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Starlink: Batalha pelo Atlas destacou-me como uma singularidade da conferência da Ubisoft na E3 no ano passado. Mesmo em 2017, a mania de números da NFC era claramente uma tendência moribunda, e a maioria das séries reduziu suas perdas desligando ou se metendo em outras mídias. O único ainda apoiado regularmente - com uma surpresa Skylanders O anúncio na E3 deste ano - é o amiibo da Nintendo, e é um exagero dizer que eles são 'brinquedos da vida'. A maioria os considera muito mais atraentes como item de colecionador do que como um DLC chato em uma carcaça de plástico muito cara. Mas a Ubisoft não está desistindo Starlink e o mencionaram pelo nome nos planos da E3 2018.
Eu tenho sentimentos confusos em relação à minha própria coleção de tais figuras. Alguns são recebidos com um sorriso de alegria infantil. Outros apenas suspiram pelo remorso do comprador. Starlink poderia se tornar o primeiro, mas mesmo com Skylanders ficando quieto, é do conhecimento público que é uma aposta produzir jogos e figuras como essa. A única exceção é se o IP for poderoso o suficiente para transportá-los como peças individuais de mercadoria - mesmo assim não há garantia - e isso é algo que não vejo acontecer com um novo IP.
Isso me faz pensar no que a Ubisoft está pensando em tentar entrar nesse campo, especialmente para um público mais velho que é muito mais cético em relação ao conceito. Sim, a Ubisoft está obviamente buscando cargas potenciais de dinheiro, exceto que a perda de dinheiro é por isso que esses jogos declinaram. Mas quanto mais penso sobre sua ênfase no design de navios modulares, mais acho que isso pode estar relacionado a algo.
O cerne do conceito de brinquedos para a vida é que os jogos coincidem com os números. São duas metades de um todo. Um (espero) ficaria bem sem o outro, mas sem os dois, algo parece vazio sobre eles. É por isso que insisto que o amiibo não é mais um brinquedo. O amiibo inicial permitia que os dados fossem gravados neles e aplicados em jogos, alguns usos mais interessantes que outros. Mas a Nintendo não fez outro jogo usando esse recurso desde Respiração do selvagem O companheiro do Wolf Link, porque o amiibo é capaz de gerar vendas suficientes por puro valor de colecionador. A Nintendo não tem mais motivos para criar uma jogabilidade interessante, então eles não tentaram fazê-lo, exceto o breve experimento de Wolf Link.
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Esse uso específico do Wolf Link também me parece estranho. Fora desse exemplo, o amiibo é criticado por não fazer nada remotamente interessante ou por bloquear recursos interessantes por trás de paredes de pagamento de plástico com execução limitada. Mas ninguém deu uma olhada no Wolf Link em Respiração do selvagem , apesar de ter sido um cruzamento aleatório. De fato, apesar de ser a adição mais exclusiva do amiibo ao jogo, ele foi recebido muito melhor do que qualquer outro uso do amiibo. Isso porque o próprio Wolf Link entra no jogo, fazendo a ponte entre jogo e figura. Esse uso não foi projetado como um código de desbloqueio para uma nova roupa ou qualquer outra coisa, foi projetado para parecer que o próprio brinquedo ganha vida.
Starlink , assim como todas as outras linhas de figuras anteriores, entendeu que a ênfase em fazer com que os brinquedos pareçam ganhar vida. Ainda Starlink leva esse entendimento um passo adiante ao integrar a personalização de figuras reais com a personalização de navios no jogo. Dimensões Lego tentou algo semelhante usando o portal posicionando uma mecânica de jogo. Construir veículos diferentes com as mesmas peças para Dimensões Lego era uma novidade divertida, mas o software não sabia dizer se o Batmobile era um carro ou um mecanismo ou se falta um pneu, tudo isso foi tratado no jogo. Starlink na verdade, planeja que cada peça modular corresponda a mudanças óbvias na jogabilidade (e, felizmente, simplifica-a para que você não precise descobrir onde o último tijolo 1x2 foi embaixo do sofá).
É extremamente uma reminiscência de como as crianças normalmente brincavam com figuras modulares. Trocar de peças, ver como elas se parecem e assar de diferentes maneiras é algo que simplesmente faz sentido para um brinquedo construído com peças modulares. Integrar o design na jogabilidade pode tornar mais divertido se divertir com as figuras e se divertir com o jogo. Pode ser por isso que os navios também são montados na extensão do controlador de aparência estranha. Isso não apenas mantém a figura ao alcance e pode ser trocada, mas também está posicionada de maneira semelhante à de como segurar um navio de brinquedo na frente deles e levá-lo ao redor.
Quando tudo isso acontece, vejo uma combinação dos meus pedaços favoritos dos outros jogos de brinquedos que eu joguei. Vejo novos personagens e designs peculiares como Skylanders . Vejo distinções significativas de jogabilidade entre figuras como Skylanders e infinidade Disney . Eu vejo interatividade com as próprias figuras como Dimensões Lego . Se algum jogo é capaz de provar se vale a pena explorar mais esse modelo, é um jogo como esse.
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Por toda minha curiosidade otimista, vejo uma preocupação flagrante. O trailer mostra um segmento da jogabilidade em que as armas do navio não funcionam contra um tipo específico de inimigo, então o jogador muda a figura para um conjunto diferente de armas. Esse é um design de jogo simples para incentivar a troca de armas, mas quando as próprias armas são restritas a mercadorias físicas, isso pode ser facilmente explorado. Skylanders já possuía mecânica de jogo em que o 'Elemento X' é mais eficaz aqui e ali, mas não tão drástico quanto (aparentemente) anular ataques. Eu diria que o set inicial será suficiente para derrotar qualquer inimigo, mas você sabe o que eles dizem sobre assumir.
Na verdade, ao fazer uma pequena pesquisa para checar esse artigo, me deparei com essa entrevista. Nele, um produtor da Ubisoft diz que também está planejando que todos os navios e peças sejam colecionáveis digitalmente, sem nunca tocar em uma figura física. Hã. Isso ... realmente soa como um bom compromisso. Embora, como sempre, o diabo esteja nos detalhes que ainda não sabemos. Especialmente considerando o histórico da Ubisoft em microtransações.
A moda dos brinquedos veio e foi rapidamente, porque projetá-los requer um equilíbrio extremamente delicado. Esse modelo não pode durar a longo prazo sem atingir o ponto ideal entre um bom design de jogo, números atraentes e preços adequados para a família. Eu não espero Starlink para causar um dramático ressurgimento em massa do modelo, nem quero que ele o faça. Tantas linhas caras de figuras competindo em um mercado apertado foram um dos muitos fatores que a sufocaram em primeiro lugar. E ainda, Starlink me intriga porque tem o potencial de realizar minha imaginação excessivamente ativa mais do que qualquer jogo da vida real antes dele.
Naturalmente, ele não terá sucesso nesse equilíbrio, a menos que sua jogabilidade seja projetada bem fora de suas figuras, e ainda sabemos muito pouco sobre isso. Se isso não for suficiente, esse IP também pode ser outra linha de amiibo. Mas saberemos mais sobre a próxima E3, assumindo que a Ubisoft não entra em combustão espontânea. Eu não tenho planos de me comprometer com outro jogo como esse, mas gosto de ver avenidas incomuns do design de jogos, e estou curioso para saber se Starlink fará com que essa ideia funcione melhor que seus precursores.