santa monica studio detalha as mais de 70 configuracoes de acessibilidade em god of war ragnarok
Jogos são para todos
Entre gráficos, design geral de jogos e técnicas de narrativa, os jogos percorreram um longo caminho nos últimos anos, mas as melhorias mais impressionantes vieram das novas configurações de acessibilidade que os desenvolvedores estão incluindo em seus jogos - como Deus da guerra , por exemplo. Nunca antes vimos tanta atenção aos detalhes para tornar o meio interativo mais prontamente disponível para qualquer um que queira jogar, e o Santa Monica Studio está ajudando a abrir caminho com o lançamento de Deus da Guerra Ragnarok .
Os desenvolvedores postaram um blog exaustivo no site do PlayStation que passa por todas as configurações de acessibilidade possíveis em Deus da Guerra Ragnarok , e é muito legal ver na minha opinião. Existem seções no menu para Visão, Audição e Acessibilidade Motora, bem como Redução de Movimento, e o restante do menu principal apresenta configurações conhecidas como Aim Assist, Navigation Assist e Auto Pick Up, entre muitos outros. Honestamente, se você pode imaginar uma configuração que pode tornar o jogo mais gerenciável, provavelmente está lá, porque eles realmente pensaram em tudo com essas mais de 70 configurações.

O Santa Monica Studio não é a única empresa sob o guarda-chuva da Sony que se dedica a tornar seus jogos acessíveis. Embora os avanços em jogos acessíveis estejam em ascensão há anos (o Controle Adaptativo Xbox é um ótimo exemplo disso), o lançamento da Naughty Dog de O Último de Nós Parte II foi um marco significativo para um estúdio AAA, levando seu orçamento e recursos aparentemente infinitos e também colocando-os para tornar as configurações de acessibilidade o mais detalhadas e personalizáveis possíveis. parte II foi elogiado por sua acessibilidade, e é incrível ver outros estúdios seguindo o exemplo.
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Configurações tão detalhadas quanto essas podem parecer excessivas para alguns, mas cada uma significa que alguém que de outra forma não seria capaz de jogar o jogo, ou pelo menos ter um tempo miserável com ele, poderá experimentar o jogo com todas as a alegria e o entusiasmo que merecem. Há muita coisa com a qual estou desiludido agora na indústria de jogos, mas nossa melhoria na acessibilidade não é uma delas.