sol deace for genesis combina batalhas espaciais com palmas percussivas
Sol-Bom

Como com O vento , eu não tinha ouvido falar Sol-Deace antes que a reprodução dele pela Retro-Bit fosse anunciada. No entanto, é um bom parceiro, pois, como O vento , foi desenvolvido pela Wolf Team.
Vídeos recomendadosSol-Deace tem uma história algo confusa. Foi originalmente lançado no Japão em 1990 no Sharp X68000, onde foi chamado Sol-Feace . Ele seria então portado para o Sega CD em 1991, mas quando chegou em um cartucho Genesis/Mega Drive em 1992, foi nomeado Sol-Deace . Não sei por que o nome mudou, mas a história usa Feace e Deace como sobrenomes, o que talvez sejam. Palavras estranhas para mim, então não sei por que as escolheram. Se eu tivesse que adivinhar, diria que as palavras provavelmente soam bem aos ouvidos japoneses. No entanto, minha única base para isso é a teoria de que não tenho outra explicação.

Nós tínhamos isso chegando
Sol-Deace é um jogo de tiro com rolagem horizontal. A humanidade criou a IA GCS-WT no século 31 e, previsivelmente, o tiro saiu pela culatra. Decidiu legitimamente que era superior aos humanos (como se isso fosse uma referência elevada) e exigiu a sua subjugação. Os humanos, sem saber o que é bom para eles, entraram em guerra com o GCS-WT e levaram uma surra. Alguns deles recuaram para Sirius, onde trabalharam no desenvolvimento – e você provavelmente pode adivinhar esta parte – um único caça de alta tecnologia para combater a IA.
Ouça, não sou cientista, engenheiro ou fomentador de guerra, mas acho que um vírus de computador seria mais eficaz contra uma IA do que um jato espacial solitário.
De qualquer forma, o Sol-Deace é pilotado pelo Navegador Eric e pelo Comandante de Armas Misao. Oo-la-la. Você acha que eles estão se beijando aí? Aposto que sim.
A versão do Sega CD conta uma versão diferente da história. Dr. Feace invade o GCS-WT e exclui “os dados” do “banco de dados”, o que força a IA a um período de recuperação e lhes dá uma abertura para atacar com o Sol-Feace. Você vê? Isso é o que eu estava dizendo. Não sei por que o Dr. Deace não pensou nisso. Talvez esse tipo de lógica não caiba em um cartucho Genesis.

Topo da linha
Sol-Deace perde algumas cenas e fidelidade de áudio da versão Sega CD, mas os jogos são os mesmos.
perguntas da entrevista de selênio para 4 anos de experiência
É tentador ligar Sol-Deace um jogo de tiro padrão, mas possui uma série de mecânicas que o tornam único. A principal característica é o armamento empilhado do lutador. Enquanto você começa com o atirador de ervilha padrão, você voa para atualizações que ficam na parte superior e inferior do seu navio, proporcionando poder de fogo de três níveis.
O que há de único nisso é que cada uma delas pode ser uma arma diferente e você pode alterar a forma como elas estão alinhadas. Se você acelerar sem atirar, as armas se abrem, proporcionando uma propagação angular. Se você desacelerar, poderá fechá-los novamente. Você também pode escalonar o alinhamento para que apenas a parte superior ou inferior atire em ângulo, mas achei isso difícil de resolver no meio da batalha. É um pouco como o sistema de opções de Passo a passo , mas também lhe dá algum controle sobre se você está se concentrando mais na defesa ou no ataque. Há também momentos em que você pode definir seu spread de uma maneira específica para eliminar vários alvos de uma vez.
como imprimir um array em ordem reversa java
Você provavelmente encontrará esses momentos porque Sol-Deace é um jogo de tiro bastante difícil. Descobri que muitos títulos de console do gênero são limitados e continuam a estender seu tempo de execução fora da faixa de aluguel. No entanto, Sol-Deace não. Você pode tentar um nível quantas vezes quiser. Isso exige muita coragem.

Junte as mãos se quiser bater palmas
Você precisará dessas continuações. Sol-Deace não é um atirador de balas, mas você estará constantemente ajustando sua nave em pequenas lacunas, porque sempre há uma quantidade excessiva de coisas na tela. A variedade de inimigos é estonteante, mas os desenvolvedores também preferiram sprites gigantes e giratórios. A tela fica quase constantemente cheia, mesmo às custas da taxa de quadros.
Na verdade, a Wolf Team foi tão dedicada a colocar tudo o que podia no jogo, que tudo parece estar lutando pelo mesmo canal de som do armamento da sua nave. O som do seu “banco-banco-banco” é cortado constantemente em favor de alguma outra coisa acontecendo, levando a um ruído crepitante. Isso acontece nas versões Sega CD e Genesis.
Por outro lado, eles também conseguiram inserir alguns pequenos detalhes que achei legais. Se um inimigo menor ficar atrás de você, você poderá destruí-lo com seus propulsores. Você também não morre imediatamente se bater em uma parede. Sua nave irá ricochetear em uma chuva de faíscas.
Falando em sons, pude perceber instantaneamente Motoi Sakuraba estava por trás da trilha sonora. Como? Ele é o único compositor do Gênesis que conheço que faz uso extensivo de palmas como um ruído percussivo . Isso se destacou para mim em O vento , e você pode ouvir essa amostra já no primeiro nível. É charmoso de um jeito retrô.
Com ou sem palmas, a trilha sonora é incrível. Isso ajudou a aliviar o fato de que eu estava tentando os mesmos níveis repetidamente, tentando progredir.
Isso pode parecer frustrante, mas Sol-Deace consegue atingir um ritmo que realmente dá vontade de melhorar nos níveis. Você está constantemente aprendendo com seus erros e descobrindo novas estratégias para superar os obstáculos que encontra no caminho para o chefe. É necessário um certo nível de memorização para cada estágio e, finalmente, derrubar um chefe parece merecido. É gratificante progredir de uma forma que não tenho certeza se já senti em um jogo de tiro.

O que realmente importa
A reprodução Retro-Bit de Sol-Deace é mais uma vez um tratamento bastante luxuoso . Tal como acontece com as outras reedições do Genesis/Mega Drive, ele vem em um case tipo concha com capa reversível e um estojo em relevo. O cartucho é preto translúcido com pequenos brilhos. É uma ótima maneira de jogar no hardware original com um toque especial extra.
Principalmente, aprecio o trabalho deles trazendo o trabalho que empresas como elas fazem para trazer alguns desses jogos de volta da obscuridade. Jogos publicados em renovação como Sol-Deace também estão disponíveis no Antstream Arcade e no Renovation Collection do Evercade, mas para aqueles de nós que gostam de se relacionar com os jogos por meio do contato físico, a Retro-Bit faz um bom trabalho ao reeditá-los sem fazê-los parecer tributos afetuosos em vez de falsificações.
No último pacote de cuidados que recebi da Retro-Bit, era o shoot-’em-up, Gley Lancer , isso mais se destacou para mim. Com este conjunto, é o tiroteio novamente. Sol-Deace parecia um pouco simples na superfície, mas quanto mais eu tocava, mais comecei a amá-lo. Eu realmente gosto do desafio confiante dele, e tem uma série de pequenos toques que o fazem brilhar. Não é tão esteticamente impressionante quanto Gley Lancer , mas tem o que realmente importa: as palmas.
Para outros títulos retrô que você pode ter perdido, clique aqui!