review valkyria revolution
Golpe suave
É sempre estranho ver uma série de sucesso ir e vir.
Isso acontece em todos os meios - um novo talento brilhante aparece, solta uma obra-prima e, em seguida, o detentor da PI se esforça para gerar receita. Às vezes, as obras de arte individuais foram criadas por conta própria, às vezes elas podem desfrutar de anos de sequelas e spinoffs de qualidade.
A Sega não sabe o que fazer com Valkyria Chronicles e depois de jogar Revolução , Eu também não.
Revolução Valquíria (PS4 (revisto), Vita, Xbox One)
Desenvolvedor: MediaVision
Editora: Now
Lançado: 19 de janeiro de 2017 (JP), 27 de junho de 2017 (NA)
Preço: US $ 39,99
Revolução é melhor descrito como 'um pouco mais de anime' do que a média Valquíria jogos. É mais chamativo, por exemplo. As espadas steampunk funcionais costumam ter lâminas azuis gigantes gigantes, o elenco é mais exagerado e o conceito estratégico é descartado para uma ação mais 'no foco agora'. Nem sempre funciona para o melhor.
Enterrado por baixo Revolução há uma narrativa pungente esperando para abrir suas asas. Ragnite, um recurso precioso, desencadeou mais uma guerra, e o Reino da Jutlândia está sofrendo um bloqueio econômico incapacitante do poderoso Império Rus. No início, fala-se em 'uma senhora idosa morrendo porque não podia obter remédios' - as apostas são altas e Revolução ocasionalmente tem algo a dizer sobre o impacto da guerra no campo de batalha. Mas isso é feito principalmente através da exposição. Não vemos essas coisas acontecendo, apenas as ouvimos falar. Simplesmente não é suficiente.
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Revolução é um novo universo e uma lousa limpa. Ele nunca afirmou ser outra coisa além disso, e eu aprecio o fato de o desenvolvedor Media Vision querer experimentar algo novo. Mas quando seu diálogo muitas vezes se transforma em retórica tola (que não é ajudada por sua dublagem inglesa sem brilho), é fácil interromper. Além do roteiro, as animações não têm caráter. Os membros do elenco geralmente se entreolham com olhares em branco, imóveis e não conectados à cena. Vídeos intermináveis, às vezes agrupados em inúmeros incrementos, um após o outro, também são um problema. Seqüências transitórias estranhas e mistura de sons estranhos completam a falta de polimento, mas o jogo não é quebrado de forma alguma ou mesmo problemático - apenas fora.
Tudo isso desencadeia o ritmo da ação real. Quando jogados no campo de batalha, os jogadores têm a opção de atacar, guardar e esquivar, com um menu para comandos do tipo 'estratégia lite' que param o tempo. Adicione um sistema de cobertura à mistura, uma mecânica ativa no estilo do tempo que faz você esperar um pouco para que um ataque seja atualizado, trocas de esquadrão, propriedades mágicas e mistura. Isso é Revolução Valquíria , e é uma montanha-russa para cima e para baixo, dependendo do cenário. Por um lado, os chefes são usados a esmo, recorrendo frequentemente a desenhos de esponjas de bala ou mesmo à temida reutilização. Os mapas também podem ser reintroduzidos, e várias áreas são isoladas, criando uma sensação de túnel no fluxo de Revolução .
No entanto, é gratificante invadir as tropas de uma maneira meio pipoca. Ele tenta manter um equilíbrio entre estratégia e ação e, quando consegue, funciona. Ficar atrás da proteção, atirar um feitiço de fogo em um grupo e enfileirar seu rifle para tirar tolos de uma torre de vigia é satisfatório e limpo. Como observei, estilo anterior é o nome do jogo e, embora alguns ativos (principalmente folhagem) pareçam pertencer à última geração, a experiência anterior da Media Vision com o gênero de ação brilha de forma espinhosa.
Mas esse nível de sensibilidade não chega à frente e é central o suficiente. Revolução Valquíria está constantemente em desacordo consigo mesmo. Ele tenta ser um jogo de ação, mas, a pedido dos fãs, elementos mais estratégicos foram introduzidos. Você entrará em uma zona de guerra repleta de ação e cheia de inimigos, e será recompensado com uma quantidade aparentemente interminável de cenas sem som e fúria e sem significar nada. A Sega mudou de direção várias vezes durante o desenvolvimento devido ao feedback, e não estou convencido de que foi a decisão certa. Talvez se eles tivessem pegado nas armas e tivessem feito uma brincadeira de ação completa, teria ficado melhor.
Se essa série não der mais uma chance, talvez nunca saibamos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)