from console tv station
Há um tempo atrás, escrevi sobre duas das minhas matérias favoritas combinadas: videogame e cereal. Agora, quero levá-lo por outra avenida da história da cultura pop que ajudará a completar o trio das coisas que, por mais de 20 anos, tornaram os dias das crianças gamer mais brilhantes; diabos, os adultos também os amam!
Eu estou falando sobre o casamento de programas de televisão, ou seja, desenhos animados, com videogames. Realmente não há nada melhor para acompanhar uma grande tigela de cereal com tema de jogo do que um bloco matinal cheio de programação com tema de jogo. E, felizmente para nós, houve muitas delas transmitidas em todo o mundo nos últimos 20 anos. Mas isso significa que há muito a ser coberto para conter tudo em um único artigo.
A seguir, é apenas parte da jornada de volta à história da televisão e dos jogos, com capturas de tela, vídeo e comentários que cobrem os dois primeiros cartuns de videogame já feitos.
Como muitas outras coisas, a televisão de videogame começou com Pac-Man .
Pac-Man: A série animada / 1982-1984 / Hanna-Barbera
A epidemia de Pac-Man A febre no início dos anos 80 foi responsável pelo pontapé inicial da apetrechos de jogos do mundo real, incluindo camisetas, produtos alimentares em forma de Pac e, é claro, um desenho animado. Pac-Man: A série animada foi o primeiro de seu tipo e o primeiro de uma longa linha de desenhos animados baseados em jogos com pouca ou nenhuma história de fundo. Isso deu aos criadores muita liberdade com as configurações e situações em que eles podem colocar os personagens do jogo.
Dentro Pac-Man No caso, eles fizeram dele um homem de família, o que faz sentido, visto como os jogos registraram seu encontro com Pac-Man, se apaixonando e tendo um filho. Os três moravam juntos em um mundo muito centrado no Pac, onde tudo era esférico, brilhante e os Power Pellets cresciam livremente nas árvores. Aqui, o mundo deles pode não ter mais um labirinto contra um fundo preto, mas retinha um aspecto ambiental dos jogos: havia um monte de fantasmas irritantes sempre voando por aí. Os quatro fantasmas originais e a garota fantasma Sue de Senhora Pac-Man tudo serviu como uma dor coletiva constante nos pescoços inexistentes dos Pacs.
Como os fantasmas em si não eram inimigos adequados dos desenhos animados, devido a suas aparências e fraquezas não ameaçadoras aos Power Pellets, seu chefe ameaçador e humano, Mezmaron, foi criado para preencher a necessidade de colocar alguma aparência de mal neste mundo. Pac-Man consistia principalmente de histórias desconectadas, mas a maioria delas se concentrava no desejo de Mezmaron de assumir o controle da Floresta de Poder oculta, que continha todos os Power Pellets do mundo. Esses itens são a fonte de alimentação e energia de todos os Pacs; portanto, se ele tivesse sucesso em sua missão, a população de Pac-people teria desaparecido. Esse total desrespeito e repulsa pelas principais espécies do desenho animado acabou colorindo Mezmaron da mesma forma que o cruel Gargamel, essencialmente fazendo Pac-Man: A série animada um tema de jogo Smurfs (que também era propriedade da Hanna-Barbera).
Muitas das parcelas usadas para Pac-Man foram vagamente derivados ou inspirados por outros trabalhos na televisão e no cinema. Tomemos, por exemplo, os episódios Sr. Jekyll e Sr. Pac-Man e Super-Pac vs. Pac-Ape , que possuem gráficos bastante previsíveis se você levar em consideração os títulos. Quase todos os episódios deste programa pegaram emprestado algum elemento de uma obra de mídia diferente dos videogames, talvez porque fosse meio difícil extrair um monte de histórias variadas da série de jogos.
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Embora o programa tenha desfrutado de uma execução de pré-organização muito mais longa do que a maioria que se seguiu, os produtores obviamente tinham muito pouca fé nele. Originalmente, Pac-Man nunca foi ao ar sozinho, mas imprensado entre desenhos bem estabelecidos, como Riquinho. Mas a reviravolta é um jogo limpo, pois eles acabaram apoiando a condenação ao fracasso Rubik, o Cubo Surpreendente contra ele durante Pac-Man ano final. Além disso, a série foi vista em distribuição na TV recentemente, no ano passado, recusando-se a desaparecer completamente. Atualmente, também está disponível no Xbox Live.
Pac-Man: A série animada também foi muito interessante, pois inspirou alguns completamente novos Pac-Man jogos baseados nos mitos da série de televisão. Pac-Land e Pac-Man 2: As Novas Aventuras ambos deram os braços, pernas, um chapéu e o mundo de Pac-Man para brincar com o estilo de andarilho lateral. As idéias que viajam dos jogos para a TV e depois para os jogos são um fenômeno que, a meu conhecimento, não aconteceu com outro desenho animado de videogame até o momento. EDITAR: Pelo visto, Armadilha II: As Cavernas Perdidas para o Atari 2600 foi baseado no Armadilha desenho animado descrito na próxima seção. Mas estes são os únicos ... eu acho!
Material adicional:
- O Natal chega a Pacland
- Chomp-Out no Reino Unido Curral
- Um mau caso dos chomps
- A Mulher Biônica Pac
- Viagem ao centro de Pacland
- Nighty Nightmare
- Mais Pac-Man: A série animada episódios
Supercade de sábado / 1983-1985 / Ruby-Spears
Em seguida, em 1983, veio Supercade de sábado , um bloco de desenhos animados de videogame que foi ao ar na manhã de sábado na CBS. Os shorts incluídos neste bloco de 30 minutos foram inspirados em Frogger , Canguru , Q * Bert , Space Ace e Armadilha . Seus dois desenhos animados foram baseados no popular sucesso Donkey Kong série de jogos, com Donkey Kong e Donkey Kong Junior obtendo seus próprios segmentos de desenhos animados.
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Gostar Pac Man: A série animada , a maioria desses jogos simplistas tinha muito pouco sobre o mundo deles em pedra. Isso fez com que alguns desses favoritos dos fliperamas fossem colocados em configurações muito estranhas. Por exemplo, Q * Bert ainda era uma bola laranja confusa que precisava se afastar dos inimigos da cobra roxa, mas usava uma jaqueta e morava na América da década de 1950. Frogger ainda seria achatado regularmente, mas trabalhava como repórter de jornal com uma rã e uma tartaruga.
Os desenhos baseados em Canguru , Armadilha e Space Ace estavam mais fundamentados em seu material de origem, mas ainda eram apenas um pequeno mordido por decisão dos produtores. Enquanto o jogo Canguru se o jogador controlasse uma mãe canguru em busca de seu joey, o desenho centrado nos esforços conjuntos da mãe e do filho para impedir um bando de macacos problemáticos que vivem no zoológico com eles. o Armadilha parte do show narrou todas as aventuras na selva de Pitfall Harry, mas eles lhe deram uma sobrinha e um leão da montanha falante pateta como companhia. Space Ace foi apenas um pouco excêntrico por dois motivos: a animação foi feita por Ruby-Spears em vez de Don Bluth, e eles fizeram Kimberly ser a irmã de Ace em vez de sua namorada.
Os desenhos de Kong eram interessantes por serem entidades separadas, mas ligadas umas às outras. Donkey Kong era um programa metódico, centrado na perseguição fútil de Mario e Paulina para recuperar o grande macaco depois que ele escapava do circo. Enquanto isso, Donkey Kong Junior era uma história contínua que se arrastava no show dos pais, enquanto Junior e um motociclista humano seguem a trilha de Senior, para que pai e filho possam se reunir. Ruby-Spears novamente escolheu mudar um relacionamento flagrante, transformando Paulina em sobrinha de Mario. O que eles tiveram contra o romance nos videogames, nunca saberemos.
A liberdade dos escritores de preencher as lacunas na personalidade desses personagens também fez com que muitos deles caíssem em estereótipos bem estabelecidos de desenhos animados. Os caracteres de Q * Bert tendia a colar a letra Q em cada palavra, da mesma maneira que os Smurfs substituíam frequentemente palavras aleatórias por 'smurf' ( Pac-Man também fez isso em certa medida com o prefixo 'Pac'). O Donkey Kong Junior recebeu um slogan '(Músculo do macaco'!), Que traçou muitos paralelos com o grito de guerra de um cão pequeno de desenho animado '(poder do filhote'!).
Por mais pouco inspiradas ou ridículas que essas coisas possam nos parecer agora, o programa foi um projeto bastante ambicioso para ser o segundo desenho animado de videogame já feito. Ele cobriu praticamente todas as bases possíveis, agarrando as maiores estrelas da época e dando a elas cerca de dez minutos cada para enfeitar as telas de televisão das crianças com loucura nas manhãs de sábado. A CBS até usou pára-choques parecidos Invasores do espaço e outros jogos de arcade durante os anos em que o show foi transmitido. Eu posso ter ficado apenas um ano com vergonha de ver o programa, mas posso apostar que isso deixou muitos jogadores jovens muito felizes por ter tantos jogos presentes em seus desenhos animados na manhã de sábado.
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Supercade de sábado pode nunca ser capaz de viver como Pac-Man devido a problemas de licenciamento. Hoje ainda não resta muito, mas o que ainda está por aí foi arrancado das gravações VHS de transmissões antigas e enviado à Internet para compartilhar com todos.
Material adicional:
Donkey Kong : A fuga do grande macaco
Donkey Kong Junior : Uma História de Natal
Q * Bert : Up de Q-urf
Frogger : Aqui hoje, amanhã penhorado
Canguru : Trunkful of Trouble
Armadilha : Confusão da Ameaça Mascarada
Space Ace : Procura-se: Dexter!
Pára-choques CBS, 1982-1985
BÔNUS!
Covil do Dragão / 1984-1985 / Ruby-Spears
Não há muito a dizer sobre esse desenho animado; era basicamente o jogo em um formato episódico incontrolável. Gostar Space Ace , Don Bluth não foi responsável pela animação, tornando-a uma produção de qualidade muito inferior à original. Curiosamente, apesar de seu desenho animado irmã Space Ace fazia parte do Supercade de sábado , Covil do Dragão foi ao ar na mesma época na competição da CBS, ABC.
Material adicional:
Mais Covil do Dragão episódios
Isso é tudo para a primeira parte de Do console à estação de TV , mas há muito mais por vir! Certifique-se de sintonizar na próxima semana para, entre outras coisas, uma visão abrangente dos muitos programas de televisão que apresentaram as duas maiores estrelas dos jogos: Mario e Sonic. Vejo você então!