review zone enders
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ZOE 2
Zona dos Enders é uma série fascinante, e nunca esquecerei a primeira vez que a vi em uma revista. A publicação se referia a ele como 'ZOE', que se tornou uma piada com meus amigos enquanto tentávamos criar siglas para todos os outros jogos da época. ' Anel vermelho ? Mais como ROR '!
O que isso tem a ver com a revisão de Zona dos Enders: O 2º Corredor - Marte ? Nada.
Zona dos Enders: O 2º Corredor - Marte (PC, PS4 (revisado com um PS4 Pro))
Desenvolvedor: Konami, Cygames
Editor: Konami
Lançado: 6 de setembro de 2018
MSRP: $ 29,99
Ok, pessoal, vamos acelerar, porque este será um pequeno nicho para alguns.
Em 2001, a Konami lançou o original Zona dos Enders , conhecido por alguns como 'o Metal Gear Solid 2 disco de demonstração com um jogo grátis 'devido a uma promoção especial da época. Eu fui um dos poucos que entendeu a idéia de ambos, e gostei da brincadeira de aproximadamente cinco horas no mundo movido por mecânicos do século 22 com a estrutura do robô Jehuty. Dois anos depois O segundo corredor surgiu e expandiu bastante o universo original, além de adicionar várias camadas além da complexidade do sistema de combate. marte é uma versão atualizada do mesmo jogo no PS4.
Para ser perfeitamente claro: você não precisa jogar o primeiro Zona dos Enders para pegar este aqui, narrativa e mecanicamente. Existem várias referências que os fãs originais podem ter, mas são poucas e distantes entre si. 2nd Runner se esforça para manter o conflito impulsionado por um ódio entre dois indivíduos - o protagonista Dingo e o Nohman, que gira em bigodes.
Não se expande muito além disso, mas você também não precisará acompanhar tramas confusas ou organizações clandestinas. 2nd Runner é apresentado com uma cena de anime ocasional porque a Konami tentou dar ao jogo um coração de anime. Não poder trocar para vocais japoneses é uma chatice (hoje em dia, há muitos jogos com áudio duplo e é ótimo), mas com algumas exceções (principalmente Vic Viper e algum diálogo seco), o dub inglês é bom.
2nd Runner era lindo em 2003 e parece fantástico agora. Na minha experiência em rodar em um PS4 Pro, marte opera em uma taxa de quadros estável, com a gagueira ocasional durante as cenas de corte - que é uma escolha deliberada (você sabe, esse efeito de onda de choque Kojima). O atemporal cel-shading (a equipe de desenvolvimento original chamou de 'quase-toon-shadow') ajudou a protegê-lo no futuro.
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Zona dos Enders 2 parece complicado, mas realmente não é, pelo menos na superfície. Há basicamente um botão de ataque (que muda para lasers de longo alcance ou uma espada corpo a corpo, dependendo do seu alcance), um super modificador de ataque que permite lançar uma bomba espiritual ou executar uma barra de giro, uma captura e ... sub-armas (que possuem um sistema de troca mais fácil e mais recente). É isso aí. A maior parte do trabalho está em posicionamento e conscientização, enquanto você percorre túneis fechados e muitas zonas de guerra abertas.
A verdadeira diversão de Zona dos Enders é encontrado na dança de correr. É super estiloso e divertido de jogar, pois a variedade de animações mecânicas apimentam a jogabilidade momento a momento (você até patina quando bate no chão). Se você praticar dois pés esquerdos durante esta dança, será levantado. Os inimigos podem dizer tudo: estou falando um quarto da sua vida com um ataque de feixe combinado ou carregado normalmente. Mais uma vez, é fácil entender o conceito de manobras de longe e de perto, mas o verdadeiro quebra-cabeça está captando as nuances de cada tipo de inimigo. Mummyheads são eficazes de longe, mas caem sob o peso da sua espada. Os raptores bloqueiam com frequência, mas podem ser surpreendidos por uma barra giratória ou uma subweapon quebrando guarda: esse tipo de coisa.
Tudo isso se traduz no modo versus versus, que é estritamente um caso 1x1, mas suporta outro jogador ou um bot (!). Lembra-se de quando os jogos tinham bots porque a combinação de partidas ou mesmo o jogo on-line básico não era uma coisa? Muitos editores modernos abandonam o navio ou chamam o status de 'fim da vida' em seus projetos já em um ano, portanto, ter essa capacidade de brincar com bots é um salva-vidas anos depois, quando eu quero revisitar algo.
O único extra verdadeiro (além do estilo visual reformulado) é o suporte a VR, que não é necessariamente exclusivo do PS4, pois a edição para PC tem concessões para o Oculus Rift e o HTC Vive. Fiquei chocado quando coloquei o fone de ouvido pela primeira vez e continuei salvando um arquivo em vários níveis quando percebi que ele realmente funciona… trabalhos . Se você quiser, pode experimentar praticamente todos 2nd Runner em VR.
Realmente parece um jogo diferente, para melhor ou para pior. Ver os mechs inimigos de perto permite que você aprecie os mínimos detalhes, e as chamadas da ADA (seu sistema AI) são mais úteis quando o estado agitado da VR está em vigor. Em virtude de jogar em VR, Zona dos Enders perde muito panache. As habilidades não parecem tão impactantes e a espada não é visível o suficiente. Há uma versão holográfica prática de Jehuty que você pode ver pelo canto do olho se ficar totalmente confuso, mas isso não ajuda nesse alcance (um aspecto essencial de Zona dos Enders ) é mais difícil de julgar em VR.
Só para esclarecer, as cenas não estão no formato VR: elas são apresentadas teatralmente com uma caixa de correio. Também tive uma falha enquanto brincava com o fone de ouvido, o que resultou em 15 minutos de progresso perdido (salve manualmente com frequência, crianças! Eu normalmente fazia durante essa revisão, mas perdia a noção do tempo no espaço VR). Esses aborrecimentos à parte valem a pena pelo menos uma jogada, se você tiver o hardware, e o melhor de tudo: completamente opcional.
Zona dos Enders: O 2º Corredor - Marte pode ter voado sob o radar em 2003, mas agora tem a chance de brilhar novamente 15 anos depois. Saiba apenas que o preço do orçamento reflete o fato de que não foi adicionado muito; portanto, se você não gostou, não será subitamente atingido.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)