revisao slayers x consequencias terminais vinganca do slayer

Eu não escrevi o título errado
Damos como certo o quão difícil é fazer bem uma coisa ruim, especialmente em videogames. Existem muitos filmes ruins feitos intencionalmente para serem divertidos de assistir. Os mercados digitais estão cheios de jogos ruins, mal feitos e jogos bons, mal feitos, mas criar um jogo que se destina a refletir um design ruim, mas que na verdade é divertido de jogar; isso dá trabalho.
No entanto, com o subgênero emergente que gosto de chamar de jank-pop, tem havido exemplos melhores disso. Esquadrão da Crueldade , por exemplo, apresenta cores berrantes e design de nível de ninho de espaguete, mas acaba sendo divertido brincar com seu senso de humor sombrio, mas desequilibrado e profundo (às vezes sem querer mecânica quebrada).
Algumas pessoas tomam Esquadrão da Crueldade muito a sério. No entanto, não acho que alguém realmente vá fazer isso com Slayers X: Consequências Terminais: A Vingança do Slayer , que parece ser a personificação da adolescência estranha dos videogames. No entanto, apesar de ser concebido como uma homenagem ao pior círculo do mundo, Cena de modding FPS do final dos anos 90 , Assassinos X consegue encontrar profundidade e valor como uma exploração de personagem extremamente pouco convencional.

Slayers X: Consequências Terminais: A Vingança do Slayer ( computador )
Desenvolvedor: Big Z Studios Inc.
Editor: Chega de robôs
Lançado: 1º de junho de 2023
Preço sugerido: $ 16,99
Se você jogou Fora da Lei do Hipnoespaço , você sem dúvida se lembrará de Zane. Ele era um adolescente durante os eventos do jogo e era um reflexo preciso de um certo tipo de habitante da Internet que ainda existe hoje. Ele era um tipo muito egocêntrico que confundiu sua alienação com um sinal de estar acima de todos e destinado a coisas maiores. O tipo que inventaria uma história como: “Um cara bêbado me esfaqueou em uma festa, então eu puxei a faca e joguei de volta nele”. Alguém que pensa que a vida gira absolutamente em torno deles.
Claro, Zane é um personagem fictício, mas é totalmente possível esquecer isso.
Jay Tholen, uma das pessoas por trás Fora da Lei do Hipnoespaço, obviamente tem um profundo fascínio pelo personagem Zane. Então, ele voltou para o Hipnoespaço universo e perguntou como seria se Zane tivesse criado um mod para um jogo de tiro em primeira pessoa como Ruína ou Duque Nukem Modelo 3D . O que ele descobriu é Slayers X: Consequências Terminais: A Vingança do Slayer , o que é simultaneamente ridículo e convincentemente crível.
Vingue-se dela
A história ao redor Assassinos X é que o amigo de Zane encontra o mod incompleto em que os dois trabalharam juntos nos anos 90, termina e lança. Acho esse contexto difícil de engolir porque sinto que qualquer adulto ficaria envergonhado Assassinos X .
A ideia é que Zane (não um Gary Stu, mas na verdade o próprio Zane) seja um hacker guerreiro místico chamado X Slayer, que ainda está em treinamento, mas rapidamente se preparando para ser o melhor que já existiu. Um grupo rival convocou o ataque Psykos um dia, matou a mãe de Zane e acabou com seus companheiros X Slayers. Então, Zane sai em busca de vingança porque ele é o melhor.
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Não sei se foi especificamente uma coisa milenar ter uma fase em que você acha que está prestes a passar por algum evento que mudará o mundo para provar seu valor, mas eu definitivamente tive algo próximo. Toda a configuração é intensamente familiar para mim. Eu até tinha um caderno quando era criança, onde desenhava o design de um jogo. Não é estritamente uma coisa de auto-inserção como Zane fez, mas definitivamente um jogo de tiro ousado que tentei replicar Duque Nukem Modelo 3D . Assassinos X apenas fala comigo em um nível central.
O jogo ainda se passa em uma representação 3D de Boise, Idaho. Ou pelo menos uma versão que existe em Hipnoespaço realidade paralela. Uma das coisas que mais interessou Duque Nukem Modelo 3D na época era que seus ambientes eram mais baseados na realidade, enquanto jogos como Ruína , Blake Pedra, e até mesmo Terremoto eram muito mais abstratos em suas abordagens. Como tal, a ideia de ambientar um jogo num local familiar ainda era muito nova e tentadora.
Esta abordagem raramente se traduzia bem na jogabilidade, o que Assassinos X na verdade replica. Os níveis têm muita exploração inútil disponível, o fluxo muitas vezes simplesmente… não existe, e o caminho crítico através dos níveis não parece muito bem organizado. Duque Nukem Modelo 3D evitei isso com alguns dos designs mais inteligentes da história do FPS, mas muitos designers amadores não sabiam como replicar isso. Você pode simplesmente navegar Duque!Zona para exemplos claros disso.
Assassinos X deliberadamente se deixa cair nisso, e é tão, tão charmoso.

O julgamento do empate
Assassinos X tira a estética amadora habilmente. Isso não se trata apenas do design de níveis. Parte do trabalho de textura usa imagens digitalizadas e alteradas às pressas de gráficos (fictícios) do mundo real. Algumas texturas foram descaradamente reaproveitadas para novos contextos, como os interiores metálicos dos poços de ventilação sendo apenas sujeira cinza. Nunca vi alguém fazer atalhos usados por desenvolvedores casuais parecerem tão deliberados e difíceis.
Contudo, há muitos indícios que revelam a fachada amadora. Por um lado, as cenas CGI, embora mal feitas intencionalmente, provavelmente não teriam sido possíveis para os adolescentes da época. As facetas do design de níveis não teriam sido fáceis de realizar na época do Build Engine, como a construção de estágios nível após nível. Isto pode ser explicado apontando para o fato de que o Fora da Lei do Hipnoespaço universo tem uma abordagem diferente para a tecnologia.
Apesar disso, Assassinos X ainda parece um FPS clássico. As armas são divertidas e variadas (embora limitadas), e você frequentemente luta contra hordas de inimigos idênticos. Existem algumas rugas inovadoras (como quebrar vidros para conseguir munição para sua espingarda), mas em grande parte funciona como um FPS dos anos 90, até o exagerado movimento de cabeça.

Você realmente é o X-Slayer final
Quer você realmente aprecie ou não o design deliberadamente terrível, eu gosto Assassinos X por sua fascinante exploração de personagens. Toda a experiência é absolutamente verossímil como produto da imaginação de um adolescente nervoso. Zane colocou muito do seu próprio mundo – fantasia e outros – em Assassinos X . Aprendemos muito sobre ele, mesmo quando nos encolhemos com as representações humilhantes das pessoas de sua vida. Vemos o mundo através dos seus olhos. Mas Zane não existe.
Isso me ataca da mesma maneira que Fora da Lei do Hipnoespaço fez. É uma janela clara para uma época da qual me lembro tão bem. A exploração de um lugar envolto em neblina em minha memória é tão comovente que não tenho certeza se faria diferença se o jogo em si fosse bom.
Na verdade, como um jogo, Assassinos X não é tão bom. Não é ruim o suficiente ser repulsivo, mas você constantemente se depara com problemas que, embora provavelmente sejam deliberados, ainda são problemas. Seu fluxo não é ótimo, é incrivelmente curto e não há muitos inimigos ou armas. Mas ainda consegue ser inócuamente agradável.
No entanto, como uma peça de ficção, Assassinos X é algo indispensável e único. Fico arrepiado que alguém possa transmitir uma narrativa tão detalhada contando-a indiretamente por meio da criação não relacionada de um personagem. É uma mentira elaborada que parece completamente honesta. Mas com muitas piadas de cocô.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
8,5
Ótimo
Esforços impressionantes com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro.
Como pontuamos: O guia de análises do Destructoid