revisao em andamento wild hearts

Espero que continue divertido
Quando fizemos o último check-in com Corações selvagens , Fiquei satisfeito com o quão único o mundo do jogo era e como ele se diferenciava do resto do gênero de caça. Quatro meses depois, com a construção final em minhas mãos e o lançamento se aproximando rapidamente, sinto-me praticamente o mesmo.

Para mim, a principal atração Corações selvagens é a configuração. Ocorrendo na terra misteriosa e em constante mudança de Azuma, parece que quase tudo pode acontecer. Um lobo de gelo pode aparecer e transformar a arena em um cenário ártico. Uma criatura pode cuspir fogo e causar estragos em uma floresta idílica. É claro que a maioria dessas sequências são roteirizadas e lidam com a introdução de grandes chefes (os assuntos da caçada), mas ainda é emocionante no contexto de uma primeira jogada.
modelo de relatório de execução de teste em excel
Ele também possui um bom núcleo de ação Koei Tecmo para inicializar. A chave para tudo isso é o sistema Karakuri, que são basicamente ferramentas conjuradas magicamente, adicionando um pouco de construção à fórmula de caça. O primeiro Karakuri que você adquire é uma plataforma, que também pode ser usada como um trampolim para lançá-lo contra os inimigos. Lenta mas seguramente, você começa a perceber os cenários de uso adicionais para Karakuri, como colocar plataformas para bloquear ataques e criar uma barreira improvisada, e assim por diante.
No modo performance, tudo se desenrola suavemente, em meio aos visuais vibrantes. Embora a história ainda não tenha me agarrado (apesar de ser um pedaço do jogo), o mundo está me impulsionando e ainda não tenho grandes reclamações sobre as sequências de ação. O adicional de uma “esquiva deslizante” (desencadeada ao pressionar o botão esquivar enquanto corre) parece comicamente exagerada no início, mas realmente ajuda o personagem do jogador a evitar alguns dos ataques mais loucos dos chefes.
qual é a fase de implementação no sdlc?
Até agora, pude experimentar um pouco o multiplayer online; e no período de pré-lançamento, as coisas estão indo muito bem. O jogo vai me perguntar se eu quero pedir ajuda sempre que lutar contra um grande alvo de caça, e sempre vou apertar “sim” só para ver o que acontece. A cada duas lutas, alguém se junta e atende a chamada, geralmente com uma arma principal completamente diferente e uma configuração de Karakuri.

Ver todas as diferentes armas funcionando em conjunto é como Corações selvagens realmente vem junto. Como eu geralmente enfrento situações de combate próximo e sirvo como isca, outros jogadores usam combos de armas de longo alcance e de ataque e corrida, trazendo a sinergia Karakuri própria. Eu me diverti muito experimentando novas estratégias e loadouts também em alvos de prioridade mais baixa, pois parece que há armas suficientes para fazer isso sem que as coisas fiquem muito autoritárias.
Há meses ouvimos da Koei Tecmo que o jogo deveria ter 30 horas de duração e espero que mantenha o ritmo que experimentei durante todo o tempo de execução. Mas o mais importante, os fãs do gênero caçador vão querer saber se este jogo será um flash na panela ou algo em que desejam investir por meses a fio.
Mesmo que não atenda a essas expectativas (e alguns patches pós-lançamento e DLC nunca cheguem), estou feliz por ter mergulhado e jogado tudo o que vi até agora. Este é um jogo lindo e, como uma brincadeira de ação puramente atmosférica, está atingindo muitas notas boas. Espere nossa revisão completa de Corações selvagens mais perto do lançamento.