the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Não é uma sequela da música Maiden
O gênero de aventura apontar e clicar voltou lentamente a se destacar na última geração de console. Começando com os avivamentos dos antigos jogos da LucasArts da Telltale, o lendário Segredo da Ilha dos Macacos obteve uma porta HD em 2009 e os jogadores puderam reviver os dias de glória nas plataformas modernas. Com o sucesso desse relançamento, foi apenas uma questão de tempo até que mais jogos na mesma linha ganhassem vida.
Certamente houve altos e baixos com esses títulos mais recentes ( Idade quebrada foi uma grande decepção), mas ninguém conseguiu acertar na vibe LucasArts dos anos 90 ( Thimbleweed Park sendo uma exceção). Quando recebi um email sobre o check-out 3 minutos para meia-noite , Inicialmente eu não sabia o que diabos eu estava fazendo. O nome soa como uma peça de música do Iron Maiden e eu pensei que seria um shooter estranho e inspirado no heavy metal.
Acontece que é um jogo de apontar e clicar no estilo dos clássicos da LucasArts. Pense em uma combinação de Ilha do Macaco com a estética de The Brady Bunch e você é meio próximo. Ocorrendo na década de 1940, 3 minutos para meia-noite encarrega os jogadores de descobrir um mistério no Novo México depois de uma explosão que apaga as memórias de todos. Resolver esse mistério exigirá que você converse com os cidadãos, combine itens estranhos e clique em literalmente tudo o que estiver à vista.
Durante a demonstração do título no PAX, tive a chance de falar com Jan Serra, diretor de jogos em 3 minutos para meia-noite . Nós dois conversamos sobre como ficamos decepcionados. Idade quebrada e como os quebra-cabeças 3 minutos parece ser uma melhor compreensão do que tornou os cliques clássicos tão atraentes para os fãs. Você não encontrará soluções super fáceis ou pistas totalmente óbvias, mas quebra-cabeças que recompensam o conhecimento mundano.
Por exemplo, a demonstração disponível ocorreu em um segmento isolado do segundo capítulo do jogo. Desejando evitar spoilers, essa pequena fatia de jogo era completamente desprovida de contexto e relativamente livre de quaisquer explicações de personagens. Aconteceu em um acampamento chamado 'Lago Cristalino' e encarregou a protagonista Betty Anderson de obter uma chave do conselheiro do campo, chamado Pam. Obviamente, perguntar a ela seria muito fácil, então eu precisava vasculhar a pequena área em busca de alguns itens para enganar Pam a baixar a guarda para que eu pudesse pegar a chave.
A certa altura, eu estava em uma tela com o caminho bloqueado por um monte de mosquitos raivosos. Dobrando de volta ao acampamento principal, há uma seção à esquerda que contém plantas de citronela. Se você sabe alguma coisa sobre repelente de insetos, saberá que a citronela é o ingrediente principal para repelir os mosquitos. Voltei para a reunião de mosquitos e notei uma vela na mesa. Havia um pequeno moedor no chão perto da vela, então alimentei a planta de citronela, mergulhei a vela e tive a minha solução.
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Se você não conseguiu descobrir isso, no entanto, 3 minutos para meia-noite tem uma maneira realmente orgânica de informar o jogador sobre possíveis soluções. Em vez de usar um sistema de guia como no Ilha do Macaco refazer, conversar com diferentes personagens várias vezes ou usar um item incorretamente algumas vezes resultará em um diálogo exclusivo que deve apontar você na direção certa. Dando outro exemplo da demonstração, há um ponto em que eu precisava usar um êmbolo preso a uma corda para arrastar um barco pelo lago.
Quando você joga o êmbolo, sem sucesso, um mergulhador no lago comenta que 'Você não tem força central'. Embora um pouco vago, você indica que simplesmente atirar o objeto na água não vai cortá-lo. Lembrei-me de uma seção anterior que tinha conseguido que Pam trouxesse um extintor de incêndio e havia algum tipo de shute disponível em um portapotty que eu explodi, então imaginei que combinando tudo isso, MacGyver seria um lançador de êmbolos.
Isso não quer dizer que a demonstração foi perfeita, porque alguns gatilhos para eventos específicos não funcionaram corretamente. Obter a rampa, por exemplo, obriga a convencer o mergulhador a sair da portapotty. Só falei com ele uma vez e imaginei que ele não teria mais nada a dizer, então fui embora. Acontece que eu precisava interagir com ele várias vezes para iniciar a sequência que o lançaria do banheiro. Isso se deveu mais ao fato de o jogo ser uma demonstração, já que o Scarecrow Studios ainda não colocou linhas de diálogo suficientes para ajudar os jogadores perdidos.
Como Serra me disse, a dubladora de Betty pegou um resfriado uma semana antes do PAX, então eles não conseguiram fazê-la gravar mais falas para a demo. Se tivesse, Betty provavelmente teria declarado que algo suspeito estava acontecendo no portapotty. Pequenos toques são algo que Serra se orgulha. Como ele me explicou, todo NPC terá um diálogo extra por conveniência. Certos jogadores nunca verão algumas dessas interações, mas o objetivo com 3 minutos para meia-noite é manter os jogadores envolvidos em vez de frustrados. As respostas não serão óbvias, mas as pistas verbais devem ser suficientes para apontar na direção certa.
Isso é algo que também posso apreciar. Não sei dizer quantos jogos clássicos literalmente deixam você cair quando as coisas ficam difíceis. eu amo Ilha do Macaco tanto quanto a próxima pessoa, mas quem diabos pensou em combinar a galinha e a polia de borracha? Em que planeta esse tipo de lógica faz sentido? Serra riu quando eu disse isso, mas foi rápido em apontar que esse tipo de humor absurdo é o que tornou a LucasArts tão popular. 3 minutos para meia-noite não está abandonando esse tipo de solução, mas terá dicas melhores para guiar os jogadores. Realmente, isso é tudo o que você poderia pedir.
O humor do jogo está alinhado com os dias dourados da LucasArts. Quando você fala com Pam pela primeira vez, percebe rapidamente que ela tem um distúrbio de personalidade múltipla. Ela começa a conversar consigo mesma e Betty apenas fica sentada com um olhar confuso no rosto. Outro personagem com quem você pode interagir é um guaxinim, e Betty sugere uma troca para pegar seu lixo chique no jantar. Ela então faz uma pausa e percebe que está falando com um animal, notando que está ficando louca.
De certa forma, ela me lembra Guybrush Threepwood. Ela é uma idiota, mas de alguma forma supera suas próprias inadequações para progredir. Ela também é muito afável, nunca fica atolada ou com raiva. É difícil não gostar dela, mesmo que você não tenha base de comparação com os clássicos jogos de aventura.
Se você é fã desses jogos, no entanto, 3 minutos para meia-noite presta homenagem a eles de uma maneira maravilhosa. Até o estilo artístico parece uma evolução dos títulos da LucasArts, optando por sprites HD desenhados à mão em vez de pixel art. A LucasArts pode estar morta há muito tempo, mas seu espírito continuará vivo quando o Scarecrow Studio lançar o jogo ainda este ano. Ele será lançado no PC com portas chegando às principais plataformas no próximo ano.