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perguntas e respostas de entrevista de metodologia ágil
A comunidade de fãs do Mega Man parece ter suas calcinhas em uma reviravolta Rockman Xover , A mais recente aventura iOS da Capcom para OVER-1. Pelo menos, é a impressão que tenho de Tony Ponce, e não conheço um superfã maior, então vou assumir que ele está falando para praticamente todo mundo.
Hoje no Tokyo Game Show, eu decidi ver o que era todo esse barulho e, sinceramente, eu não entendo a raiva de Tony. Eu não sinto mais raiva, no entanto. Parece muito esforço desnecessário em relação a algo que você pode simplesmente optar por não apoiar. E Rockman Xover deve ser uma coisa muito fácil de esquecer, principalmente porque é improvável que você seja forçado a jogar.
A demo de jogabilidade de Rockman Xover aqui no salão do show há um único palco, desafiando a Storm Eagle. O palco consiste em duas seções, assim como o padrão Mega Man fórmula de um palco com inimigos leves seguido de um encontro com o chefe. Mas onde normalmente se encontra uma longa série de plataformas, escadas e espigões mortais, Xover possui um estágio de rolagem simples e forçado.
Movendo-se do lado esquerdo da tela, o novo Reploid OVER-1 roda sozinho. Ele pode pular e atirar em seu imbecil tocando nos botões no canto da tela enquanto os inimigos se aproximam da direita. O imbecil carrega automaticamente e pode destruir até três inimigos por vez, quando totalmente carregado. Uma habilidade Giga Crush também está presente, agindo como uma bomba inteligente que elimina todos os inimigos na tela de uma só vez e carrega lentamente enquanto os inimigos são mortos.
Ao chegar ao final da seção de rolagem forçada, o encontro com o chefe começa e o jogo se move para um sistema de combate baseado em turnos muito simples. As únicas ações disponíveis para mim na minha luta com a Storm Eagle foram disparar o imbecil ou disparar um tiro certeiro. Cada golpe (para um ou outro lado) aumentava o medidor de carga, que podia conter até três tiros, que triplicavam o dano.
É emocionante? Bem não. A demo foi de tal ordem que eu não poderia estragar tudo. Os inimigos não causaram dano durante a seção de corrida e era matematicamente impossível para a Storm Eagle causar dano suficiente a OVER-1 para destruí-lo. O combate é, pelo menos na medida em que a demonstração mostraria, muito raso. Não havia bloqueio, evasão, nada realmente a fazer.
Então, por que não estou enfurecido com o fogo de mil sóis? Existem duas razões. Primeiro, é um jogo para celular. Não estou dizendo que devemos dar desculpas para os jogos telefônicos serem ruins, mas esse é um representação de tradicional Mega Man jogabilidade e acho que usar a execução automática e a mecânica baseada em turnos para representar que em uma plataforma que não seja propícia às demandas do design tradicional é uma nova maneira de fazer isso.
A outra parte é que eu não vi o suficiente para fazer um julgamento de valor real. Minha demo não incluiu outros personagens além de OVER-1 e Storm Eagle (e Mets e Batton Bones no segmento de execução automática). A coleção e o uso de cartões vistos no trailer não foram encontrados em lugar algum, nem nenhum estilo de 'pedra, papel e tesoura' de resistências inimigas, que são um elemento básico da franquia. Então, ainda há muita coisa que eu ainda não sei e seria tolice descartá-la imediatamente por causa da propriedade à qual está associada, muito menos ficar enfurecida por não estarem tratando a propriedade que amo. acho que deveriam.
Acho que prefiro que continuem tentando coisas novas, porque as antigas não têm funcionado muito bem para mim ultimamente. Xover é uma coisa nova e com potencial para ser um joguinho bacana, embora até que eu veja mais de seus elementos seja impossível saber exatamente quanto. Acho que simplesmente não vejo o que há para se zangar.