destructoid celebrates 10 years sega dreamcast
Hoje, dez anos atrás (9/9/99), o Sega Dreamcast estreou na América do Norte. Para M. Bison, era quinta-feira. Para o resto de nós, foi o dia que mudou para sempre os jogos de console como a conhecíamos.Mau momento? Sim. Historicamente ruim. O Dreamcast desfrutou pouco mais de um ano no centro das atenções antes da Sony lançar o PlayStation 2, aguardado e com enorme sucesso, que não apenas colocou a entrada para o console de sexta geração da Sega nos EUA em março de 2001, mas posteriormente expulsou a empresa da o negócio de console inteiramente.
Isso não foi antes do Dreamcast deixar sua marca, no entanto. Afinal, essa é a máquina que deu origem aos jogos de console online. Estava muito à frente de seu tempo, era acessível a US $ 199 e, entre muitos outros pontos sobre os quais você pode ler após o salto, era e ainda é o meu console favorito de todos os tempos. Siga em frente como Destructoid presta homenagem em homenagem ao seu 10 º aniversário.
Está pensando .
O Dreamcast, a meu ver, é uma estrela do rock. Uma lenda. Chegou com muito alarde, fez as coisas por um tempo e morreu muito antes do que merecia. E, como qualquer rockstar, encontrou o maior sucesso e popularidade após muito tempo.
Para uma máquina que historicamente é considerada uma falha que destruiu um fabricante de console, ela conseguiu manter sua relevância por um tempo ridiculamente longo. Até hoje, ele ainda é apoiado por pequenas seitas de cervejeiros caseiros e desenvolvedores independentes, e até apareceu na sala de exposições da Convenção de Jogos e Jogos de Tóquio do ano passado em Leipzig.
Não estou aqui para reescrever a entrada da Wikipedia. Todos nós sabemos o que aconteceu quando o PS2 foi lançado, como foi lançado e o que levou a Sega a se tornar uma desenvolvedora de software. Em vez disso, o que se segue é simplesmente minha humilde homenagem ao meu console favorito de todos os tempos, com base na minha própria experiência. Tenho certeza de que você também tem suas próprias memórias para compartilhar, e convido você a fazê-lo nos comentários e nos blogs da comunidade depois, para que possamos celebrar juntos o décimo aniversário do Dreamcast.
Por seu próprio nome, o Dreamcast representou algo impressionante. Isso geralmente é esquecido, mas vamos pensar por um momento. Elenco dos sonhos. Locutor de sonhos. Uma máquina para projetar a imaginação mais louca. Na época, foi o que fez para muitos de nós. Os jogos jogados eram diferentes de tudo o que vimos antes, e não apenas em termos de gráficos, mas também de jogabilidade. Foi o anfitrião de alguns dos títulos mais originais e inventivos que o mundo já viu, e pode até ter sido responsável pelo lançamento de um ou dois gêneros. Mais sobre isso amanhã.
Embora estivesse muito à frente de seu tempo e, de muitas maneiras, introduzisse o futuro dos jogos, o Dreamcast também representava o último de uma raça moribunda de máquinas, na medida em que era um console de jogos. Período. Você podia ouvir CDs nele, com certeza, mas não se vangloriava disso. Não estava tentando ser um DVD player, um PC ou algum centro de mídia doméstico, como os sistemas de geração atual. Era apenas uma máquina construída para jogar. O mesmo poderia ser dito do GameCube, mas isso permitiu trocar dados salvos com máquinas de fliperama? E nem vamos começar a comparar bibliotecas de software. O Dreamcast era um console de jogos que ainda era agressivamente sério consigo mesmo. Quando você resume tudo, não havia mais nada parecido.
Como se já não fosse único o suficiente, havia várias versões de edição especial do console e seu hardware. Estes variaram do ridículo ao ridiculamente incrível, com pacotes de console para Marinheiro , Risco biológico: Code Veronica , Sakura Taisen , Sonic e sim, até ei gatinha , em rosa e azul.
Também havia edições limitadas em várias cores, inclusive prata e ouro. Os mods de caso se tornaram a moda, e acho que fui o único no meu círculo de amigos que não tenha um Dreamcast roxo, azul, verde ou claro. Um cara que eu conhecia até tinha um cromado. Casos personalizados foram fáceis de trocar e modificar, e o mesmo aconteceu com os controladores. Não havia dúvida de que hardware pertencia a quem quando a festa terminou e estava na hora de fazer as malas.
Essa é outra coisa ótima. Era tão compacto e leve que você podia jogá-lo em uma mochila e levá-lo para a casa de um amigo sem sequer pensar nisso. Não foi um problema. E era durável o suficiente para que, se alguém bebesse muitas cervejas e a jogasse pelas escadas, as chances eram de que você pudesse ligá-lo e esquecer o incidente.
-Controlador-
Aquele D-pad. Ohhhh doce céu, esse D-pad. Pode ter sido um ralador de queijo que destrói o polegar para jogos de luta, mas quando se tratava de shmups, era uma felicidade. Muitos argumentam que um joystick de fliperama é a maneira correta de jogar um STG, e eles estariam absolutamente certos. Mas se eu tiver que fazer isso com um D-pad, este é o único, muito obrigado. Para um gênero que geralmente exige movimento pixel por pixel, é o melhor possível.
Se você é um RetroforceGO! ouvinte, você me ouviu falar sobre a bola de polímero. Para ilustrar esse ponto, e para que você possa parar de me olhar como uma pessoa louca, eu desmontei um dos meus para que você possa ver do que estou falando. O centro do D-pad do Dreamcast tem um cilindro queimado, e a membrana de silicone que o conecta à placa de circuito tem um pouco ... bem, uma bola embutida no centro. A idéia aqui é que o componente em si fique à altura certa em cima da bola, permitindo uma gama completa de movimentos para que você possa flutuar suavemente até as diagonais e voltar. Não apenas isso, mas a alavancagem que ela adiciona contribui para um reconhecimento mais preciso e preciso das verdadeiras subidas, descidas, esquerda e direita, de modo que, independentemente do que você esteja tentando fazer, não há como culpar o hardware se você falhar.
O ponto de tudo isso murmurando sobre algo aparentemente insignificante? P&D, pessoas. A Sega colocou uma quantidade sem precedentes de pensamento nisso, e já era hora de eles terem algum respeito por isso.
Quanto ao resto do controlador, ele era grande, desajeitado e, depois de passar alguns anos com sua irmã de seis botões no Saturn (o melhor controlador de todos os tempos), não era muito confortável. O que você pode dizer sobre isso, no entanto, é que foi inovador e influente. Se você deseja iniciar uma discussão sobre isso, sugiro que você dê uma olhada no que veio com o seu 360.
Foi o primeiro controlador padrão a ser lançado com um stick analógico razoavelmente colocado e, para todos os efeitos, isso também foi bastante decente. Gatilhos duplos sensíveis à pressão e responsivos à pressão e quatro botões de face perfeitamente aceitáveis, criados para um conjunto de componentes totalmente funcional, embora alojados em uma carcaça de aparência pateta. Havia também um pequeno recesso onde você podia prender o cabo para mantê-lo fora do caminho, situado em uma caixa de 2 slots que continha um pacote de barulho e / ou uma das coisas mais legais que já surgiram nos jogos de console ...
-VMU-
Não seria uma retrospectiva adequada do Dreamcast sem prestar homenagem à visão extremamente imaginativa do console em um dispositivo de armazenamento removível, a Unidade de Memória Visual. Na era de curta duração em que os cartões de memória eram considerados a onda do futuro, a Sega explodiu as portas da concorrência equipando-as com uma pequena tela LCD, um alto-falante pequeno, dois botões de ação e uma pequena (surpreendentemente funcional) D-pad. Ele tinha uma CPU de 8 bits e 128 KB de memória flash e, embora esse não seja exatamente um sistema potente, ele ainda bate no seu cartão de memória N64, o que fez ... bem, nada.
Em primeiro lugar, ainda era um dispositivo de armazenamento removível, e um dispositivo amplamente suportado. Alguns dos gabinetes de arcade NAOMI da Sega ostentavam um slot para a VMU, permitindo compartilhar dados entre as versões doméstica e arcada de um jogo. Morrigan desbloqueado em Marvel vs Capcom 2 no seu Dreamcast ontem à noite, não é? Bem, agora você pode usá-la quando jogar no fliperama também. Pelo menos você poderia em 2000, antes de transformá-lo em um Sunglass Hut.
Não apenas serviu como o cartão de memória do Dreamcast, mas quando conectado ao controlador, muitos jogos fizeram uso da VMU como uma tela auxiliar para o que você estava jogando. Ikaruga , por exemplo, usou sua tela LCD para mostrar o status da sua cadeia. Foi um pequeno recurso incrível que adicionou muita diversão e personalidade aos títulos que, desde então, o perderam ao serem transportados para outro lugar.
Quando não conectada, a VMU se tornou uma plataforma de jogos portáteis, com alguns títulos do Dreamcast com minijogos que podiam ser baixados e jogados em qualquer lugar. Se estava na hora de desligar o console e começar a trabalhar, você poderia carregar sua VMU e subir de nível seu Chao no metrô, e carregar as versões agora aprimoradas novamente no Sonic Adventure quando você chegou em casa.
A Sony respondeu no Japão alguns meses depois com o PocketStation, mas além do lançamento DokoDemo Issho (ainda uma das minhas franquias favoritas da Sony), nunca foi tão legal. Nos anos posteriores, uma cena caseira chegou à VMU, alguns exemplos dos quais você pode ver abaixo.
No papel, foi uma das idéias mais legais que já vimos. A triste realidade, no entanto, era que o pequeno bastardo trituraria as baterias do relógio tão rápido que parecia que estava tentando conscientemente te irritar. Pagando US $ 3-4 cada para aquelas coisas estúpidas não era divertido, mas isso não impediu que eu e meus amigos carregássemos uma VMU no bolso onde quer que estivéssemos, no tempo em que um jovem ainda podia entrar em combate em qualquer número de agora arcadas fechadas aqui na (b) costa leste.
A maioria dos jogos que jogou não tinha nada a ver, mas se você gostaria de ver o que perdeu e não quer estocar essas malditas baterias, há um emulador de VMU para Dreamcast que permite fazer isso sem o aborrecimento.
-Periféricos-
Como qualquer console da Sega, o Dreamcast viu seu quinhão de acessórios e talvez alguns. Conseguia as coisas usuais que o PS1 estava vendo na época - um GDR pad, um volante e assim por diante. Mas também havia alguns acessórios estranhos, inovadores ou interessantes que você talvez não soubesse.
Mouse e teclado
Digitação dos Mortos . Isso é tudo que você precisa saber.
Controlador de vara de pesca
Provavelmente o mais conhecido e o mais comentado dos periféricos do Dreamcast, o controlador da vara de pescar era, curiosamente, canhoto por padrão. Mais estranho ainda, você pode usá-lo para jogar Soul Calibur . Sim.
Dreamcast Gun
O que há de tão especial em uma pistola leve? Este suportava a funcionalidade rumble. Ele também tinha um D-pad, então você não precisava se preocupar com um segundo controlador apenas para navegar pelos menus do jogo.
Perguntas e respostas da entrevista de suporte de desktop para o nível l1
Arcade Stick
Novamente, não é incrível, a menos que você pare para considerar que esse pode ter sido o primeiro fliperama de console doméstico que não foi ruim. Era uma grande peça de hardware, e mais ou menos pavimentou o caminho para o que você joga seus lutadores hoje.
ASCII Pad FT
No final dos anos 90, o fliperama não era mais a única maneira aceitável de jogar jogos de luta. Lutador de rua os fãs não estavam prontos para deixar seus controladores Saturn tão cedo, e a ASCII sabia disso. Felizmente, o Dreamcast conseguiu este painel de luta de seis botões, que até tinha rumores embutidos.
Twin Stick
Para jogar Virtual ativado como um verdadeiro piloto mecânico. Esse foi praticamente o único jogo para o qual foi útil, mas o homem foi incrível no seu objetivo. Virtual ativado também fez bom uso de outro acessório Dreamcast, o cabo de ligação, que permite a você conectar mais de um sistema em rede. LAN festa muito?
Drikara
Uma estação de acoplamento que transformou o seu Dreamcast em uma máquina de karaokê. Ele suportava dois microfones, um dos quais foi incluído, e conectado ao sistema através do compartimento de acoplamento na parte traseira do console e alguns cabos de loop.
Não tocava CDs de karaokê, mas utilizava um serviço on-line através do qual a Sega oferecia músicas para download. (Sup, Banda de rock , SingStar ?) Também funcionou com o Dreameye (sim, câmera Dreamcast - sup, EyeToy?), Para que você pudesse assistir a uma apresentação na TV.
ASCII Mission Stick
O que é isso, eu nem ... Você pode aprender mais sobre este controlador de voo aqui.
Densha De Go! controlador
Se os aviões não eram sua opção, também havia esse monstro, para ser usado com o simulador de condução de trem de Taito.
Samba de Amigo maracas
Para Niero, que ainda tem um conjunto totalmente (na caixa) e ainda o toca totalmente. Não diga a ele que eu te disse.
Música pop painel de controle
Um botão de 9 botões adequado Música pop controlador, de volta antes de a Konami decidir que o jogo deveria ser embotado além do reconhecimento.
Acessório do controlador de microfone
Claro, o N64 também tinha um. Mas a Sega tinha planos maiores para o microfone, e parte desses planos incluía comunicação dentro do jogo enquanto jogava online. Com o advento do Xbox Live, é algo que sempre damos certo todos os dias, mas tudo começou com esse pequeno suspiro, que originalmente era destinado a muito mais do que apenas conversar com o Seaman.
Cabo SCART
Somente na Europa, então nunca o vi pessoalmente, mas o cabo RGB SCART ainda é amplamente considerado como a melhor maneira de conectar um Dreamcast a uma televisão.
Caixa de adaptador VGA
Os Dreamcasts geralmente não são tão agradáveis em monitores de computador VGA ou HDTVs, mas a caixa VGA corrige isso, permitindo que você reproduza sua resolução nativa de 640x480p. E se você quiser pegar um segundo adaptador VGA para HDMI, pode conectá-lo via porta HDMI.
Adaptador de banda larga
O Dreamcast veio com seu próprio modem de 56k instalado, mas por volta da virada do século, havia uma coisa nova chamada Internet a cabo. É uma pena que este complemento tenha chegado tarde demais no jogo para receber muito apoio.
Havia muitas outras coisas estranhas e maravilhosas que você poderia comprar para o Dreamcast, mas essas sempre foram as que eu achei mais legais. Dar uma olhada no seu catálogo de periféricos e acessórios agora é como olhar para o lodo primordial do qual se originou muito do que usamos hoje. Ele fez grandes contribuições para o que os jogos modernos se tornaram desde então.
onde encontro a chave de segurança de rede no meu roteador
-Jogos-
O hardware pode não ser tão impressionante hoje em dia, mas não há como negar que o Dreamcast foi palco de uma variedade de jogos verdadeiramente fantásticos. Muitos deles já foram portados para sistemas mais novos e ainda permanecem como agora. Jonathan contou a você sobre um dele no início desta semana, e eu farei o mesmo por alguns dos meus amanhã. Fique de olho nisso, se você gostaria de saber o motivo de toda essa confusão.
É difícil acreditar que já faz uma década. Parece apenas na semana passada, o que eu acho que oficialmente me deixa velho. O Dreamcast não recebeu muita glória da equipe principal por muito tempo - varreu rapidamente, surpreendeu todo mundo e depois desapareceu, mas ainda vive como uma lenda pelo que fez. É como um ninja assim. Ninjas são incríveis. O Dreamcast também foi incrível, e se você me perguntar e muitas outras pessoas como eu, sempre será.
Feliz aniversário, docinho.