silent hill retrospective 120325
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'Você encontrou sua mãe?'
O que faz a diferença entre casas e lares? É o próprio espaço ou as pessoas que o habitam? Isso se deve às memórias que criamos para nós mesmos ou à familiaridade envelhecida dos espaços ao nosso redor? E se uma sala é indiferente às nossas filosofias e aos objetos que nela colocamos, então por que parece tão seguro ?
Por Silent Hill 4: A Sala , as respostas são encontradas das formas mais voyeurísticas; buracos nas paredes, janelas para as ruas e portas para corredores adjacentes. Mundos inteiros são encontrados não apenas em portais sobrenaturais, mas nas fronteiras entre a vida cotidiana. Tematicamente, SH4: A sala é a peça de companhia ideal para Silent Hill 2 , pois ambos lidam com as armadilhas do niilismo doméstico em uma escala íntima. Mas, infelizmente, é mais lembrado como a ovelha negra da série; um experimento fracassado que, embora conceitualmente sólido, foi desfeito por seus próprios projetos apressados.
Mas o que você ou eu pensamos SH4: A Sala, ele precisa, agora mais do que nunca, ser celebrado por seu existencialismo desconcertante e singularidade da tarifa usual. Ao romper com a cidade infame, vimos Morro silencioso em sua forma mais perversa, mais abstrata e mais alienante.
Embora a cidade de Silent Hill fosse fiel da série, estava começando a parecer obsoleta; um lugar aterrorizante em perigo de ser seu destino de férias favorito. Era hora de seguir em frente, criar raízes em novos lugares, e encontramos um na forma de South Ashfield. Onde a cidade homônima nos excitava com uma rede preventiva de becos e comércio morto, South Ashfield era muito mais estreito e vivo em design ; um prédio de apartamentos no centro da cidade em um cruzamento movimentado, todos alheios aos horrores do quarto 302.
SH4: A Sala é uma história de fantasmas moderna no fundo, assimilando o comentário oriental usual sobre o estranhamento social e o horror visceral ocidental. Seu Janela traseira e O anel por meio de Casa das Folhas ou A crônica do pássaro de corda (e principalmente, Bebês com armário de moedas ). Os mundos se expandem e se contraem, as prisões panópticas assumem formas urbanas e a angústia social pesada pesa muito entre os confortos modernos. Embora Henry Townshend encontre uma saída de seu apartamento por um buraco na parede do banheiro, a fuga é sempre uma ilusão, uma falsa esperança, e nós aceitamos isso através do contraste de um Sala 302 desbotada e sem vida com os mundos coloridos e abstratos do outro lado do portal; não exatamente realidade, não exatamente O Outro Mundo, mas uma lembrança nebulosa de ambos.
Para Henry, a verdadeira esperança é encontrada nas pessoas ao seu redor, geralmente apenas uma porta trancada fora de alcance. Comparado com Silent Hill 3 elenco mínimo, aqui, encontramos um microcosmo da vida no centro – meninas festeiras e nerds , velhos que deveriam ser aposentados , valentões , e doces borboletas sociais – enquanto o resto são estranhos escondidos em pequenas caixas de sapatos do outro lado da rua. A maioria não está destinada a nada mais do que os 21 Sacramentos, uma matança ritualística conduzida por Walter Sullivan, mas também faltam enigmas e sonhos. Suas trocas diárias e rotinas diárias os tornam pessoas reais em vez de personagens construídos com propósito; o que torna suas mortes inevitáveis ainda mais perturbadoras.
Voyeurismo é SH4: A Sala A maior força de , alimentando e atacando nossa própria natureza inquisitiva, produzindo horror e fascínio através do lançamento de uma moeda. As informações são distribuídas aos poucos, permitindo que façamos o papel de detetive amador nos inquilinos de South Ashfield Height, antes de chegarmos à percepção mórbida de que é exatamente isso que nosso captor (e o próprio jogo) quer. E ao longo de tudo isso, nossas intenções nunca são questionadas quando nos demoramos em um assunto mais do que o necessário; especialmente com a vizinha de Henry, Eileen Galvin.
Não sei se você é detetive ou pervertido, perguntou Laura Dern em Veludo Azul ; uma linha perfeitamente apta para nossas maquinações. Quando Henry e Eileen finalmente se encontram no Hospital St. Jerome, ela é uma boneca quebrada , uma imagem de sexo e morte em gesso e vestido de festa. O erotismo em exibição pretende ser ao mesmo tempo libertino e repulsivo; uma lembrança dolorosa de nossa obsessão e arrependimento. Quando Eileen luta para acompanhá-la, ou quando Henry precisa encontrar novos caminhos para ela, o apego emocional supera a tarefa.
Ao contrário de Maria, Eileen nunca acompanha Henry silenciosamente em sua jornada. Ela revida, decifra pistas e empresta uma voz reconfortante. Sua companhia é constantemente ameaçada pela presença do quarto 302, pois Henry é forçado a deixá-la para trás, e o que antes era um lugar de santuário se torna menos convidativo com o passar do tempo. E a mudança entre precisar do Quarto 302 para Eileen se torna cada vez mais proeminente no segundo tempo, quando as posses e exorcismos ficam fora de controle.
A conexão humana garante a sobrevivência de Henry e Eileen. Entre eles, eles rapidamente conquistam a única coisa que Walter Sullivan sempre desejou. Seus atos deploráveis são sublinhados com questões de abandono e adoção sinistra, perguntando ao público se isso se deve à natureza ou à criação. Os assassinatos de Walter são brutal e desumano , tão divorciado de sua infância que se dividiu em duas formas. Embora eles queiram a mesma coisa, tanto a criança quanto o adulto Walter estão em desacordo um com o outro – a criança sendo uma manifestação de memória e culpa que o adulto se recusa, assim como os assassinatos de Locane Twins, a reconhecer.
Como rei de seu próprio Outro Mundo, um espaço inanimado torna-se um ser vivo através da projeção do eu e de uma mudança na linguagem. É tanto uma negação quanto a forma humana que Walter assume, deixando todos os outros deslizando ou gaguejando e se desprendendo das paredes de suas memórias distorcidas, incapazes de se conectar a menos que seja através de ruído branco e morte.
Mas, apesar dessa visão única e abstrata da desconexão e projeção, SH4: A Sala é prejudicado por algumas escolhas de design questionáveis. A ênfase em inimigos implacáveis e imparáveis força o jogador a perder detalhes, o constante retrocesso para a Sala 302 cria o início mais lento, um inventário limitado mal pensado, um protagonista indiscutivelmente maçante (embora isso seja mais culpa de uma falta inicial de interação), e o mais errôneo de tudo, uma repetição de locais na segunda metade. Embora seja doloroso dizer isso nesta retrospectiva, com SH4: A Sala sendo um segundo favorito pessoal, é o exemplo perfeito de como as narrativas de videogame podem viver e morrer pela própria jogabilidade.
Ainda, quando SH4: A Sala funciona, ele o faz explorando um fluxo livre de medos subconscientes e seguindo em frente a partir do conforto do Morro silencioso 'sclichês.Nenhum aviso de rádio, nem mesmo uma única lanterna, mas o Outro Mundo ainda estava lá fora, ainda encontrando maneiras de alcançar parentes de ex-vítimas, ainda sangrando do núcleo podre para novos cantos. A ideia era finalmente menos sobre outro mundo físico e mais sobre nossas próprias falhas humanas em grande escala, todos pontuados pelo melhor trabalho de Akira Yamaoka . Acima de tudo, tornou a vida no centro um pouco assustadora novamente.
Embora fosse o último dos jogos do Team Silent, também seria a última vez, por muito tempo, que os jogos de terror japoneses seriam tão desconcertantes e confessionais. SH4: A Sala lançou um olhar assimilado e uma mente frustrada, para não mencionar a mais violenta das mãos, em nossas mais profundas ansiedades sociais.
E ainda, Morro silencioso em sua forma oriental final nos deixou em uma nota feliz, com Henry e Eileen brincando sobre encontrar um novo lugar, sob um sol ofuscante. Uma conexão humana. Depois de tantos anos de agridoce, você não poderia pedir uma despedida melhor do mais sombrio dos videogames.