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Caminhão do espaço
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Jonathan Chey, uma das mentes brilhantes responsáveis Choque do sistema 2 , está atrás Bastardos vazios . Isso é um grande negócio para muitas pessoas, inclusive eu. Alguém com esse tipo de espírito de desenvolvimento criou um jogo de tiro em primeira pessoa semelhante a um roguel? Conte comigo!
Mesmo sem um nome como Jonathan Chey por trás deste projeto, apenas olhar para o jogo em capturas de tela ou vídeo vende 100%. Eu vi pela primeira vez Bastardos vazios cortesia de um vídeo retweetado que instantaneamente captou minha intenção. Mas nomes e recursos visuais só vão tão longe, o jogo terá que realmente jogar bem, a fim de causar uma boa impressão.
Bastardos vazios (PC)
Desenvolvedor: Blue Manchu
Editora: Humble Bundle
MSRP: $ 29,99
Data de lançamento: 28 de maio de 2019
Bastardos vazios coloca os jogadores no lugar de um prisioneiro espacial aleatório, enquanto eles procuram uma série de peças para reconstruir um disco FTL (mais rápido que a luz) quebrado para uma nave espacial. Essa é a extensão do enredo - à medida que se completa os objetivos, eles aprendem que algo mais ainda está faltando e é hora de se aventurar e obtê-lo. o Choque do sistema a comparação não é fácil para mim porque, embora haja um pouco de 'sensação', a completa falta de enredo cativante Bastardos vazios nos 'desejos que era Choque do sistema ' categoria. Embora alguns detalhes do mundo ajudem a criar a sensação de que este é um universo estabelecido, não há nada concreto que realmente atraia alguém para qualquer tipo de conhecimento.
O jogo reúne três elementos distintos: atravessar um mapa estelar, explorar navios e criar itens. O loop envolve a mudança de navio para navio através do mapa estelar, enquanto se aproxima do novo item necessário para o enredo principal avançar. Ao fazer isso, eles exploram os navios, saqueando itens e matando inimigos. Ao retornar, os itens saqueados geralmente podem ser transformados em novas armas, armaduras ou acessórios. É um loop bastante sólido, mas pode começar a se sentir cansado rapidamente.
Um grande fator contribuinte é a mesmice dada a muitos dos navios. Fica muito claro desde o início que os navios estão combinando aleatoriamente salas em um layout. Ocasionalmente, novas salas são adicionadas à piscina, mas grande parte de cada navio parece a mesma que faz pouco para amenizar a familiaridade com cada navio. Existem modificadores aleatórios adicionados à maioria dos níveis, o que os ajuda a se sentir um pouco mais exclusivos. Existem modificadores positivos e negativos, e qualquer nível pode ter qualquer mistura deles.
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)O atmosfera nos níveis é de alto nível, no entanto. A música, combinada com o estilo visual e pequenos detalhes, tornam cada nível uma alegria para explorar. Novamente, é impossível abalar a sensação de déjà vu, e isso definitivamente não é Choque do sistema nível de cuidado e atenção, mas é impressionante - especialmente para um jogo do gênero roguelike.
Enquanto se continua a explorar o mapa estelar, inimigos mais perigosos começam a aparecer dentro dos navios. Um punhado desses inimigos tem projetos interessantes que mudam a maneira de abordar, embora alguns o façam causando frustração. Os inimigos dentro de um navio são exibidos de antemão, permitindo que as pessoas tragam as armas apropriadas para a missão. Dito isto, todas as armas usam munição separada; portanto, pode haver momentos em que as armas preferidas não podem ser usadas devido à falta de recursos.
Também existem outros recursos para gerenciar. Cada movimento no mapa estelar leva comida e combustível, que pode ser encontrado em missões e em outros locais. Os alimentos também podem ser consumidos no mapa estelar para recuperar a saúde (sem se mover). O jogo essencialmente nos força a recuperar constantemente o máximo possível em cada missão, a fim de continuar.
Outro lixo é usado para criar novas armas e dispositivos: e até três tipos diferentes de armas para levar em cada missão. A pistola e a espingarda típicas estão representadas, mas também existem designs únicos e interessantes. Por exemplo, há um dispositivo que instantaneamente faz um inimigo desaparecer, e dispará-lo novamente colocará o inimigo de volta no nível em que o avatar está apontando. Eu usei isso para eliminar uma ameaça ENORME em um nível e depois as coloquei em um incêndio. Booya.
Na verdade, há uma boa quantidade de interações interessantes às quais se tem acesso. Um exemplo simples seria atirar a mina de proximidade e depois atirar nela para matar torres estacionárias. Outra pode ser atrair os inimigos por cima dos fios expostos antes de explodir completamente o rosto. À medida que o jogador se aprofunda, mais riscos ambientais são adicionados e muitas vezes há mais oportunidades de criatividade.
Após a morte, um novo prisioneiro recebe novas características. Este novo prisioneiro começa mais para trás (mas não no começo) no mapa estelar. Isso parece particularmente penoso depois de coletar muita comida ou combustível e pode parecer um pouco desanimador ter que adquirir muitos desses materiais novamente. Felizmente, a maioria das coisas importantes para a fabricação de novas armas e equipamentos é mantida, garantindo que haja sempre um senso de progressão.
Além disso, está o estilo visual excelentemente criado. Eu não posso dizer o suficiente como como este jogo se parece . É essencialmente uma história em quadrinhos que ganha vida. As animações não são suaves, mas passam de um quadro principal para outro. As texturas são planas e as cores pop. Bastardos vazios é facilmente um dos jogos mais bonitos que eu já joguei.
Bastardos vazios é interessante porque nunca me deu a sensação de 'mais uma corrida'. Este não é um roguelike viciante na mesma linha que Spelunky ou Rogue Legacy . Às vezes, eu realmente sentia que precisava de uma pausa devido a uma combinação frustrante de eventos e tinha basicamente zero interesse em 'redefinir'. Em geral, não há muitos elementos únicos em qualquer corrida individual que normalmente mantenham o interesse do jogador. Embora cada sobrevivente tenha características específicas, não é muito comum que mais sejam adicionadas.
Em geral, não tenho certeza de qual deve ser o fator de direção a qualquer momento. Suponho que desbloquear novas armas ou atualizá-las é um grande atrativo, mas nunca senti o mesmo impulso e interesse em uma corrida. O enredo é literalmente apenas 'oh, precisamos consertar isso agora, entenda', para que isso não desperte o interesse de ninguém.
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Bastardos vazios é um bom jogo Ele funciona muito bem e parece incrível, mas faltam alguns dos ganchos que muitos roguelikes dirigem. Ele tem uma ótima atmosfera, mas não faz muito para realmente incentivar aqueles que estão passando por isso a absorver tudo. O estilo é uma mágica absoluta, mas esse sentimento de surpresa não se traduz em jogabilidade.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)