estrutura baseada em missões da empresa, semelhante à maioria dos trabalhos anteriores da Platinum. É principalmente linear, mas em vários pontos os raios dessa roda linear se quebram, permitindo alguma forma de desvio. Isso inclui portões conspícuos que levam a novos baús ou pequenos quebra-cabeças baseados em espasmos que oferecem uma recompensa no final. Na verdade, eu cavo esse fluxo, pois você pode pular muitas seqüências de combate, se desejar - apenas observe que muitas zonas isolam áreas até derrotar todos os inimigos dentro dela, para que você não possa se apressar durante todo o jogo.
Para minha surpresa, todos os personagens jogáveis têm estilos diferentes. Grimlock é mais um grappler, o Bumblebee é mais rápido e não dá um soco, o Sideswipe tem acesso a um traço mais rápido, e assim por diante. Eles não são totalmente diferentes ao ponto em que você terá que reaprender todas as facetas do jogo, mas são diferenciados o suficiente para que haja realmente uma razão para escolher Autobots diferentes.
Devastação Ostenta também uma narrativa apropriada dos desenhos animados da manhã de sábado que se encaixaria perfeitamente em um bloco especial da tarde. As vozes são réplicas no local (incluindo o teletraan-1 campy) ou membros reais do elenco original. A essência é que Megatron está mais uma vez atrás de outra fonte de energia massiva, e cabe aos Autobots salvar o dia - então não espere nada de novo aqui - mas, novamente, a ação ininterrupta ajuda a impulsionar os jogadores do início ao fim.
Existem algumas falhas, no entanto. Para iniciantes, o jogo custa US $ 50 e parece algo entre um lançamento completo no varejo e um jogo para download. Há muito o que analisar aqui, mas eu poderia ter optado por mais personagens, segredos e modos desbloqueáveis (um modo de desafio é basicamente isso). Além disso, os sistemas de RPG em vigor parecem uma meia-medida, particularmente o sistema de pilhagem. Embora as fichas de atualização equipáveis sejam um toque agradável (e combinadas com um divertido mini-jogo de artesanato), gerenciar saques é um pesadelo.
Ao longo de cada missão, você provavelmente adquirirá algo em torno de 10 armas, a maioria das quais é lixo ou apenas marginalmente melhor do que o que você está usando. Para realmente tirar proveito desses insucessos, você terá que sintetizá-los em partes melhores, mas é uma tarefa muito difícil fazer isso constantemente quando você pode simplesmente avançar para mais ações. O sistema de pilhagem deveria ter sido totalmente descartado ou reduzido muito mais do que sua encarnação atual. Embora não seja um rompedor de acordos, poderia ter sido tratado muito melhor.
Eu nem tenho certeza se existem fãs do G1 por aí. Não deve ser um fator decisivo ao pegar Transformers: Devastation no entanto, como é uma ótima ação, por qualquer direito. Esteja pronto para lidar com alguns problemas.