review va 11 hall a
De todas as articulações de cyber-gin…
Eu sempre fui fascinado pelas pessoas no terreno; os curingas que trabalham das 9 às 5, cuja vida cotidiana é freqüentemente afetada pelas lutas de um protagonista que a maioria delas nunca encontrará. Não entenda mal, histórias contadas em grandes jogos de cyberpunk como Deus Ex ou Sindicato absolutamente tem o seu lugar. Quando bem feito, a história do dia mais importante na vida de uma pessoa - uma que muda o mundo! - pode ser tremendamente envolvente.
Por outro lado, há uma discussão a ser feita para os momentos menores da vida de uma pessoa. Salvar o mundo é uma coisa. Mas quando alguém dá um grande passo em direção à evolução como pessoa, isso também pode ser uma história que vale a pena experimentar. Já vimos isso com grande efeito em jogos como Foi para casa ou Relógio de fogo , mas (que eu saiba) uma pequena história contada de maneira inteligente nunca foi executada dessa maneira.
VA-11 HALL-A é uma história sobre as pessoas curiosas e muitas vezes quebradas que você esperaria habitar em uma cidade-estado cyberpunk distópica. Com a ajuda do álcool e a atmosfera de uma barra de mergulho, esses personagens se desenrolam diante de seus olhos. Embora alguns nunca escapem completamente do esboço básico, deixei o jogo sabendo mais sobre eles do que jamais esperava. Algumas dessas pessoas seriam simples pontuais em um jogo de grande orçamento, mas aqui? Aqui, graças ao diálogo envolvente e à construção vibrante do mundo, eles são importantes.
VA-11 HALL-A (PC, Mac (revisado))
Desenvolvedor: Sukeban Games
Editora: Spirit of Games
Liberado: 21 de junho de 2016 (PC), '2016' (PS Vita, iOS)
MSRP: US $ 14,99 (PC)
Na maioria dos casos, a ameaça iminente de demissões faria com que a produção diminuísse à medida que os funcionários aperfeiçoassem seu currículo e se preparassem para o inevitável. Jill não, no entanto. Jill é a garçonete do VA-11 HALL-A, foneticamente referida como 'Valhalla' por funcionários e clientes. A megacorp que é dona de Valhalla está planejando fechar a barra como parte de um esquema para desviar a atenção de suas atividades mais precárias. Seu trabalho é manter Jill atrás do balcão, misturando bebidas e mudando vidas.
Como a maioria de seus clientes, ela tem um passado que não está totalmente aberto a discutir. As histórias que eu vi durante o meu tempo com o jogo certamente tiveram sua parte justa de revelação sórdida, mas nada tão sórdido quanto assassinato. VA-11 HALL-A não é exatamente uma história noir, você vê. Ele tem a vibe de um, mas isso remonta à idéia de que este jogo existe no fundo de uma história maior. Sim, há um olhar particular que tem uma semelhança suspeita com George Costanza, mas isso é principalmente para criar uma piada do Festivus mais tarde.
Essa não é a única referência que peguei. VA-11 HALL-A faz algumas piadas diretas, nenhuma das quais é intrusiva; há um líder de motoqueiro chamado 'Christine Love', em homenagem ao indie prolífico, há o grito de Seinfeld acima mencionado, um personagem veste uma roupa diretamente de Akira, e há muitas linhas de luta fora de contexto. Além disso, existem mais do que algumas referências Destructoid, incluindo uma clássica linha New Podtoid e o retorno do personagem Virgillio Armarndio de Jim Sterling.
Felizmente, o jogo não se apóia em citações de The Rock. Tem o suficiente em termos de piadas originais e conversas ágeis. Mesmo quando as piadas não necessariamente surgem, elas pelo menos têm sua própria voz. Um riff prolongado no Mega Christmas é particularmente agradável. Há também um cachorro de óculos escuros e uma camisa havaiana. O nome dele é Rad Shiba. Ele é ótimo .
É essa singularidade que faz HALL-A do VA-11 história tão eficaz. Embora este mundo tenha suas armadilhas cibernéticas habituais, a especificidade da sua situação faz com que ela pareça única. As pessoas discutem a natureza da inteligência artificial sobre a cerveja sintetizada, tudo sem ficar muito filosófico. Parece naturalista, em oposição ao diálogo explicitamente escrito. Os personagens repetem detalhes de suas vidas em conversas com pessoas diferentes, o que é absolutamente algo que eu fiz.
Ocasionalmente, os personagens sentem que estão realizando uma fantasia sexual, como quando as garotas falam animadamente sobre o tamanho do busto. Não é que eu ache esse assunto um tabu, é que você praticamente pode ouvir metal rangendo enquanto a conversa gira. Na verdade, falando de tabu, o jogo exala uma vibração estranha de pai / filha. Há o cara que contrata uma trabalhadora do sexo para fingir ser sua filha ou o hacker que comemorou seu aniversário de 21 anos fingindo que estava namorando o pai. O primeiro exemplo é um outlier; um personagem provando sua depravação. O segundo, no entanto, não consigo entender. É realmente muito desanimador.
Em um mundo que parece íntimo, talvez detalhes como esse sejam desculpáveis. Alguns de seus frequentadores se conhecem, estejam cientes disso ou não. Não é o ponto em que todos estão conectados, mas todos vivem na mesma cidade e são afetados pelos mesmos eventos. Alguns personagens podem ter laços estreitos com a escalada da situação bancária, enquanto outros podem simplesmente comentar sobre o assunto. É divertido ter toda a imagem em sua cabeça, especialmente no final do jogo.
Você passará a maior parte do seu tempo com VA-11 HALL-A misturar bebidas de acordo com um livro de receitas. As instruções são simples, mas o jogo ocasionalmente lança bolas de curva em sua direção. Se Jill se distrair por qualquer motivo, ela esquecerá as ordens assim que o livro aparecer. Os usuários também fornecerão instruções vagas, mas você poderá descobrir se estiver prestando atenção. Manter anotações também ajuda, acredite ou não. Você vai querer se lembrar das ordens usuais, já que algumas são complicadas.
Quanto mais eu gastava bebendo, mais confortável me sentia com a terminologia. Eu nunca memorizei uma receita de coquetel em particular, mas estava jogando todos os tipos de líquidos futuros em shakers como um profissional quando os créditos rolaram. Eu me senti um barman tão bom quanto os clientes de Jill disseram que ela era.
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Essa conexão entre protagonista e jogador é algo raramente visto em romances visuais diretos. O nível de interesse de Jill em um personagem costumava corresponder ao meu. Não sei se é um sistema que funciona nos bastidores (o jogador dá a essa pessoa grandes bebidas e muito álcool, então, fale mais?), Mas funcionou para mim de uma maneira ou de outra. Jill até consegue sua própria narrativa pessoal, que eu achei atraente. E, para ser honesto, relacionável. Sinto uma culpa muito intensa, e o processo de luto de Jill ocasionalmente espelhava o meu.
Jill também é barman e trabalha em uma distopia, então está sem dinheiro. Bartender é um trabalho sólido, especialmente se você passar uma noite inteira sem erros, mas precisará equilibrar suas finanças entre enfeites de cosméticos que impedirão Jill de se distrair no trabalho e aqueles utilitários importantes como aluguel e pornografia. No final do jogo, um dia antes do vencimento do aluguel, me vi xingando as compras estéticas que me levavam a um déficit de US $ 300.
A mecânica de escolha do jogo se aproxima do invisível, o que é impressionante para um jogo com caminhos ramificados e múltiplos finais. Mesmo agora, só posso adivinhar como terminei na conclusão que recebi. Quero dizer, eu sei por que recebi o final 'ruim', que faz total sentido. Mas, aparentemente, existem personagens inteiros que simplesmente nunca apareceram no bar. É tudo sobre as bebidas que você serve e como você as serve, suponho. Assim como na vida real.
Quando você joga VA-11 HALL-A , você fará muitos cliques e muita leitura. Este é um jogo visual inovador, com alguns elementos leves de bar-bart, mas definir esse jogo como o que você 'faz' seria um desserviço aos seus excelentes elementos estéticos. Cada personagem se sente extremamente bem definido, incluindo Jill. Enquanto os créditos rolavam, eu não havia conseguido nada para a população dessa cidade-estado distópica, mas havia ajudado alguns amigos e feito algumas mudanças por conta própria. Para mim, era tudo o que eu precisava. (Acho que este jogo está mais próximo de uma história noir completa do que eu pensava inicialmente)
Se você não gosta de romances visuais ou de histórias mais íntimas, vai gostar VA-11 HALL-A ? Eu acho que sim. Sinceramente, acredito que existe um jogo em todos os gêneros para todos, então você deve tentar. VA-11 HALL-A é um jogo de vídeo muito bom, e esse é o resultado final.
(Esta revisão é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor. Referências a várias organizações, incluindo Destructoid, estão presentes, mas nenhum relacionamento foi levado em consideração nessa revisão.)