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Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
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As batalhas contra chefes são incríveis. Espere, não, deixe-me corrigir isso. Alguns batalhas contra chefes são impressionantes. Outros tendem a ser banquetes preguiçosos, de hack-and-slash, que não oferecem os emocionantes e criativos confrontos pelos quais os jogadores estão salivando, enquanto passam por um nível difícil. As batalhas contra chefes devem ser as últimas em satisfazer recompensas, certo?
Para nossa sorte, houve inúmeras brigas de chefes ao longo dos anos que são altamente memoráveis, algumas até se elevando de meramente 'satisfatórias' a absolutamente revolucionárias. Eu sei, o termo 'revolucionário' é exagerado e está se transformando em a buzz palavra da indústria, mas de que outra forma para descrever uma seqüência em um jogo incomparável a tudo que já veio antes?
Um exemplo perfeito de um desses revolucionário batalhas contra chefes ocorrem em um dos meus jogos favoritos da última década, Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras para o PlayStation 2.
Vamos experimentar um confronto de videogame diferente de todos os que já joguei antes.
A instalação
Sou um grande fã dos jogos Metal Gear, com Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras sendo meu favorito absoluto na série. Sim, o jogo tem seus detratores, mas, para mim, tudo parece perfeito (isso mesmo; eu disse 'perfeito'), do pára-quedas de abertura na selva até o final emocional e comovente.
Uma das minhas coisas favoritas sobre o jogo é a inclusão de alguns personagens muito memoráveis, nenhum mais memorável do que os membros da Unidade Cobra.
O que é essa 'Unidade Cobra', você pergunta? Bem, um pouco de história de fundo no enredo do jogo ajudará a responder a essa pergunta (você pode obter uma versão mais detalhada de como o jogo se desenrola aqui, pela primeira vez Metal Gear Solid 3 foi apresentado no cartão de memória).
No jogo você joga como Naked Snake, um agente do governo dos EUA enviado às selvas da União Soviética durante a Guerra Fria para frustrar os planos malignos de seu ex-mentor, The Boss. O chefe está na posse de uma arma nuclear e Snake deve encontrar uma maneira de detê-la antes que a destruição seja desencadeada no mundo.
A Unidade Cobra é um grupo de soldados altamente treinados que se apresentam como batalhas contra chefes dentro da estrutura do jogo. Eles servem sob o chefe e todos têm nomes ligados a emoções (ou seja, o medo, a fúria etc.).
O único membro da Unidade Cobra que não não possuem a mesma convenção de nomenclatura que os outros é The End.
O fim é um homem muito velho. Considerando as informações coletadas durante o jogo, ele pode até ter mais de 100 anos de idade. E ele age, andando de cadeira de rodas a maior parte do jogo e adormecendo durante inúmeras cenas. Mas o que The End falta na juventude, ele compensa de maneira incomparável habilidade . Você vê, The End é um franco-atirador mestre, mesmo colocando ex Metal Gear Solid chefe Sniper Wolf de vergonha.
Durante o jogo, Snake derrota os membros da Unidade Cobra, um por um. Eventualmente, ele segue para uma seção da floresta que parece ... mais assustadora do que o habitual (apelidado de Sokrovenno South).
O próximo momento do cartão de memória começa quando Snake entra nesta seção exuberante de Sokrovenno, desencadeando uma das batalhas de chefe mais incríveis da história dos videogames.
O momento
Enquanto Snake caminha lentamente entre as árvores balançando na selva, The End, coberto de manchas de fígado, é revelado ao jogador a poucos metros de distância, dormindo com seu rifle sniper aconchegado com ele como um ursinho de pelúcia.
De repente, o companheiro papagaio de The End voa e avisa sobre a aparência de Snake. O Fim acorda e salta imediatamente para a posição de tiro, com os olhos esbugalhados pressionados contra a visão do rifle.
O Fim então começa a orar a algum ser celestial para lhe dar forças para completar esta batalha final antes que ele morra. 'Deixe-me ficar neste mundo um pouco mais', ele implora enquanto apronta a arma.
Depois de um final completamente camuflado gritar uma introdução dramática, Snake puxa seu próprio rifle sniper e a batalha épica começa.
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A maioria das batalhas contra chefes nos jogos ocorre em uma área pequena e controlada, permitindo que a batalha real seja o foco de toda a ação na tela. A batalha com The End, no entanto, ocorre em três grandes mapas da selva.
Quando a batalha começa, Snake tem muitas opções disponíveis para ele. Ele poderia, tecnicamente, correr pelos três mapas, esperando ter sorte e encontrar aleatoriamente The End. As chances são, no entanto, de que essa técnica resultará em Snake ser imediatamente abatido pelo fogo de atirador preciso (e letal) do The End.
Em vez de usar força, Snake é forçado a usar seu cérebro ... e muita paciência.
Existem muitas técnicas que Snake pode usar para derrotar The End. Ele pode usar seus óculos térmicos para encontrar a localização de The End e colocá-lo nessa direção. Ele pode usar o microfone direcional para ouvir o som da selva farfalhante, sinalizando para a direção do paradeiro de The End. Snake (e o jogador) pode até assistir o papagaio de The End voar no ar, revelando a localização de seu mestre.
Independentemente da técnica, a batalha leva um muito muito tempo. Não são apenas os três mapas da selva grandes em escopo e área, o The End não se move constantemente e revela padrões óbvios, como a maioria dos chefes. De fato, a IA é tão avançada em Metal Gear Solid 3 que The End normalmente encontrará um local agradável, seguro e escondido e se plantará lá por horas , apenas esperando para ter uma boa chance.
Mesmo quando você finalmente localiza The End, ele não fica apenas sentado e deixa você atirar nele. Uma vez que ele vê o raio vermelho da visão do atirador de cobra, ele foge, procurando um novo local para pousar. mais algumas horas . Caramba!
Embora tudo isso pareça frustrante, na verdade não é. Toda a experiência prolongada parece um duelo honesto com Deus entre dois atiradores talentosos. Não ter outros inimigos com que se preocupar além de The End pode fazer a selva parecer vazia às vezes, mas isso só aumenta a tensão. Pessoalmente, eu adoro saber que The End está lá fora em algum lugar, apenas esperando no meio da folhagem, pronto para atacar. Obriga o jogador a pensar fora do molde tradicional da batalha de chefes para descobrir uma maneira de alcançar a vitória.
Outro toque legal durante esta batalha é que The End é o único inimigo em todos Metal Gear Solid 3 que na verdade não mate Serpente. O velho franco-atirador tem muito respeito pelo seu desafiante que, em vez disso, ele reduzirá a energia de Snake a quase nada, deixando-o inconsciente. Se isso acontecer, a tela fica preta e Snake acorda em uma prisão, forçada a descobrir uma maneira de escapar e voltar para The End para começar a luta novamente. Essa escolha criativa é um toque agradável para uma sequência já impressionante.
Depois que Snake finalmente derrota The End, o chefe morre da maneira overdramática típica de Metal Gear. Seu corpo explode e os restos sopram suavemente nas árvores, tornando-se um com a floresta circundante.
Snake presta respeito ao inimigo caído e continua sua jornada.
Você pode assistir à abertura e ao fechamento da incrível batalha aqui (lembre-se de que a luta real provavelmente não pôde ser capturada em vídeo, principalmente porque dura muito tempo):
O impacto
Uau. Há muitas maneiras pelas quais a batalha com The End revoluciona a maneira como as coisas são tratadas em um videogame. Sinceramente, não sei por onde começar. * arregaça as mangas *
O foco pesado na estratégia sobre a ação é o que obviamente torna essa batalha significativa desde o início. Levei quase duas horas para matar The End na primeira vez que lutei com ele, mas ouvi histórias de pessoas tomando mais do que seis horas finalmente fazê-lo entrar. Uma batalha de chefe que dura seis horas? Incrível nem começa a descrever isso. Caramba, apenas o fato de a batalha ser projetada ser capaz durar até seis horas (se não mais) é impressionante. Você consegue pensar em qualquer outra batalha de chefes na história que possa chegar perto de demorar tanto?
Esse confronto longo e meticuloso é uma coisa, mas quanto mais você joga Metal Gear Solid 3 , mais você descobrirá quanta criatividade a batalha com The End tem a oferecer.
Quando você entra na batalha pela primeira vez, você encontra o papagaio do Fim voando, avisando-o da presença de Snake. Para começar as coisas de maneira diferente, você pode realmente mate este papagaio com uma bala bem apontada. Não apenas isso resultará em algumas palavrões pesados, mas os padrões de ataque do Fim realmente mudarão. Em vez de confiar na paciência, The End ficará tão zangado e irritado com a morte de seu animal de estimação que sua estratégia ofensiva será mais agressiva.
Existem também algumas técnicas alternativas legais que o jogador pode usar para finalizar The End. É claro que participar da batalha épica de atiradores de gatos e ratos é o mais interessante e gratificante, mas que tal esperar que The End adormeça? Está certo; se você lutar contra The End por tempo suficiente (cerca de algumas horas), ele realmente cairá no sono no meio da batalha. Nesse ponto, Snake só precisa ir até ele (se conseguir encontrá-lo) e disparar. É difícil tirar vantagem da pequena janela de tempo em que ele está dormindo, mas, no entanto, é uma técnica interessante.
E você pode até pular a batalha também! Em uma sequência específica no início do jogo, o jogador tem controle total sobre Snake enquanto assiste The End sendo girado em sua cadeira de rodas. Se Snake possuir o rifle sniper neste ponto do jogo, ele poderá aumentar o zoom e atirar na cabeça de The End, matando-o instantaneamente. Se o jogador conseguir isso, a batalha contra o chefe nunca acontecerá. O fato de o criador Hideo Kojima incorporar essa técnica no jogo é um trabalho de pura genialidade. E faz todo o sentido! Se um chefe aparece mais cedo em um jogo, por que você deve esperar até um tempo pré-determinado para matá-lo? Por que não aproveitar a oportunidade antes eles estão preparados para a batalha?
Mas o final técnica para vencer o fim tem que vir na forma de esperar que ele morra. Como mencionado várias vezes antes, The End é muito antigo e está à beira da morte. Se o jogador salvar o jogo no meio da luta, entrar no relógio interno do PlayStation 2 e avançar algumas semanas, na próxima vez que o jogo for carregado, o The End terá morrido ... de velhice. Sério, uma nova cena mostrará Snake o encontrando deitado morto. Não é necessário lutar. Impressionante.
Estou certo de que existem muitos outros segredos durante a batalha com The End que podem ser descobertos depois de jogar o jogo várias vezes. Essa é a beleza e a magia dos jogos de Metal Gear. Tal como acontece com o Psycho Mantis em Metal Gear Solid , Hideo Kojima realmente sabe como quebrar a 'quarta parede' e revolucionar o que pode ser realizado em um videogame.
The End é um dos meus personagens favoritos de todos os tempos e sua batalha contra o chefe é algo que nunca esquecerei pelo resto da minha vida. Uma experiência verdadeiramente incrível.
O cartão de memória Salvar arquivos
.01 -. 20 (Temporada 1)
.21: ato final de Crono ( Gatilho do tempo )
.22: Torre de Ganon ( A lenda de Zelda: Ocarina of Time )
.23: Foi tudo um sonho? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: A assimilação de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Uma reunião de família McCloud ( Star Fox 64 )
.26: O retorno de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: A batalha com a Hydra ( Deus da guerra )
.28: Lute pelo amor de Marian! ( Dragão duplo )
.29: O Caçador ataca ( Half-Life 2: Episódio 2 )
.30: O trem fantasma ( Final Fantasy VI )
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