review wolfenstein
Ninguém gosta de nazistas. Além do povo alemão, obviamente. É por isso que é sempre muito divertido atirar neles e por que você não pode manter a Wolfenstein franquia para baixo. id Software, Raven Software, Pi Studios e Endrant Studios, todos querem um pedaço daquela doce torta fascista, com Wolfenstein para o PC, PS3 e Xbox 360 sendo o fruto de seu trabalho coletivo.
Wolfenstein foi criado por quatro estúdios, e a maioria das pessoas pode dizer que, em termos de desenvolvimento de jogos, muitos cozinheiros podem realmente estragar o caldo. É esse o caso da última série da série Reich, ou os quatro estúdios conseguiram criar um senso de ordem e eficiência que deixaria Heinrich Himmler orgulhoso?
Marcha em sintonia com Jim Sterling e Brad Nicholson, como eles dizem.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Desenvolvedor: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Empresa: Activision
Lançado: 18 de agosto de 2009
MSRP: US $ 59,99 (PS3 / 360) / US $ 49,99 (PC)
Jim Sterling (Xbox 360)
Todo mundo sabe que os Estados Unidos venceram sozinhos a Segunda Guerra Mundial, e é por isso que cabe ao soldado americano estereotipado B.J Blazkowicz salvar a cidade fictícia de Isenstadt de uma ameaça nazista emergente. Juntando-se a tropas de resistência, Blazkowicz deve impedir a mais recente brincadeira oculta da Alemanha, impedindo-os de aproveitar o poder do Sol Negro. Armado com um medalhão Thule que lhe concede poderes especiais, Blazkowicz libertará Isenstadt e salvará o mundo. Eu queria ser americano!
A história é ridícula, mas fácil de ignorar, com o foco principalmente em armas e glória. A maioria das tropas alemãs são pouco mais que alvos em movimento, mais do que felizes em serem atingidos pelo seu arsenal de armas altamente eficaz. A Raven Software fez um ótimo trabalho ao criar uma gama variada e satisfatória de armas, de rifles padrão e metralhadoras a canhões de partículas mais excêntricos, pistolas Tesla e canhões de energia que retardam o tempo de morte final.
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A progressão através do single player gira em torno do uso de Isenstadt como um hub, a partir do qual outras áreas podem ser percorridas. Havia potencial aqui para elementos no estilo sandbox, vários caminhos e uma variedade de subquests. Raven ignorou todas essas oportunidades, apesar de empregar elementos como pontos de referência e missões, o que dá a ilusão de um jogo muito menos linear do que realmente é. Os jogadores podem explorar o mapa em busca de ouro, que podem gastar no Mercado Negro e atualizar suas armas. Também existem itens da Intel ocultos ao redor de cada mapa, que lançam mais luz sobre a história e podem desbloquear mais atualizações.
Wolfenstein começa bastante mal, com as primeiras seções do jogo sendo bastante chatas e tão cortadoras de biscoito quanto um FPS pode ser. Surpreendentemente, a má qualidade do jogo não é consistente, e quanto mais Wolfenstein campanha continua, melhor fica. O que começa lentamente como uma experiência sombria e sem graça se torna bastante emocionante e satisfatório. Os jogos geralmente terminam ao contrário, por isso é uma boa surpresa que Wolfenstein realmente melhora com o tempo.
A principal contrição do jogo é o mencionado Thule Medallion, que confere uma série de habilidades especiais, desbloqueadas durante o curso da campanha. Blazkowicz começa com um poder que lhe permite ver o mundo através de uma névoa sobrenatural e ver melhor os inimigos, além de atravessar paredes secretas. Mais tarde, ele recebe a habilidade obrigatória de diminuir o tempo, depois um escudo e, finalmente, um poder que aumenta seu dano e permite que ele atire pelos escudos inimigos. Esses poderes também podem ser aprimorados no Mercado Negro. Esses poderes de 'Veil' são basicamente selecionados de outros atiradores e coletados quase como os melhores, mas não há como negar que eles se tornam essenciais para algumas das seções mais difíceis do jogo.
Wolfenstein é basicamente equilibrado e justo, embora existam algumas partes preguiçosas do jogo em que os desenvolvedores acharam que simplesmente jogar uma quantidade ridícula de capangas em você era uma maneira adequada de dificultar o jogo. Ter que enfrentar esqueletos nazistas ridiculamente rápidos que podem matá-lo em alguns hits não é muito divertido. Felizmente, a maior parte do jogo é desafiadora sem sendo barato, e a variedade de inimigos, como inimigos blindados com canhões e escribas geradores de escudos, cria divertidas batalhas um pouco estratégicas.
O jogo é sólido, mas joga muito 'seguro' do começo ao fim. Ele adere às raízes de um FPS tradicional muito padrão, às vezes até o ponto em que você se pergunta por que foi feito. Certamente não é tão épico quanto Halo , tão corajoso quanto Zona de morte ou tão apertado quanto Chamada do dever . No entanto, é bom no que faz, e o que faz é manter o básico e fornecer muitos nazistas para atirar na cabeça e na garganta. Sim, mortes na garganta estão no jogo e são tão enjoativas quanto você pode esperar.
O single-player é bom no que faz, definitivamente. No entanto, o multiplayer é outra história. Trabalhado por Endrant e não por Raven, parece um jogo completamente diferente. Os personagens não têm senso de peso, o combate é monótono e repetitivo, e toda a experiência é lenta, gaguejante, lenta e simplesmente mal feito . Ganhar dinheiro com mortes para gastar em upgrades é um toque agradável, mas, no final das contas, não há razão alguma para jogar. Atenha-se ao jogador único, complete-o e considere Wolfenstein acabado.
Essa é a mensagem que quero transmitir aqui. Essa iteração do Wolfenstein series é um jogo para um jogador. O multiplayer é tão vincado que deve ser completamente ignorado. Felizmente, o jogador único é bom o suficiente para se manter sozinho e manter esse jogo valioso. Se vale o seu dinheiro real é outra história, mas se você gosta de atiradores e odeia nazistas, há coisas muito piores que você pode fazer do que gastar tempo com este título.
Pontuação: 7.0
Brad Nicholson (Xbox 360)
Isso existe para as pessoas que pensam que quebrar os rostos nazistas e aniquilar criaturas ocultas é uma explosão. À beira de estúpido, Wolfenstein toma pistas narrativas de um pós- Retorno ao Castelo Wolfenstein universo e amontoa um combate caótico no jogador como se ainda fosse o final dos anos 80. A mecânica sólida, bem como a adição bem-vinda dos poderes do Véu, mantém-na acima da água nesse clima saturado de atiradores, mas não há nada de substância substancial separando isso de seus irmãos. As marcas da série e os tropos gerais do FPS a atrapalham.
Se alguém colocasse uma arma na minha cabeça e me obrigasse a resumir este jogo criticamente em poucas palavras - e, neste caso, é mais ou menos assim (menos a arma) - eu diria: Wolfenstein é um FPS mundano simples, com um pouco de estilo e alguns recursos originais e inexplorados. Repleto de armários monstruosos, estruturas de níveis confinados e a estranha idéia de que quase todos os locais de jogos precisam terminar com um chefe duvidoso com uma óbvia fraqueza ambiental, Wolfenstein falha ao impressionar na categoria 'Atirador original'. Ele existe e oferece dentro de seu nicho de tiro básico, e nada mais.
Existem várias mecânicas interessantes, mas subdesenvolvidas. O sistema de mapa do mundo aberto que permite ao jogador viajar livremente para os objetivos é inchado e plano. Isenstadt não possui povos desarmados e não oferece nada ao jogador em termos de extras. Funciona como apenas mais um nível - cheio de inimigos que reaparecem - para atravessar o caminho para outro nível para matar coisas. Essa mesma idéia se aplica aos poderes do Véu, que funcionam como armas adicionais na busca de matar todos os inimigos. Nazista e criatura andando pelas ruas do universo. Existem alguns quebra-cabeças para usar alguns dos poderes, mas o jogo diz a você o que fazer e como fazer 90% do tempo, deixando pouco para a imaginação em termos de solução. Os poderes ocultos podem ter sido mais interessantes se houvesse repercussões no deslizamento para o Véu ou se o uso fosse mais limitado de alguma maneira.
Por baixo da narrativa sem sentido - completa com progressão sem sentido -, e o simples combate com gib-fest encontra um atirador competente. Wolfenstein pode não fazer nada de especial, mas oferece algumas brigas estridentes e um tipo de experiência frenética da velha escola da qual os títulos da geração atual se afastaram.
O componente single-player leva cerca de sete horas para ser concluído, mas uma parte multiplayer de tamanho decente oferece algum preenchimento. Gostar Marés de guerra , possui três modos de jogo: Objetivo, Cronômetro e Team Deathmatch. O objetivo é apropriadamente intitulado: uma equipe defende um objetivo - geralmente algum tipo de dispositivo ou objeto cobiçado - do alcance da equipe adversária. O cronômetro é a mesma coisa, exceto que as equipes trocam de lado ofensivo e defensivo em intervalos de tempo.
Em um movimento curioso, Endrant simplificou os modos baseados em objetivos, permitindo que a maioria dos objetivos fosse roubada sem a necessidade de quebrar camadas de estruturas defensivas ambientais, como o muro. Os engenheiros ainda podem quebrar entradas alternativas ao objetivo final, mas seu papel na TNT é amplamente ignorado. E isso é uma pena: parte do aspecto da equipe estava se comunicando sobre o que precisa ser feito dentro dos objetivos imediatos. Agora é apenas uma corrida louca para qualquer bugiganga brilhante que supostamente está sendo protegida.
Juntando-se ao Engineer há duas classes de personagem adicionais: o Medic e o Soldier. Além de lidar com explosivos, o Engineer pode distribuir pacotes de munição, enquanto o médico pode disparar pacotes de saúde e curar membros do grupo mortos. O soldado apenas… mata pessoas com coisas pesadas, como as cheias de foguetes bazuca .
Em termos de equilíbrio, é brilhante. Cada aula traz algo único para a mesa. Mas - e sempre há um 'mas' com isso Wolfenstein - os altos níveis, ocasionalmente deformados (na verdade, são poucos) tendem a desencorajar o jogo em equipe, que é necessário para que todos os benefícios da classe tenham efeito. Encontrar um pacote de munição é um trabalho árduo na maioria dos ambientes, mesmo que você esteja chorando por um. E isso também contribui para a contagem de jogadores - esse jogo é no máximo seis em seis.
O código de rede luta com o peso da contagem de jogadores pequenos. Cada partida terá algum tipo de latência, variando de impossível de jogar a desanimador. Talvez sabendo que a base de código estava ruim, a Raven Software retirou os recursos visuais nesse modo, matando o brilho e a maioria dos detalhes nos modelos de personagens. Parece tão de última geração que eu realmente pensei que algo estava errado com o meu console. Sangue pixelizado e remoção de quadros é algo que não devemos ver em um FPS não retro.
No lado positivo, existem armas decentes e um sistema de progressão do véu por trás da ação. Matar inimigos e atingir objetivos produz ouro frio e duro que pode ser gasto em inúmeras atualizações. Gastar dinheiro requer um estômago de ferro. As desconexões frequentes, a falta de recursos visuais e a latência dominam o solo, de modo abaixo do esperado, completamente inferior a todos os outros Wolfenstein títulos. Parece datado, assim como o componente SP e, embora possa ser divertido, não há muito em termos de nuances. É apenas um atirador.
Ponto: 6.5
Pontuação geral: 7.0 -- Boa (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não haver valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)