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Lembre-se que estacionamos no estacionamento Itchy
Você provavelmente tem boas lembranças de pelo menos um jogo ruim. tenho alguns. Um que se destaca é quando eu aluguei Aventura nos parques temáticos da Universal Studios . Foi lançado um mês após o GameCube. O GameCube teve um lançamento bem matador, mas, eventualmente, você fica sem grandes títulos para experimentar e decide ver o que foi parar na sarjeta. Então, eu aluguei, e minha mãe decidiu experimentá-lo enquanto eu estava na escola. O que se seguiu foi esse curto período em que trocávamos dicas sobre como passar pelo jogo.
Acho que foi engraçado ver minha mãe tão desanimada com um jogo. Não estou dizendo que ela não tem bom gosto, mas acho que foi a primeira vez que a vi lutando para entender como um jogo tão terrível poderia existir. Lembro-me dela me dando a dica, você pode ganhar pontos do Mundo de água andar de. É apenas um filme.
Isso é ligação, bem aí. Dicas de negociação e total perplexidade uns com os outros. E essa é a única razão pela qual eu olho para trás com carinho Aventura nos parques temáticos da Universal Studios .
Magnata da montanha-russa despertou em mim o amor pelos parques temáticos quando jovem. Como adulto, eu os reconheço como lugares maravilhosos cheios de maravilhas da engenharia, mas horrivelmente infestados por humanos. mundo da Disney pode realmente ser o lugar mais mágico do mundo, mas as pessoas estragam tudo e o lugar está constantemente cheio delas.
Aventura nos parques temáticos da Universal Studios capta exatamente isso. Você está no parque temático Universal Studios Osaka e seu guia é Woody Woodpecker. Não sei se já houve um personagem de desenho animado mais irritante do que Woody Woodpecker. Bugs Bunny frustrou seus inimigos, mas você ainda torceu por ele porque você estava em suas piadas e seus antagonistas eram menos toleráveis do que ele. Ninguém é menos tolerável do que Woody Woodpecker. Ele é a pior criação humana que já recebeu voz. Não sou uma pessoa violenta, mas sinto que tudo nele é uma grande tentação de torcer o pescoço.
Seu objetivo é vagar pelo parque temático infernal para ganhar selos que permitirão que você vá embora. Para ganhá-los, você precisa jogar minijogos baseados nos passeios, além de encontrar todas as cartas espalhadas pelo parque.
Aventura nos parques temáticos da Universal Studios tem mini-jogos baseados em De volta para o futuro, Jurassic Park, Backdraft, Jaws, E.T., bem como um quiz e um baseado no Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Todos são ruins, mas em níveis diferentes. Vamos dar uma olhada:
De volta para o Futuro
Este é realmente muito semelhante ao passeio, mas com menos chance de chicotada. Biff Tannen roubou uma máquina do tempo DeLorean, e cabe a você persegui-lo em sua própria máquina do tempo. O objetivo é não bater nas paredes. Evitar paredes permite que você alcance e atropele Biff. Dê ao seu passeio pára-choques dobrados suficientes e você ganha. No que diz respeito aos mini-jogos, este é meio tolerável.
Parque jurassico
Acho que seria mais divertido se todo o mini-jogo estivesse dirigindo para ultrapassar um T-Rex enquanto Jeff Goldblum entra em pânico no banco de trás. Em vez disso, outra pessoa dirige enquanto você lança foguetes contra velociraptores e qualquer outro dinossauro com a infelicidade de atravessar a rua. É ridiculamente feio. Há mais neblina de distância de visão do que um jogo N64, e os ambientes têm uma impressionante falta de detalhes. Apenas para tornar as coisas mais divertidas, a taxa de quadros ainda cai em alguns pontos. É um shooter on-rails realmente horrível e parece que continua e continua.
Backdraft
talvez eu tenha ouvi de Backdraft . A Wikipedia sugere que pode ter sido decente, mas nunca ouvi ninguém falando sobre isso. O mini-jogo em si é provavelmente o jogo mais parecido com um jogo da coleção. Você controla seu personagem infantil estúpido em torno de um prédio em chamas, apagando incêndios e resgatando pessoas. Coisas explodem e você tem que tentar não morrer. Pensando nisso, este foi o último jogo que tive que completar, então acho que talvez esteja sendo mais gentil com ele do que deveria. A barra estava tão baixa naquele ponto que nada poderia deslizar por baixo dela.
mandíbulas
Um conceito interessante com má execução, mandíbulas coloca você a bordo do Orca, e você tem a tarefa de defendê-lo do tubarão titular. Você pega barris e lixo, então observa seu radar para ver de que direção ele está vindo. Uma vez que ele aparece, você bate nele com o lixo para colocá-lo de volta no chão. Isso não seria tão ruim se o radar não fosse tão confiável e houvesse mais tempo para acertar o tubarão antes que ele comesse seu barco. Eu frequentemente tinha que jogar antes mesmo de vir à tona, esperando que eu fosse apontado na direção correta.
E.T.
Meu marido realmente tem um medo irracional de E.T. e nunca vi o filme. O jogo é como a pior versão imaginável de Excitar bicicleta . Bicicleta sem emoção? Bicicleta Mundana? Bicicleta Bocejo? Você está em uma pista e precisa evitar coisas espalhadas pelo caminho enquanto tenta chegar ao fim. A pior parte é tentar ajustar sua bicicleta para que você pouse corretamente: exatamente como Excitar bicicleta exceto que você está no ar por muito menos tempo. No entanto, o jogo é ridiculamente fácil, então mesmo se você cair um monte, você ainda pode acabar com o selo.
Selvagem, Selvagem, Selvagem, Oeste
Esta é uma galeria de tiro padrão, mas muito mais preguiçosa. Veja como você ganha: atire nos alvos e, quando o alvo bônus aparecer, atire nele. Você ganha. O maior revés disso é que o botão de disparo é R e os botões de ombro analógicos do GameCube parecem horríveis para fotografar. Eu não sei como eu poderia aguentar com jogos como Divisores de tempo 2 . São marshmallows grandes e cheios de cliques.
Questionário
Eu realmente não sei curiosidades suficientes sobre filmes dos anos 90 para isso. Então, de vez em quando, eles vão ficar tipo, quem dirigiu Os pássaros ? Eu realmente conheço esse, mas este jogo parece que foi feito principalmente com crianças em mente… o que agora está me parecendo estranho. De qualquer forma, eu tive que usar a intuição, a repetição e a incapacidade única da minha mente para deixar de lado até mesmo o conhecimento mais mundano de trivia para ter sucesso. Você pode jogar mais minijogos para ganhar pontos extras, mas é concentração e um daqueles quebra-cabeças deslizantes como você encontra em consultórios de dentista e Despertador do Vento .
Quando você não está jogando minijogos que ficariam envergonhados festa do mario , você explora o parque, que é como algo de um jogo de terror indie experimental. Ele usa fundos pré-renderizados, assim como Resident Evil , mas descobrir como eles combinam é impossível. Se você falar com uma pessoa em particular, eles lhe darão um mapa que é ao mesmo tempo seu único meio de encontrar o caminho pelo parque e também completamente inútil.
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Não é como se você tivesse uma bússola. Os planos de fundo pré-renderizados não dão nenhuma indicação de em que direção você está indo. Eles nem dão muita ideia de quais são as saídas e entradas de cada seção. Às vezes, a parte inferior direita da tela é um ponto de transição e a parte inferior esquerda da tela move você para outro lugar. O mapa só é realmente bom para jogar quente/frio. Você se muda para algum lugar, verifica seu mapa e vê se chegou mais perto ou mais longe do seu destino.
Apenas algumas das atividades estão realmente disponíveis no salto, o resto você não pode acessar imediatamente por causa das filas. Fila de pessoas. Filas. As linhas são muito longas em um idealizado versão de um parque temático. Ao fazer um brainstorming de ideias, alguém na Aventuras nos parques temáticos da Universal Studios A equipe de desenvolvimento sugeriu filas superlotadas como forma de anunciar o parque, e ninguém se opôs. Para contorná-los, você precisa economizar pontos coletando lixo e visitando Mundo de água até que você possa comprar os chapéus correspondentes que permitem que você pule a fila.
não entrei em Aventura nos parques temáticos da Universal Studios pensando que seria bom. Eu já sabia que estava mais perto do topo dos Piores Jogos Lançados no GameCube do que dos Videogames de Propaganda Mais Ok-est. Realmente, eu estava apenas divertido com o quanto eu queria terminá-lo rapidamente. Os créditos correram em 2 horas e 15 minutos a julgar pela evidência em vídeo que gravei. Eu não fui para os selos vermelhos que marcam um certo limite de pontuação em cada jogo, mas eu realmente não quero jogar Jurassic Park: The Ride uma segunda vez. Eu só queria escapar do inferno que é o Universal Studios Osaka.
Esse tipo de coisa foi tentado antes com a década de 1990 Aventuras no Magic Kingdom no NES. Ele tinha a vantagem de ser desenvolvido pela Capcom enquanto eles estavam balançando sua licença da Disney com jogos como Contos de Pato e Resgate Rangers . No entanto, mesmo esse jogo conseguiu ser uma droga, apesar de seu prestígio.
No entanto, não estava nem perto do nível de Aventura nos parques temáticos da Universal Studios . Surpreendentemente, os desenvolvedores foram creditados. Se você olhar para trás, na verdade inclui Mikio Ueyama, que projetou Zona de Água , e Akira Sato, que trabalhou em Senhor Mosquito . Você sabe o que eles fizeram depois Aventura no Parque Temático Universal Studios? Nada. Bem, ok, Sato-san trabalhou na sequela de Senhor Mosquito , mas depois também desapareceu da indústria. Isso é o quanto esse jogo é péssimo; absorveu dois de meus heróis em sua massa pútrida.
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