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Se você está procurando uma visualização detalhada de Super Meat Boy Forever Peter tem você coberto. Esta postagem e vídeo são mais um complemento para a postagem dele. Por acaso, tropecei com ele jogando o jogo no PAX, e antes que você percebesse, estávamos conversando com o chefe da Team Meat, Tommy Refenes, o designer de níveis Kyle Pulver e o rico Meister de Dtoid, de uma maneira profundamente perturbadora. De alguma forma, Peter ainda conseguiu concluir sua tarefa a tempo, com elogios brilhantes pelo jogo. Que profissional.
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Também tivemos alguns detalhes adicionais sobre o jogo de Tommy. Ele nos disse exatamente como esse novo jogo consegue colocar mais níveis em seu primeiro capítulo do que seu antecessor na sua totalidade. Também ouvimos falar dos animadores do Cartoon Network que ele contratou para o jogo, como esse Meat Boy endurecido consegue atravessar vidros quebrados com apenas um medidor de vida útil esgotado para mostrar isso e o convite aberto a Suda51 para considerar uma Super Meat Boy Forever camiseta para Travis ataca novamente .
Fora das câmeras, Tommy foi ainda mais longe, mostrando algumas cenas, alguns planos para implementar o clássico Super Meat Boy sistema de repetição em Para sempre e The Betus, um novo inimigo que simboliza a luta de longa data de Tommy com o diabetes. Come Meat Boy inteiro, mas não pode digeri-lo porque ele é 100% cortes de carne sem açúcar. Em vez de acabar com ele, o Betus apenas avança atordoado até o jogador sair da boca dele. Isso faz desse novo inimigo um obstáculo e um meio de transporte.
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Essa é apenas uma das maneiras pelas quais Super Meat Boy Forever dá uma nova volta com os mitos do Meat Boy. É um verdadeiro mimo!