the start affair
Sim, tecnicamente é julho aqui na Costa Leste, mas eu estava com o coração e a mente de escrever um artigo sobre o início do caso, então aqui está.
Devo confessar algo a todos: antes de comprar um PS2, minha coleção de jogos consistia (quase) inteiramente em jogos esportivos. Eu joguei muitos deles ao longo dos anos - Super Baseball 2020 , NFL Quarterback Club 96 e MVP Baseball 2005 - mas não me lembro de nenhum videogame esportivo com mais carinho do que o da EA Sports NHL 95 no Sega Genesis.
Felicidade. Puro êxtase. É assim que eu descreveria NHL 95 - ou pelo menos, foi assim que meu irmão mais novo e eu nos sentimos quando tocávamos na manhã de Natal de 1995 (tínhamos sete e nove anos, respectivamente). Na verdade, eu teria legendado a imagem acima com isso, mas não queria manchar a arte da capa do jogo.
Quero dizer, olhe para isso. Apresenta uma maravilhosa cena de ação de Alexei Kovalev, do New York Rangers, marcando um gol em Kirk McLean do Vancouver Canucks durante as finais da Copa Stanley de 1994, que o Rangers venceria em uma emocionante série de sete jogos. E eu, sendo um fã recém-batizado do Rangers, tendo acabado de ver o time terminar uma seca de 54 anos na Copa, como não adorar a caixa? Além disso, o jogo seria mais tarde imortalizado em 1996 Swingers (vídeo NSFW).
Mas havia mais do que isso. NHL 95 foi realmente um dos maiores jogos esportivos em toda a vida do Sega Genesis; bata no salto para me ver ficar nostálgico com isso.
A primeira coisa que me impressionou NHL 95 era o próprio cartucho quando o tirei da caixa. Eu nunca tinha visto um cartucho quadrado do Genesis antes e fiquei perplexo com o relâmpago de plástico amarelo que parecia do lado esquerdo. Mas depois de comprar dois outros jogos da EA Sports para o Genesis, Triple Play 96 e Madden NFL 96 , Achei que era apenas a coisa da EA para seus títulos esportivos. Ainda não tenho idéia do que é a peça amarela - alguém pode lançar alguma luz sobre isso?
Independentemente disso, uma vez que eu colocasse o cartucho no meu fiel e preto monstro de um console de 16 bits, minha vida nunca mais seria a mesma. NHL 95 trouxe uma série de mecânicas de jogo inovadoras e recursos para a mesa (embora lamentavelmente, faltou a luta que estava presente no jogo do ano anterior e seria trazida de volta em NHL 96 ) Pela primeira vez em um jogo de hóquei, você pode jogar uma temporada inteira. O gerenciamento de lista também era novo; você poderia trocar, liberar e assinar jogadores, e o jogo também introduziu o agora padrão modo de criar um jogador.
É impossível negar que criar um jogador é incrível; como eu sempre digo, os videogames são sobre viver vicariamente, e esse modo tornou isso possível. Naquela época, a idéia de que eu pudesse me vestir com um uniforme do Rangers - com todos os atributos no máximo até 99, é claro - e encenar fantasias de descer o gelo e passar o disco por Patrick Roy (pronunciado uau ) foi alucinante. E a capacidade de trocar os jogadores pelo conteúdo do seu coração e levou ao que meu irmão e eu chamamos simplesmente de 'escalações'.

Fui com o Rangers e meu irmão acabou escolhendo o Detroit Red Wings como seu time (por que, eu nunca vou saber - isso foi, é claro, antes do apogeu do final dos anos 90/2000). Cada um de nós passaria por toda a lista de equipes, buscando-os pelos melhores talentos da NHL. Fizemos nosso próprio 'rascunho', onde cada um de nós se revezava escolhendo caras com nomes como Gretzky, Lemieux e Brodeur (embora eu naturalmente tenha ficado com meu herói da cidade, Mike Richter).
Depois que as listas imbatíveis foram montadas (isso foi antes das negociações 'equilibradas' serem implementadas, para que você pudesse trocar um scrub de 67 por um futuro Hall da Fama com 96), cada um de nós pegaria uma folha de papel e anote toda a nossa lista. Em seguida, organizávamos nossas equipes de estrelas nas linhas apropriadas (colocando Pavel Bure no jogo de poder, por exemplo, e Ray Bourque na cobrança de pênalti) no papel - e depois disso, montávamos essas linhas no jogo.
Depois de toda essa amarga disputa, finalmente estava pronto para jogar. Aqui é onde devo mencionar uma das poucas falhas gritantes que NHL 95 has: uma vez que você soube o que estava fazendo, o jogo se tornou um cakewalk. Se você jogou períodos completos de 20 minutos (que demoraram muito), não era incomum ter vários jogadores em seu time com gols de dois dígitos. E é por isso que estou tão feliz por ter meu irmão; ele poderia ter sido dois anos mais novo que eu, mas com certeza criou uma concorrência acirrada, que o jogo estava faltando por si só.
Aqui estava a configuração padrão: períodos de 10 minutos com penalidades e cobertura, mas sem desvantagens. Naquela época, ainda éramos simplórios demais para compreender a regra relativamente complicada de que nenhum jogador poderia entrar na zona de ataque antes do disco (parece bem direto em retrospectiva, não é?). E então nós apenas iríamos. Meu irmão e eu com certeza tivemos algumas batalhas épicas, embora ambos tivéssemos uma grande desvantagem: éramos extremamente ofensivos. Sabíamos como fazer os gols, mas não éramos tão bons quanto impedir que fossem marcados.
A única maneira de ter uma chance remota era tirar o controle do goleiro da CPU (segure B) e depois tentar salvar a si mesmo (botão C). Por quê? Bem, este foi outro problema significativo com a jogabilidade: o infame movimento 'drive-by'. Nosso nome era 'envolvente', mas não importa como você o chama - o problema era quase revolucionário ao jogar contra um goleiro de IA.
Essencialmente, você pode varrer a frente da rede e dar um rápido tiro no pulso de backhand na rede, e você teria sucesso quase sempre. Era quase imparável. O goleiro nunca foi rápido o suficiente para segui-lo e permaneceria do lado da rede de onde você o abordou. As disputas entre mim e meu irmão já produziriam resultados como 28-26, e se nós dois não guardássemos nossos próprios objetivos, o total certamente seria o dobro disso. A Wikipedia tem mais algumas informações, se você estiver curioso.
Eu chamo NHL 95 mudança de vida, não apenas por causa dos recursos fantásticos que estreou, que se tornariam requisitos em jogos esportivos em todos os lugares. Não foi apenas porque era um jogo esportivo incrível, um título que apareceu nos anais da história dos videogames como um título de hóquei de destaque. E o fato de eu ainda poder ouvir a música da tela de título na minha cabeça não é a principal razão pela qual o jogo ocupa um lugar especial no meu coração. NHL 95 foi pessoalmente muito importante para mim por causa do vínculo criado entre mim e meu irmão. Devemos ter jogado, não estou brincando, milhares de jogos de NHL 95 ao longo dos anos, e foi o primeiro videogame em que ambos éramos perfeitamente bons.
Não quero dizer apenas que nós dois fomos incríveis no jogo (o que éramos). NHL 95 não estava perto de ser o primeiro jogo que jogamos juntos (esse título vai para Super Mario Bros. 3 ), nem foi o primeiro jogo esportivo que jogamos juntos (Tengen's R.B.I. Basebol 3 sobre o Gênesis). Mas com esses jogos, eu geralmente era muito melhor do que ele, embora isso fosse mais o resultado de sua tenra idade do que qualquer outra coisa. Quando chegamos NHL 95 , fiquei surpreso ao descobrir que ele era tão bom quanto eu - e assim começou a maior rivalidade na história da família Sarkar.
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