review worms revolution
Vamos escorregar os vermes da guerra
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Não se pode deixar de imaginar, depois de tantos anos de violência sem sentido e derramamento de sangue, o que torna os vermes tão assassinos? Eu acho que se você morasse na terra, parecesse um pouco nojento e estivesse à mercê de uma espátula ou pá, provavelmente também ficaria com raiva.
O ciclo interminável de wormicida continua em Revolução Worms - um nome impróprio, se alguma vez ouvi um. Sim, ainda é praticamente o mesmo velho Worms, mas da melhor maneira possível. Honestamente, estou feliz. Nós realmente não precisamos de outro Worms 3D .
Worms Revolution (PC (revisto), PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Desenvolvedor: Team 17 Software Ltd.
Empresa: Team 17 Software Ltd.
Lançamento: 10 de outubro de 2012
Preço: 14,99 €
Se você ama Worms e você está apenas procurando afundar os dentes em outro jogo colorido de artilharia, depois parar de ler e comprar a coisa sangrenta. A jogabilidade principal é, apesar do novo mecanismo, quase idêntica ao restante das parcelas 2D; o que significa que ainda é ótimo.
Duas equipes de guerreiros de verme endurecidos pela batalha se encontram em campos de batalha destrutíveis e usam uma variedade altamente personalizável de armas, desde as mundanas, como espingardas e bazucas, até os absolutamente loucos, como vovós explosivos e granadas de mão sagrada (se não for de Antioquia, você foram roubados), só para citar alguns.
Se você é como eu, no entanto, e reproduziu inúmeras iterações, e todas começaram a se misturar, então provavelmente está se perguntando se vale a pena retomar mais uma vez. Você gosta de água, física e o consistente e hilariante Matt Berry de Multidão de TI e Poderoso Boosh fama? Se não, então você provavelmente deveria voltar a jogar Worms 2: Armageddon (ou Worms Reloaded no PC), que até agora era o título mais polido e com mais conteúdo da série.
Para aqueles que ainda estão comigo, você respondeu corretamente. Todas essas três coisas são incríveis, e duas delas são incríveis Revolução dos sem-fins. Você ganha uma estrela dourada.
A água foi apontada como um dos recursos definidores que diferenciam esta versão de seus antecessores. Bombas de água, pistolas de água, piscinas - é como o horário de verão. Infelizmente, na verdade é outubro, então sempre há o risco de pneumonia. O armamento à base de água compõe uma pequena parte do seu arsenal de minhocas, além de apresentar destaque como perigos ambientais perigosos.
Uma bomba d'água ou pistola pode ser empregada para fazer os vermes inimigos deslizarem pelas encostas e, presumivelmente, para o seu destino, ou apenas deixá-los encharcados e ainda mais nojentos. Ninguém gosta de um verme empapado. Da mesma forma, uma piscina de água acima de alguns vermes inocentes pode ser explodida, regando os vermes abaixo. Pode empurrá-los morro abaixo, ou pode criar outra poça que afoga lentamente os soldadinhos. A água age mais como geléia do que com o bom e velho H2O, e isso é legal comigo - a geléia é muito mais engraçada que a água.
É apenas mais um motivo para prestar muita atenção ao meio ambiente, e matar inimigos dessa maneira é imensamente gratificante. É uma das adições mais bem-vindas à série e, no provável evento, continuamos a receber mais Worms parcelas, espero que se torne um pilar.
Infelizmente, as travessuras da física são um pouco menos impressionantes. Objetos grandes estão espalhados por todos os níveis - o lixo dos humanos. Os vermes são dimensionados de forma adequada, portanto, telefones celulares, isqueiros zippo e garrafas de água são significativamente maiores do que os animais suicidas. Telepatia e OVNIs podem mover e soltar esses objetos, alguns dos quais explodem e encharcam a área em chamas, e também são suscetíveis ao fogo de armas, que podem desalojá-los ou explodi-los.
Na maioria das vezes, interagir com esses objetos é muito trabalhoso. Usar a telepatia para mover objetos é incrivelmente impreciso e, muito raramente, parece que você conseguiu algo ao fazê-lo. Se um objeto está ou não danificado quando você dispara, também parece bastante arbitrário. Bater diretamente em uma garrafa com um foguete pode não causar nenhum dano, desperdiçar um turno, enquanto o uso das mesmas táticas com um zippo pode realmente explodi-lo ou não. Parece aleatório e, portanto, não é uma tática particularmente sólida quando há explosivos reais, como minas ou barris, ou bolsas de água que definitivamente desencadearão uma torrente se atingidas.
A equipe 17 tentou misturar a dinâmica do esquadrão de vermes, apresentando classes, cada uma com suas próprias forças e fraquezas. O crânio gigante do Cientista permite que eles façam torres melhores, por exemplo, e seu conhecimento da medicina significa que cada verme em sua equipe regenera uma pequena quantidade de saúde a cada turno. O escoteiro sorrateiro é menor e mais rápido que seus companheiros, e pode entrar em pequenos recantos e recantos com os quais minhocas maiores só podem sonhar (são minhocas, então é provável que tenham sonhos estranhos). O Heavy é um gigante lento e pesado; absorver danos e bater nas pessoas é problema dele. E, finalmente, há o Soldier básico - o versátil, se você preferir.
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Eu tendia a favorecer o Soldier em detrimento das outras classes, mas a inclusão de um desses recursos definitivamente mudou a maneira como eu jogava o jogo, mesmo que fosse apenas marginalmente. Eu frequentemente ignorava mortes fáceis, para que eu pudesse levar o cientista curador rapidamente, ou caçar um escoteiro antes que ele conseguisse abrir caminho em um pequeno buraco.
Worms Revolution vem com uma campanha para um jogador surpreendentemente robusta, juntamente com um modo de quebra-cabeça. Sinceramente, não vejo o apelo de jogar Worms por si mesmo, mas se eu fizesse, eu estaria por toda parte. Existem alguns mapas engenhosos - pode-se até dizer desonestos - que são realmente divertidos de jogar, mesmo que sejam contra oponentes da IA. A campanha e, em maior medida, o modo de quebra-cabeça, ensina aos jogadores táticas um pouco mais avançadas, incentivando os jogadores a pensar fora da caixa. Matt Berry narra tudo de uma maneira típica de derreter lombo e, entre as piadas e as zombarias, ele geralmente dá uma dica (e muitas vezes instruções diretas) sobre como lidar com níveis específicos.
Se você deseja aprimorar suas habilidades de matar vermes sem se envergonhar na frente de amigos e estranhos na Internet, não pode realmente errar com as travessuras para um jogador. O fato de você rir muito, graças ao Sr. Berry, é apenas a cereja no topo do bolo. Glacê realmente delicioso. Nenhuma porcaria barata.
O modo multijogador é onde a ação é, no entanto, e não simplesmente porque é divertido destruir as esperanças e os sonhos de um oponente humano; embora isso seja certamente um fator. A alegria do multiplayer é adaptá-lo para sua própria experiência de batalha perfeita. A versão para PC vem com um editor de níveis, então é claro que existe todo o ato de projetar seu campo de batalha, mas há muito mais. Hora da confissão: sou louca por menus. Eu poderia percorrer os menus aprimorando um jogo até que ele se encaixa perfeitamente nas minhas especificações o dia todo. Infelizmente, os menus de Worms Revolution são bastante terríveis, mas se você conseguir superar o quão mal definidos eles são, poderá muito bem se encontrar no Nirvana de personalização.
Você pode personalizar cada modo (Clássico, Combate à Morte e Fortes) e alterar quantas vezes você pode usar a corda ninja, com que frequência encontra minas, quantas minhocas de saúde têm, se sofrerem danos por queda, se houver água dinâmica. usado, quantas vezes caem caixas, o comprimento do fusível em palitos de dinamite ... escusado será dizer que é bastante profundo.
Os modos em si não são particularmente surpreendentes, mas mesmo antes de você começar a mexer com eles, eles são mais que úteis. O Classic remove os novos recursos, como a água, o Deathmatch não e Forts coloca as equipes em duas massas terrestres opostas. Mais variedade teria sido bem-vinda, mas as opções de personalização cobrem isso se você estiver disposto a brincar um pouco com as configurações.
Worms Revolution é tão bom quanto a franquia já foi. É uma boa e velha diversão psicótica, e isso é tudo que eu realmente queria. No entanto, depois de 17 anos, ainda é o mesmo jogo. Aqueles que procuram uma versão refrescante da fórmula básica podem ficar um pouco desapontados, mas, ao assistir avós suicidas tirarem forragem de canhão, ou toupeiras autodestrutivas, acho que a decepção será de curta duração.