six things you should know about splinter cell
Visualização prática da última aventura de Sam Fisher
O super espião Sam Fisher está de volta depois de salvar o presidente em 2010 Convicção . O Terceiro Echelon foi dissolvido e em seu lugar está o Quarto Echelon. Sim, muito original.
Claro, não a mudança de nome mais criativa, mas há de fato um abalo significativo na organização de espionagem, já que Sam está encarregado de todas as operações agora. Mas só porque ele está no comando não significa que ele ainda não vai sujar as botas.
Lista negra traz uma série de mudanças para o sério, e eu encontrei seis coisas impressionantes que todos os fãs deveriam saber sobre o meu recente trabalho prático.
Splinter Cell: Blacklist ( PC (visualizado), Playstation 3, Xbox 360)
Desenvolvedor: Ubisoft Toronto
Empresa: Ubisoft
Liberação: 20 de agosto de 2013
Existe um sistema econômico conectando um jogador e um multiplayer
De todas as adições ao Splinter Cell franquia, a última coisa que eu esperava era um sistema econômico. Basicamente, tudo o que você faz nos modos de história, cooperação e versus, renderá dinheiro que pode ser gasto em itens em todos os modos. Os jogadores podem comprar diferentes tipos de roupas que lhe proporcionam certos aumentos de estatísticas, além de várias armas.
Você ganhará dinheiro pelo que fizer (pelo menos em
para um jogador), mas você também pode ganhar bônus completando desafios no jogo que aparecem regularmente em missões. Um exemplo disso foi ganhar US $ 750 após realizar algumas mortes furtivas seguidas.
Os itens que você compra também podem ser baseados no seu estilo de jogo, para que você possa se concentrar na compra de equipamentos ou itens furtivos que aumentarão sua armadura corporal e o poder de fogo. Também existem alguns itens estúpidos de cosméticos, como diferentes modelos de camuflagem e até cores diferentes, como azul, vermelho e muito mais, para os óculos de proteção icônicos. A escolha é sua, e você poderá criar vários loadouts para escolher antes de saltar para uma missão.
Sim, eu sei o que você está pensando: como isso afetará o multiplayer? Fiz a pergunta ao produtor sênior Alexandre Parizeau e, embora eles não estivessem falando nada além do single-player, ele me disse que a equipe está ciente dos 'problemas potenciais de balanceamento' desse sistema.
Sua base é um avião grande
Entre as missões, Sam trabalhará com sua equipe do Fourth Echelon no avião Paladin, uma base aérea móvel que será a ponte entre os modos do jogo. Maxime Beland, diretor criativo da Lista negra , espera lançar o jogo sem um sistema de menus principal e, em vez disso, os três modos serão unificados no Paladin. Para a versão demo, os jogadores podem olhar para um mapa do mundo no avião para ver todas as missões disponíveis no modo single-player, se juntar a alguém no modo cooperativo ou simplesmente entrar em um dos modos multiplayer do jogo.
O Paladin também serve para fins de jogabilidade e, como Sam, pode ser atualizado. Antes da minha segunda missão, atualizei o Paladin para fornecer suporte ao radar, oferecendo uma exibição de mini-radar no meu HUD. Na demo da E3, vimos um ataque de mísseis que foi entregue via Paladin.
Os jogadores também podem conhecer melhor sua equipe enquanto estão no Paladin e obter missões secundárias adicionais que podem realizar para ajudar a equipe e ganhar mais dinheiro. Porém, eles são opcionais e podem ser ignorados. Quem tem tempo para missões secundárias quando a América está sob ataque ?!
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Existem duas histórias
No nível base, Lista negra trata-se de um grupo de países desonestos que atacam os interesses dos EUA com uma exigência ao Presidente: Retire suas tropas de ocupação de nossos países; caso contrário, o grupo terrorista, conhecido como The Engineers, continuará seus ataques. Então, o presidente pede que Sam ajude a acabar com a trama.
Ao mesmo tempo, Lista negra é sobre restabelecer o icônico Sam Fisher - os óculos verdes, terno tac, faca, etc. Ao mesmo tempo, Sam estará crescendo como personagem. Ele passou de um agente lobo solitário para chamar completamente todos os tiros agora. Este é um novo território para Sam, e você verá a dinâmica do restante da equipe do Quarto Echelon crescer à medida que todos aprendem a confiar e depender um do outro.
Eu joguei duas das missões anteriores, e Sam estava definitivamente saindo como um idiota. Toda a dinâmica do grupo era bastante hostil, apresentando algumas opiniões extremas nos tropos de Hollywood. Você tem Sam como o veterano grisalho que não quer trabalhar com os outros, o durão segundo em comando que questiona todos os movimentos de Sam, o soldado novato definido de sua maneira antiga e o nerd hacker sarcástico e espertinho que pensa ele é uma merda. Foi ao ponto que eu não queria me importar com nenhum deles, graças à sua caracterização.
Os inimigos são idiotas, mas também são inteligentes
A qualquer momento do jogo, os jogadores podem pressionar um botão em seus controles para que Sam chame a atenção de alguém. 'Ei, aqui', Sam dirá. Eu não sei sobre você, mas se eu ouvir alguém dizer qualquer coisa Do nada, eu filmava primeiro e fazia perguntas depois. Se fosse eu, eu faria um barulho de animal. Miar como um gato ou algo assim, não usar a linguagem falada real!
Bem, uma vez que alguém te ouve, eles se aproximam lentamente da sua posição; nesse momento, o jogador pode executar uma queda furtiva.
Você também pode ficar exposto por bons três a quatro segundos em campo aberto, e os inimigos não o detectarão imediatamente - pelo menos no Normal. Depois disso, eles registrarão sua presença e o envolverão. Eles vão atrás da sua última posição conhecida e lentamente caçam você por toda a área, procurando por você. Então, embora a IA tenha sido um tanto idiota, fiquei feliz em saber que eles não voltam ao seu padrão de patrulha, esquecendo que você existe como na maioria dos jogos.
Existem três estilos de jogo
c ++ char * para int
'Uma irritação que eu tive de Convicção era que eu sentia que Sam era muito estático ', disse Maxime. Esse não é mais o caso em Lista negra , como Sam é um oponente mais ágil e feroz. Depois de matar alguém, Max pode ativar um movimento de execução, o que lhe permite matar rapidamente até um máximo de três oponentes em um movimento fluido e elegante, enquanto estiver em movimento.
Sam também pode 'parkour' o seu caminho em torno de obstáculos, saltando rapidamente sobre obstáculos e subindo paredes enquanto você simplesmente pressiona o botão A.
Esses movimentos específicos serão úteis se você estiver jogando no estilo Pantera ou Assalto. O assalto é mais a sua persona de ação tradicional, onde você está matando o que quer que seja sem se importar com o mundo. Pantera é o meio termo, onde você está matando quem quer que seja, mas com foco em furtividade. Depois, há o Ghost, que é para os jogadores que preferem nunca matar ou ser visto.
Você não está preso em uma configuração específica, mas é isso que a Ubisoft identificou como os três estilos de jogo mais comuns pelos jogadores. Você pode ser um fantasma em um nível e depois um assalto no próximo - você está livre para jogar como quiser. Pelo que parece, jogar de uma certa maneira não afeta nada do jogo. As opções estão lá, mas isso realmente não importa além da sua satisfação pessoal.
E no que diz respeito a uma corrida sem matar, cerca de 95% do jogo pode ser jogado sem ter que matar ninguém. Para fins de história, no entanto, haverá personagens que você precisará matar.
Parece muito linear
Provavelmente, a maior decepção do meu tempo prático foi o quão extremamente linear os níveis estavam se sentindo. Agora, havia muitas maneiras de derrotar inimigos enquanto você avançava, graças a todos os dispositivos à disposição de Sam. Em um nível, Sam jogou uma câmera pegajosa para ver alguns pontos cegos e depois usou um mini-helicóptero de controle remoto para revistar um armazém e derrotar inimigos com pequenas explosões elétricas.
Portanto, haverá muitas maneiras de eliminar os inimigos, mas ir do ponto A ao ponto B parece muito direto. A Ubisoft parece muito focada em contar sua história e, pelo menos com base no que vi, os níveis são projetados para levá-lo ao seu objetivo em um caminho específico.
Depois de sair de altos como Desonrado e marca do ninja com tudo o que fizeram para o gênero furtivo, tocando Lista negra me senti bastante decepcionante.
Em suma, algumas das mecânicas são interessantes e os visuais são ótimos, mas alguns dos elementos essenciais deixaram muito a desejar. Ainda não estou pronto para dispensar Lista negra completamente, porém, como eu quero ver o que está acontecendo com o multiplayer. Sabemos que Spies vs. Mercs estará de volta, então isso é mais do que suficiente para me manter interessado à medida que o jogo se desenvolve.