review tribes ascend
Estamos à porta de uma nova geração de jogos. O mercado free-to-play está fazendo o possível para abalar o estigma frequentemente associado ao seu modelo de negócios. Esses novos títulos free-to-play não têm barreira à entrada e são realmente Boa ! Um dos poucos desenvolvedores que impulsionam esse movimento é o Hi-Rez Studios, com Tribos: Ascender .
Tribos: Ascender é considerado o sucessor de Tribos 2 , lançado mais de uma década atrás. Felizmente, esta nova incursão no universo faz um ótimo trabalho ao acelerar o jogo de tiro em primeira pessoa jetpacking, somente para múltiplos jogadores e em primeira pessoa. Cerca de 200k / h, para ser mais preciso.
Tribos: Ascender (PC)
Desenvolvedor: Hi-Rez Studios
Empresa: Hi-Rez Studios
Lançamento: 12 de abril de 2012
MSRP: Grátis para Jogar
Rig: AMD Athlon 7850 2,80 GHz, com 4 GB de RAM, GPU GeForce GTX 560 Ti
Tribos: Subir afirma ser o atirador mais rápido disponível, algo que se torna altamente evidente para espectadores e jogadores após apenas alguns breves momentos de jogo. O principal mecânico é o 'esqui', que permite movimentos sem atrito no terreno do jogo. Segurando a barra de espaço, você poderá esquiar, mas sem um momento real, você não será muito rápido.
É aqui que o jetpack entra. O jetpack é sua principal fonte de movimento vertical, mas é limitado pela quantidade de energia que sua classe de personagem possui. Idealmente, esquiar em grandes colinas e deixar a gravidade fazer todo o trabalho economizará a energia necessária para subir com o jetpack, permitindo que o jogador voe suavemente pelo mapa em velocidades incríveis. Uma vez dominado, você pode começar a usar explosivos para aumentar sua velocidade ainda mais.
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É necessário ter uma boa aderência a esse mecanismo de movimento se você quiser permanecer no topo do placar. Movendo-se devagar, você quase garante uma morte rápida. Acho que há um botão de pular, mas se você estiver usando isso em vez do seu jetpack, você não está fazendo certo . Movimento é o aspecto mais exclusivo de Tribos: Ascender e levará algum tempo para se acostumar. Um tutorial no jogo apresenta os conceitos básicos de como o esqui funciona, enquanto um mini-jogo de esqui permite que você realmente teste suas habilidades. Quando você pega o jeito, o esqui proporciona uma sensação incrivelmente natural e suave, que é praticamente incomparável com qualquer outro título.
O modelo free-to-play permite que você pule direto para o Tribos: Ascender e comece a jogar imediatamente, embora ainda restem muitas coisas para você desbloquear. Você recebe três carregamentos de classe de caracteres gratuitos dentre um possível nove. A quantidade de diversidade entre essas três classes, especificamente quando se trata de peso, permite que você experimente e descubra seu estilo de jogo preferido. Cada classe de peso tem um nível diferente de manobrabilidade, portanto, não espere ser o esquiador mais rápido enquanto estiver jogando como Doombringer.
Cada classe permite muita personalização, embora você precise desbloquear mais armas e itens para realmente começar a personalizar suas classes. Enquanto estiver jogando, você ganhará XP, dependendo das conquistas alcançadas em uma partida. Desbloquear as classes em si é bastante barato, o que é ótimo, pois você não voltará muito à moeda ao desbloquear uma classe com a qual não gosta. Até agora, cada item que afeta a jogabilidade pode ser desbloqueado sem gastar dinheiro real, exigindo apenas XP. Para agilizar o processo, no entanto, dinheiro real pode ser gasto para comprar ouro no jogo, que pode ser usado para desbloquear vários itens.
Embora tudo possa ser obtido apenas através do XP, alguns itens serão necessários para serem desbloqueados dessa maneira. Os itens mais caros agora custam 100.000 XP para desbloquear. Em um ritmo casual de jogo, isso pode levar semanas para ser realizado e pode até parecer uma rotina. Se você comprasse US $ 10 em ouro, essa arma poderia ser sua instantaneamente. A maioria dessas armas não é necessariamente melhor, mas oferece uma maneira diferente - e às vezes mais fácil - de jogar na classe.
É uma pena que a maioria das armas iniciais das classes não sejam armas explosivas, pois são muito mais fáceis de usar para jogadores mais novos. Existem muitas armas com um raio de explosão tão grande que você só precisa atirar perto um inimigo pode causar dano, mas poucas classes começam com uma, exigindo que você use XP ou Gold para desbloqueá-las. Esse é o único problema real com o sistema de desbloqueio - alguns itens fechados parecem que devem ser os itens iniciais de uma aula.
Existem quatro modos de jogo em Tribos: Ascender , mas apenas dois deles são realmente equilibrados e divertidos. O Team Deathmatch tem uma única bandeira que concede ao time titular pontos em dobro, mas no final parece um pouco 'estive lá, fiz isso'. O Deathmatch na arena é ainda pior, colocando você em uma arena muito menor, com um número definido de reaparecimentos da equipe. Mesmo que você esteja esquiando muito rápido (espero), esses modos parecem pouco inspirados e certas classes parecem pouco poderosas. São desvios rápidos, na melhor das hipóteses, mas não contêm a verdadeira Tribos experiência.
Os dois modos restantes - Capture the Flag (CTF) e Capture and Hold - são onde a jogabilidade mais envolvente pode ser encontrada. O CTF captura verdadeiramente (entendeu?) A essência do que Tribos: Ascender é. Além do aspecto básico de 'pegar sua bandeira', cada equipe tem uma base que eles precisam manter atualizados e atualizados para se defender adequadamente. Uma estação de radar e torres de base são alimentadas por um gerador central, que o inimigo pode destruir para reduzir a energia de tudo até que seja reparado. Isso geralmente significa que jogar na defesa é tão vital e importante quanto jogar no ataque.
Capture and Hold é um pouco maior em escopo, pois existem cinco pontos de controle para gerenciar. A dinâmica da equipe está definitivamente lá, mas parece mais desarticulada. Normalmente, existem cerca de dois ou três pontos que vão e voltam constantemente entre as equipes. Não há gerador para cuidar, mas você ainda precisará garantir que a estação de radar e as torres estejam funcionando enquanto você controla o ponto. De fato, uma vez que consertei uma torre de um dos nossos pontos capturados, mas sem o meu conhecimento, ela estava sendo capturada simultaneamente pelo inimigo. Naturalmente, assim que o consertei de volta ao seu estado funcional, ele me atirou à queima-roupa na minha cara. Pequenos momentos como esse são o que fazem Tribos: Ascender tão interessante de jogar.
Durante as partidas, você ganha créditos para gastar em várias coisas. Eles são diferentes do XP e do Gold que você pode gastar fora dos jogos. Os créditos são ganhos por partida e só podem ser gastos durante essa partida. Os créditos permitem que você atualize sua base, faça ataques aéreos ou compre veículos. Os veículos são um pouco inúteis no momento por causa da rapidez com que são destruídos. Eles simplesmente não valem a pena pela quantidade de créditos que você precisa gastar para comprá-los.
Os mapas em si são absolutamente enormes, exceto no modo Arena, e consistem em muitas colinas usadas para ganhar velocidade. O conhecimento do mapa é crucial, especialmente no CTF, pois permitirá que você configure as rotas perfeitas para ganhar velocidade e capturar a bandeira inimiga sem parar. Felizmente, Tribos: Ascender permite que você percorra o mapa livremente sempre que desejar obter esse conhecimento. Se você capturar a bandeira sem muita velocidade, ela é considerada uma 'pegada de lhama', e o jogo garante que você saiba quando você realizar tal hediondo crime, concedendo-lhe uma medalha especial.
De fato, o jogo oferece muitas medalhas pelas suas conquistas no jogo. Padrões como Double Kill ou Revenge Kill ainda estão lá, mas o jogo incluiu alguns originais, como o Blue Plate Special (atingir um inimigo com uma arma explosiva no ar), para que você saiba que realmente se importa. Essas medalhas são ótimas recompensas que fazem você se sentir bem por fazer algo útil ou impressionante.
Embora você possa perceber apenas pelas capturas de tela, Tribos: Ascender parece fantastico. Embora quase todos os mapas consistam apenas de colinas sobre colinas em termos de terreno, a estética geral varia bastante. Um mapa consiste em terrenos nevados e um céu gelado, enquanto outro tem um tom vermelho escuro e dois castelos gigantes cheios de lava. Você não precisará se preocupar em sentir o déjà-vu enquanto estiver jogando os vários mapas, graças à enorme diferença na estética.
O atraso parece quase inexistente, desde que você permaneça no servidor da sua região. Não é comum ver jogadores se teletransportando instantaneamente para onde estavam há três segundos atrás, ou lidar com danos não registrados devido a uma queda na latência. Entrar em uma partida também é muito rápido, com tempos de espera chegando em menos de um minuto.
Para participar de um jogo, basta escolher um tipo de modo e ser colocado em uma fila. Você também pode participar do jogo de um amigo se quiser jogar juntos. Agora isso Tribos: Ascender está fora de beta, a Hi-Rez Studios também adicionou uma opção de 'servidor personalizado' para jogadores que desejam uma experiência ligeiramente modificada. Ainda assim, ninguém pode criar um servidor (embora ainda diga 'Sneak Preview'), então você está atualmente afunilado em quaisquer modificações específicas que outras pessoas tenham escolhido. Aparentemente, as pessoas odeiam a classe Technician o suficiente para criar servidores que a banem.
Tribos: Ascender traz jetpacks de volta ao gênero FPS de uma maneira importante. Mesmo se você nunca jogou um Tribos jogo antes, Subir oferece a oportunidade perfeita para entrar e ver por que a franquia durou tanto tempo. Você vai querer passar a maior parte do seu tempo no modo CTF, pois é isso que Tribos foi criado para e provavelmente é onde você encontrará mais prazer.
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Alguns dos itens exigirão uma quantidade significativa de tempo de reprodução para desbloquear ou um pagamento em dinheiro rápido, mas se você deseja apoiar o Hi-Rez Studios para criar um incrível jogo grátis, você não deve se sentir enganado pagando alguns dinheiro extra. Só porque é 'free-to-play' não significa que você não pode jogar parte do seu dinheiro do jeito deles.
Eu não esperava Tribos: Ascender para conseguir o meu caminho na minha rotação normal de jogos multiplayer junto com Team Fortress 2 e Dota 2 , mas assim que comecei a abraçar o mecânico de esqui e a jogar em equipe, vi-me inicializando com mais frequência. Dada a sua natureza de jogo livre, só podemos esperar que os desequilíbrios do veículo sejam corrigidos e que outros tipos de jogos valiosos sejam adicionados no futuro. Por enquanto, ainda é uma experiência FPS incrivelmente agradável e única, que você não tem desculpa para fazer o download e VAI RAPIDAMENTE.