the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080p / 4K
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Foi bastante tocante e foi por um minuto, mas a Microsoft finalmente está comprometida com uma remasterização de 2004 Phantom Dust . Ou, um relançamento como a Microsoft chama. Na verdade, talvez seja mais um remake? Essa situação não é tão clara quanto a maioria das portas.
Em uma entrevista exclusiva à Polygon, o diretor criativo Adam Isgreen compartilhou o vídeo de jogabilidade incorporado acima, que serve como nosso primeiro olhar real sobre Phantom Dust . É uma oferta considerável, especialmente considerando que a extensão de nossa exposição a esse ponto foi uma única captura de tela do chefe do Xbox, Phil Spencer.
Além de finalmente ver o que Phantom Dust na verdade, Isgreen deu um contexto para o que há de novo nesta versão. 'A maior coisa está se movendo ( Phantom Dust ) para 16: 9 e passando para a resolução nativa ', disse ele. 'Então, o que isso significa basicamente é que, se você estiver jogando no Xbox One, estará rodando a 1080p, para que o jogo seja renderizado em 1080p; se você estiver em um PC e jogando com resolução 4K, o jogo renderizará seus ativos em 4K '.
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O motivo da confusão na terminologia remasterização / remake / relançamento é que Isgreen diz que ficou no ar por um longo tempo sobre o que o desenvolvedor realmente seria capaz de usar. Ele explica: 'O maior desafio que enfrentamos ao trazer Phantom Dust Quando nós recuperamos os arquivos do Japão para o projeto original, não havia código fonte final. Então, tudo o que conseguimos fazer nesta versão do Phantom Dust passou por engenharia reversa dos binários e, na verdade, invadiu e decodificou o código novamente, a fim de fazer as melhorias e alterações que temos '.
Isgreen diz que é por isso que havia tão pouca informação após a revelação - porque o estúdio não sabia o que era possível. Isgreen elabora 'Essa é uma das razões pelas quais, quando começamos a falar sobre Phantom Dust e as pessoas pensavam 'Qual é a resolução do jogo? São 16: 9? São 4: 3? o motivo foi que ... na verdade, não sabíamos o que poderíamos fazer porque não tínhamos a fonte '.
Além dos esclarecimentos sobre o visual, Isgreen também mencionou a outra grande mudança: facilitando a progressão para um jogador. Agora, falhar uma missão três vezes aciona a opção de ignorá-la enquanto ainda recebe suas recompensas. Incentivos como conquistas podem impedir alguns jogadores de tirar proveito disso, mas a escolha existe. Isgreen acrescentou que nenhuma coisa do tipo progressão foi alterada para orientar o jogador na compra de DLC que possa ajudá-lo.
Apesar de realmente não sabermos muito (esse desenvolvimento é uma quantidade considerável de informações a mais do que tínhamos antes), a Microsoft diz Phantom Dust ainda está programado para ser lançado em 2017. Foram necessários apenas alguns hackers e engenharia reversa para que isso acontecesse.
Exclusivo: Primeira jogabilidade e detalhes do relançamento em HD de Phantom Dust (Polygon)
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