revisao aterrado
Esmague ou seja esmagado neste jogo de sobrevivência de quintal encolhido da Obsidian Entertainment
Após dois anos em Acesso antecipado , é hora de verificar novamente com De castigo agora que foi desenvolvido com mais insetos para combater e colher, mais vistas de quintal impossivelmente grandes para procurar e uma história totalmente realizada – completa com um final eventual – para descobrir.
Tendo apenas me envolvido na construção inicial, quando quase não havia tópicos a seguir, estou surpreso com o quão longe De castigo veio graças a atualizações contínuas e um grande impulso final para o lançamento do 1.0 no PC e Xbox. Originalmente, o mundo familiar, mas criativo e encolhido, era seu maior patrimônio – e ainda é até hoje. Mas agora, todo o ciclo de sobrevivência parece coeso, com muitos toques pensativos que você esperaria de um projeto de paixão.
Desde a estreia do jogo em andamento, alguns jogadores nunca saíram, e eles têm bases magníficas (e meticulosas) para provar isso. Quanto a mim, comecei do zero com um novo arquivo salvo e comecei a explorar. Mal sabia eu que estaria em uma aventura de 30 horas.
De castigo ( computador (revisado), Xbox One, Xbox Series X/S )
Desenvolvedor: Obsidian Entertainment
Editora: Xbox Game Studios
Lançado: 27 de setembro de 2022
MSRP: $ 39,99
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Mesmo com a familiaridade do meu jogo de Acesso Antecipado, este ainda é um dos mundos mais interessantes que conheci em um jogo de sobrevivência, lá em cima com Subnáutica .
Cortar folhas altas de grama e transportar tábuas como um lenhador, correr por labirintos de túneis de formigas com uma tocha na mão, procurar escamas semienterradas em um lago de carpas com pulgas d'água beliscando seus pés - é uma lente inesquecível para um gênero. E quanto mais eu jogo De castigo , mais estranho fico olhando para o meu próprio quintal. Que pequenas criaturas estão lá fora, e apenas o que eles estão fazendo ?
É um jogo absorvente, em outras palavras – do tipo que você pode continuar voltando para sessão após sessão, esteja você “principalmente aqui para a história” ou se estiver pronto para se acomodar e se sentir confortável como um arquiteto em miniatura. Estou muito mais no antigo campo e, admito, De castigo tem um ritmo excessivamente prolongado às vezes. Mas, no final, estou feliz por ter insistido e estou animado para investigar minuciosamente todas as áreas, desde a pilha de lixo tóxico até a caixa de areia das crianças, a grelha fumegante derramada e o assustador espaço sob o galpão.
Grande parte do jogo é conhecer a terra, seus habitantes surpreendentemente implacáveis e os recursos que o manterão vivo no dia-a-dia e achados mais raros que podem ajudá-lo a encontrar uma saída para esse enigma. Com essa base de conhecimento (e atalhos feitos à mão de forma inteligente), você pode reduzir muito o tédio de idas e vindas. Atualizações da Wiki também ajudam. Mas de qualquer forma, De castigo não é um jogo para se apressar sem os devidos preparativos.
No início, fiquei chocado com o quão contundente e perigoso De castigo pode ser, mesmo quando eu estava tentando cuidar do meu próprio negócio e manter um perfil baixo. O jogo inicial é duro.
Com armadura improvisada, nenhum aumento permanente de estatísticas ou Mutações semelhantes a vantagens desbloqueadas ainda, e uma “arma” insignificante que garotos grandes (e até médios) podem ignorar, você não deve brigar. Você precisa estar pronto para reservá-lo e, em seguida, enfaixar conforme necessário. As aranhas são ferozes, é claro – mais do que qualquer aracnídeo que já vi em um jogo antes – mas o mesmo vale para besouros, ácaros, larvas e mosquitos, entre muitas outras ameaças. Vários inimigos podem até se juntar a você, às vezes em um grau cômico.
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Em lutas um contra um, há um ritmo distinto para as lutas, incluindo “bloqueios perfeitos” que abrem seus oponentes. O combate é divertido quando você é forte o suficiente para ter mais margem de erro. Cada inimigo tem uma personalidade memorável e “dicas” particulares que você pode dominar, o que eu gostei – mas as escaramuças começaram a parecer menos envolventes quanto mais eu jogava. Espere um caos mishy de vez em quando. Há também combate à distância com arcos e uma enorme variedade de tipos de flechas, além de bombas. Criar equipamentos com suas presas é divertido Caçador de monstros tipo de maneira, e as peças têm diferentes vantagens e classificações de peso. Certos conjuntos são necessários para navegar em fumaças e cavernas submarinas.
Com mais excursões em seu currículo, um lugar estável para chamar de lar e artesanato, e melhores equipamentos provenientes dos insetos que você pode atacar, De castigo fica mais fácil com o tempo. Abençoe as armas de roubo de vida. Com exceção de algumas batalhas contra chefes (algumas opcionais) e uma missão tardia de defender três pontos e rezar que realmente arriscado , a maioria das minhas lutas foram antecipadas. As coisas podem ter sido mais tranquilas no modo cooperativo online, que é a maneira ideal de jogar - mas eu passei por isso sozinho e, com paciência, você também pode.
Agradecidamente, De castigo tem vários salvamentos automáticos para recorrer, a morte não é o pior (mais uma inconveniência) e você pode salvar livremente fora do combate. Eu recomendo fazer isso com frequência. É possível definir um ponto de respawn em abrigos (facilmente construídos) e, se você for retirado, é uma questão de buscar sua mochila perdida para recuperar seus itens disponíveis. Dito isto, este é um jogo de exploração pesada com muita correria – evite qualquer repetição que puder.
Embora os medidores de fome e sede sejam uma ameaça consistente, na maioria das vezes, a água fresca é abundante – basta bater uma folha de grama para liberar uma gota alta – e a comida não precisa ser estritamente cozida, embora o pulgão assado esteja longe melhor sustento do que um punhado de cogumelos depenados. Se você negligenciar essas necessidades por muito tempo, uma contagem regressiva sinistra começará. Esse cronômetro só foi um problema para mim uma vez, quando fiquei preso em uma área desconhecida por motivos de história. Mas geralmente, ao ar livre, tudo está ao alcance.
No quadro geral, as principais considerações são encontrar uma boa localização central para sua casa (ou casas), já que você continuará voltando para descarregar sua mochila e criar criações dependentes de construção, além de manter uma reserva saudável de materiais. Armaduras e armas se degradam e podem ser reparadas com os ingredientes certos, mas é possível atualizá-las estrategicamente (usando pedras raras, mas não finitas) quando elas estiverem quase destruídas.
Vale notar que De castigo tem três dificuldades principais - eu honestamente recomendo o mais baixo, Mild -, bem como um modo Creative build-cool-shit-stress-free, Creative with Bugs e Custom mode com muitas opções granulares de você faz. Houve momentos em que pensei em mudar meu save para um jogo personalizado devido a insetos irritantemente agressivos e resistência constantemente baixa, mas resisti; é uma conversão unilateral.
Se você está lutando, baseado em jogabilidade Mutação desbloqueios são um toque divertido de RPG, e mudar sua construção em tempo real pode percorrer um longo caminho. Você também vai querer quebrar dentes gigantes ( Molares de Leite ), que concede pontos para beneficiar permanentemente sua saúde máxima, resistência, taxa de queima de fome/sede e tamanhos máximos de pilha de itens. Nunca há espaço de inventário suficiente!
Já passei muito tempo sem entrar na história, não é? Eu vou mantê-lo leve.
A narrativa dá sentido à sua exploração e é motivação suficiente para ver onde as coisas vão (há um final animado “bom” e “ruim”), mas a escrita é melhor vista como um bônus brincalhão, engraçado e inteligente do que como seu único motivo para jogar. Espere muitas gravações de áudio, mas interações mínimas com NPCs e algumas cenas de flashback espalhadas - a grande maioria das De castigo é tudo o que descrevi até aqui.
Sem estragar nada, eu diria que se você costuma ser cauteloso com a sobrevivência e está interessado apenas em De castigo por causa do nome bem estabelecido da Obsidian, seja cauteloso. Havia substância narrativa suficiente aqui para mim como fã de sobrevivência, definitivamente, mas você pode não se sentir da mesma maneira. Gostei do mistério da abdução central e dos lados opostos.
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No começo, você terá pistas sobre vários laboratórios com chips que você precisa recuperar e, se for corajoso, poderá ficar “fora de ordem” – adoro esse tipo de liberdade.
Muito mais tarde, você será canalizado para o pátio superior, acima dos muros de contenção. Você pode fazer suas próprias coisas pelo tempo que quiser, mas vale a pena explorar esses laboratórios ao máximo para obter recursos e outras vantagens. Eventualmente, o fator limitante era menos “para onde eu vou em seguida?” e mais “onde encontro essas peças altamente específicas para criar um martelo de alto nível para bater em algo e progredir na história?” Quando mencionei uma desaceleração do ritmo, era isso. Mesmo que a próxima seção parecesse tentadoramente ao alcance, se preparar era um obstáculo aparentemente pequeno que ficou fora de controle por horas. Tantos recados.
Entendo - isso é um portão de sobrevivência clássico - mas nesses momentos, eu ansiava por uma abordagem mais orgânica, como visto em Subnáutica . Com uma travessia mais rápida (ou até mesmo uma habilidade de “transporte para casa” unidirecional), haveria muito menos trabalho no meu jogo. Se eu pudesse fazer tudo de novo, construiria mais “estações de passagem” para complementar minha base principal e escolheria pontos melhores para minhas escadas que se estendiam até biomas elevados. Transportar pranchas de grama pode ser tedioso como jogador solo, especialmente se você não tiver a armadura mais eficiente equipada.
Eu deveria dizer, eu amo o jeito De castigo lida com projetos - é um passo acima da maioria de seus pares. Você pode analisar materiais para desbloquear receitas relacionadas, claro, mas essa não é a única maneira. Há também missões para realizar, colecionáveis para encontrar e pontos para gastar. Com todos esses métodos em jogo, é um lançamento de plano constante que nunca parece esmagador.
E embora eu não seja um construtor de coração, vale a pena enfatizar que você poderia entrar em De castigo apenas para o lado da construção - é intuitivo, e a extensão do quintal contribui para um ótimo cenário. Para esse fim, embora eu desejasse que o combate e a travessia fossem um pouco mais profundos, dado o escopo e a duração deste jogo, eu estava tão investido nesse mundo em miniatura encantador e surpreendentemente fresco que não me importei muito. Há uma certa delicadeza.
Com sua versão 1.0, De castigo tem muito a descobrir e um gancho suficiente para justificar as dezenas de horas que você pode investir. Seja você um jogador com espírito de exploração em busca de pontos de referência e tesouros escondidos, ou um demônio da construção de castelos com uma visão, o ideal é trazer amigos para o passeio. Ainda assim, jogando sozinho, foi difícil para mim me afastar De castigo , mesmo em seus momentos mais lentos. Eu não estava satisfeito com minha pontuação no final do jogo, então procurei por segredos e continuei, aumentando minha nota no processo. Mesmo agora, ainda há mais bugs para catalogar e, inevitavelmente, esmagar. Nada pessoal!
Embora Obsidian não seja conhecido por jogos de sobrevivência, acabou sendo ótimo.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)
8,5
Excelente
Esforços impressionantes com alguns problemas visíveis que os impedem. Não vai surpreender a todos, mas vale o seu tempo e dinheiro.
Como pontuamos: O Guia de Revisões Destructoid