the memory card 40 in memoriam
Odisséia Perdida
É esse tempo novamente. Após vinte semanas comemorando os momentos mais incríveis e memoráveis de todos os tempos, o segundo O final da temporada de The Memory Card finalmente chegou. Não se preocupe: como na última vez, esse recurso estará de volta antes que você perceba.
Na verdade, eu sei há semanas que momento do videogame eu usaria para essa parte em particular. Uma vez que este é o final da temporada , Queria me concentrar em um momento que fosse mais dramático e emocional - um que realmente me afetasse de maneiras inesperadas.
Depois de jogar Odisséia Perdida para o Xbox 360, a escolha foi simples. Com base na quantidade de lágrimas produzidas, posso dizer com confiança que esse momento é facilmente um dos mais tristes e emocionais já experimentados em um videogame.
Este é um jogo muito recente, então eu imploro a você: Se você não jogou Odisséia Perdida e planejá-lo, por favor não continue. Há um imenso Spoiler depois do salto e eu não quero ser o cara que arruina esse momento incrivelmente emocionante. Não diga que não te avisei.
A instalação
A melhor coisa que posso dizer sobre Odisséia Perdida é que ele se parece exatamente com um clássico RPG da Super Nintendo, mas com novos gráficos elegantes. Como um cara que adora role-playing games daquela época dos games, esse é o maior elogio e uma das muitas razões Odisséia Perdida é uma obra de arte.

Odisséia Perdida conta a história de Kaim Argonar, um imortal e tenente do exército de Uhran. Juntando-se a um grupo de aliados, Kaim tenta parar os planos dominantes do mundo de Gongora, o conselheiro de magia maligna de Uhra e companheiro imortal. Gongora não apenas espera destruir o mundo usando sua energia mágica, mas é o único responsável por apagar as memórias de Kaim e seus companheiros imortais.
Recuperar essas memórias é o coração Odisséia Perdida .

Sendo um imortal, Kaim já viveu por 1000 anos e viu muitos de sua família e amigos falecerem. Ao longo Odisséia Perdida , o jogador recebe muitos flashbacks diferentes quando Kaim começa a recuperar algumas de suas memórias perdidas. Alguns deles são apresentados como sonhos cheios de texto, mas outros são contados da maneira tradicional: imagens e momentos piscando na tela.

Um dos flashbacks mais comuns no início do jogo é o de Kaim sentado em um penhasco dramático com sua imortal esposa Sarah e mortal filha Lirum.
Durante o flashback, como se sem motivo, Lirum se levanta, se afasta dos pais e se dirige para a beira do penhasco.
Uma vez que Kaim percebe sua filha fazendo isso, ele corre para detê-la. Infelizmente, ele é tarde demais. Logo antes de Kaim agarrar Lirum, seu corpo pequeno e inocente pula do precipício e cai nas ondas rochosas abaixo.

Kaim e Sarah assistem horrorizados quando sua filhinha se perde para sempre no mar turbulento.
Esse flashback vívido aparece na cabeça de Kaim muitas vezes no início do jogo e o assombra toda vez que ele para para respirar.

Enquanto o jogo continua, a equipe de viagem de Kaim (composta por Kaim, o imortal Seth e o mortal Jansen) acaba indo para os arredores arruinados de uma cidade chamada Numara. Os arredores estão cheios de prédios destruídos e uma sensação avassaladora de desolação.
Ao lado de um pedaço de lindas flores desabrochando, Kaim e amigos se encontram com duas crianças pequenas, Cooke e Mack. Os gêmeos atrevidos estão coletando flores para sua mãe muito doente - as flores são as únicas coisas que mantêm sua mãe viva.

Depois de salvar as crianças de um violento confronto das tropas de Numara, Kaim, Seth e Jansen seguem os dois de volta para casa.
É aqui que ocorre o próximo momento do cartão de memória: in memoriam.
O momento
Quando o grupo entra na casa, Cooke e Mack imediatamente correm até a mãe adormecida e contam sobre os novos amigos que fizeram. Mal possuindo força suficiente para se mexer, sua mãe sorri enquanto Cooke e Mack levam Kaim e os outros para o lado de sua cama.

Quando a mulher frágil começa a pedir as flores, ela vê Kaim de relance.

De repente, a mãe dos gêmeos ofega e estica o braço para fora. 'Flores', ela sussurra, acenando para Kaim. 'Eles me deixaram vê-lo mais uma vez.'
Kaim olha em volta, confuso sobre o porquê dessa mulher estar alcançando ele.
Quando os olhos de Kaim finalmente encontram os dela, seu rosto fica pálido.

Neste ponto, o jogo mostra o mesmo flashback familiar da filha de Kaim e Sarah inexplicavelmente se jogando do lado do penhasco à beira-mar.
Kaim percebe a conexão em um instante.
A mulher sentada na cama diante dele é sua filha Lirum. A mesma filha que ele pensou ter perdido para o mar todos aqueles anos atrás.
Mesmo que ela esteja totalmente crescida e mais velha que seu pai (os imortais não envelhecem), Kaim abraça sua filha como se ela ainda fosse criança.

Lágrimas escorrem dos olhos de Lirum quando os dois finalmente se reencontram depois de todos esses anos.
Quando a mão dele toca a dela, Kaim relembra o dia fatídico em que sua filha pulou do alto do penhasco. Ver sua filha novamente preenche todas as lacunas que faltam em sua memória que se recupera lentamente.

Em seu flashback, Kaim olha para o lado do penhasco e percebe uma figura sombria vigiando-os. Após uma investigação mais aprofundada, a figura sombria acaba por ser Gongora, o homem responsável por apagar a memória de Kaim em primeiro lugar. Foi Gongora que hipnotizou Lirum e a forçou a se jogar do penhasco. Embora a queda não a matasse, foi Gongora quem tentou matar a filha inocente de Kaim!

O corpo de Kaim se enche de raiva.
Antes de ter a chance de liberar sua raiva, Lirum se inclina para frente e pega a mão de seu pai. Ela diz a Kaim o quanto sentia sua falta e que ela não tem muito tempo. Essas palavras abafadas acalmam a raiva de Kaim e o fazem perceber a única coisa importante no momento: ajudar sua filha pobre e doente.
Depois de perguntar a ele sobre sua mãe desaparecida Sarah, Lirum pede a Kaim para cuidar de seus filhos - dele netos.
Ao som dessas palavras, Cooke e Mack avançam e agarram a mão da mãe, implorando para que ela não os deixe. Uma lágrima cai pela bochecha de Kaim quando ele assente silenciosamente.

Segurando a mão do pai que ela sempre amou e desejava encontrar, Lirum sussurra uma última coisa no ouvido de Kaim:
- Estou contente ... muito contente ... pude vê-lo mais uma vez, pai.
Com essa despedida final, Lirum morre nos braços de Kaim.

Enquanto Seth e Jansen assistem impotentes do fundo da sala, Cooke e Mack começam a soluçar incontrolavelmente, gritando para a mãe acordar e voltar para eles.
Lágrimas começam a escorrer pelo rosto de Kaim.
Pela segunda vez em sua vida eterna, Kaim lamenta a perda de sua amada filha.
Você pode assistir a uma das cenas mais tristes de todos os tempos aqui em um videogame (não fique envergonhado - você pode chorar o quanto quiser):
O impacto
Já chorei em alguns videogames antes - não tenho vergonha de admitir -, mas nunca na minha vida um videogame me fez soluçar abertamente tanto quanto eu fiz durante esta cena em Odisséia Perdida .
Tecnicamente, não há nada surpreendentemente único nesse momento: a reviravolta na história - embora incrivelmente emocionante - não é tão diferente de outros RPGs japoneses; a dublagem - embora excepcional - é usada em muitos outros jogos; e a música - embora linda - é semelhante a outros jogos que usam trilhas sonoras orquestrais completas.
A razão pela qual todas essas armadilhas emocionais tradicionais funcionam tão bem em Odisséia Perdida é porque eles são habilmente executado.
perguntas e respostas da entrevista de engenharia de software pdf
Assista ao vídeo novamente e observe como cada personagem se move. Em vez de apenas ficar estaticamente ao redor da cena, os personagens reagem como se a situação tivesse acontecido na vida real. Observe como as crianças se mexem e pulam enquanto Kaim fala com Lirum. Quando crianças, sua reação nervosa e nervosa devemos ser diferente do que os adultos. Essa atenção aos detalhes é o que torna a cena tão especial!
Em outro movimento aparentemente menor, mas brilhante, criativo: no final da cena, quando Kaim, Cooke e Mack estão perdendo a cabeça com tristeza, observe a maneira como Seth reage. Ela anda de um lado para o outro, olhando para o teto. Embora nenhuma palavra seja dita, sua linguagem corporal expressa um sentimento igual de devastação e confusão. Ela sente por seus amigos, mas não sabe lidar com as emoções fortes.
É difícil defender e dissecar uma cena como essa para o espectador externo - realmente parece ser uma sequência excessivamente dramática e pesada de uma longa linha de RPG japonês exagerado. Há algo sobre isso, no entanto, que o ajuda a se destacar de todas as cenas emocionalmente semelhantes que vieram antes dele.
É claro que muito disso tem a ver com a revelação dramática associada à trágica cena da morte momentos depois, mas se esse assunto fosse tratado por mãos com menos habilidades criativas em outro jogo, provavelmente seria desmoronado.
Os designers e diretores de Odisséia Perdida realmente usam seu imenso talento para criar uma cena que rivaliza com qualquer filme que eu já assisti em puro poder emocional. A maneira como a música é perfeitamente, sutilmente integrada à sequência; o uso habilmente editado de flashbacks; o diálogo mínimo, mas eficaz. Todos esses aspectos criativos complicados se combinam para formar um perfeito cena que genuinamente puxa as cordas do coração do jogador. Realizar algo assim em um videogame é um feito verdadeiramente notável.
E nem me inicie na excelente sequência fúnebre prolongada que ocorre poucos minutos depois dessa. Mas esse é outro cartão de memória para outra hora ...
A morte de Lirum é, sem dúvida, o momento mais emocional que eu já presenciei em um videogame. Mesmo assistindo novamente agora - fora do contexto de toda a experiência do jogo - ainda faz meus olhos lacrimejarem. Momentos como esse são a razão pela qual eu absolutamente amo jogar videogame, um meio que realmente acho que tem o poder de provocar emoções, diferente de qualquer outra forma de arte.
Como qualquer obra de arte extraordinária, este momento em Odisséia Perdida é algo que valorizarei e lembrarei pelo resto da minha vida.
( Em uma nota pessoal, eu só queria dizer obrigado por ler (e espero ter gostado) o cartão de memória. Todos os bons comentários significam mais para mim do que você jamais saberá. Até a próxima temporada ... )
O cartão de memória Salvar arquivos
.01 -. 20 (Temporada 1)
.21: O ato final de Crono ( Gatilho do tempo )
.22: Torre de Ganon ( A lenda de Zelda: Ocarina of Time )
.23: Foi tudo um sonho? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: A assimilação de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Uma reunião de família McCloud ( Star Fox 64 )
.26: O retorno de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: A batalha com a Hydra ( Deus da guerra )
.28: Lute pelo amor de Marian! ( Dragão duplo )
.29: O Caçador ataca ( Half-Life 2: Episódio 2 )
.30: O trem fantasma ( Final Fantasy VI )
.31: O fim de The End ( Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras )
.32: No tentáculo em que confiamos ( Dia do Tentáculo )
.33: Pêssego dança com TEC ( Paper Mario: A Porta dos Mil Anos )
.34: Aprendendo a pular na parede ( Super Metroid )
.35: Um salto de fé ( Ico )
.36: A espada mestre ( A lenda de Zelda: um link para o passado )
.37: Pensando fora do DS ( Hotel Dusk: Quarto 215 )
.38: Correndo para fora do castelo ( Super Mario 64 )
.39: Do lago! ( Resident Evil 4 )
