review fifa 12
Minha primeira impressão de FIFA 12 não foi bom.
Os jogadores se moviam como se estivessem cobertos de melaço, meus passes eram imprecisos e não atingidos, e os golpes apopléticos haviam aparentemente substituído as abordagens nas habilidades coletivas dos meus zagueiros. Eu deixei minhas primeiras partidas sentindo-me frustrado, impotente e impotente.
Tanta coisa para escapismo.
FIFA 12 fica melhor, exponencialmente - embora eu não esteja preparado para dizer se é através da realização de bons princípios de design ou algum tipo de Síndrome de Estocolmo digital. Eu me dediquei bastante a melhorar o lote de Paris Saint-German, mas pode ser que eu simplesmente tenha sido derrotado.
No entanto, meus problemas iniciais em entrar FIFA 12 ilustrar que este jogo não é para diletantes.
FIFA 12 (Xbox 360 (revisto), PlayStation 3)
Desenvolvedor: EA Canada
Empresa: EA Sports
Lançado: 27 de setembro de 2011 (NA) / 30 de setembro de 2011 (UE)
Preço: US $ 59,99
O refinamento sem fim da EA Canadá, a iteração sem fim, mudou FIFA 12 nas Ilhas Galápagos - tudo, desde o mecanismo de física aos controles e as opções de design de alto nível de cada modo, foram rarefeitos, especializados e adaptados para se adequar ao seu ambiente. É ostensivamente semelhante a outros jogos em seu gênero, mas irreconhecível em sua especificidade e mutação.
Não é apenas que o cruzamento e a passagem da bola sejam instáveis e difíceis (são), é que FIFA 12 é simplesmente mais granular e opressivamente sensível do que qualquer um dos jogos anteriores. Não é necessariamente realista , mas a nuance técnica está sempre alta (ou baixa), se você preferir o frenesi de giro livre dos títulos mais antigos. A diferença entre FIFA 12 e Copa do Mundo da FIFA África do Sul 2010 ( esse título!) é a mesma diferença entre Street Fighter III: Terceiro ataque e Street Fighter IV .
Parece contra-intuitivo, em 2011, tornar um dos jogos mais populares do mundo mais complexo, em vez de menos, mas aí está. FIFA O antigo esquema de controle de dois botões - implementado em 2010 como uma graça simples e intuitiva (casual?) - desapareceu, substituído por um renovado esquema de 'defesa tática'. As barreiras à entrada foram levantadas e reforçadas com vidro de alto impacto.
A defesa tática faz três coisas: introduz um mecânico 'contém' (que funciona de maneira semelhante ao comando jockey agora padrão); nerf a função de dupla equipe; e força os jogadores a se tornarem jogadores mais conscientes. O último é o mais nefasto.
Anteriormente, o tackling servia como uma panacéia para os problemas de posicionamento tático dos jogadores - apertar o botão de tackle era uma pegadinha. O novo mecânico de combate está inexoravelmente ligado a FIFA 12 O novo mecanismo de física: defensores que atacam indiscriminadamente (como eu) agora ficam desequilibrados, fora de posição e demoram a se recuperar. No meio-campo, isso leva a devastadoras bolas; dentro da caixa, leva a chutes de pênalti e chutes a céu aberto.
O corolário assumido é que o drible deve ser mais eficaz contra ataques desajeitados, mas - bem, depois de seis anos jogando FIFA jogos, eu ainda não sou particularmente bom nisso. (A falta de tutorial ou orientação básica sobre 12 aqui, ostensivamente novos mecanismos de precisão do drible de precisão.) Enfrentar jogadores defensivos controlados por CPU que se movem como uma unidade, atrapalha as faixas de passes, ataca meticulosamente e não é mais enganado por cruzamentos, bolas ou posse de bola na Barcelônia. muitas vezes me vejo em uma perda tática e criativa.
Não me interpretem mal - FIFA 12 é capaz de jogar devastadoramente bom, mas exige uma compreensão profunda do futebol e do videogame. Não é mais suficiente ver o espaço e entrar nele - agora deve ser feito só então , com precisão e sutileza até então não exigidas. Atirar, atacar, cruzar - tudo isso é mais matizado, sensível e rigoroso. Como um resultado, FIFA 12 é um passatempo mais envolvente e ativo do que no passado, mesmo que (ou porque) você não esteja marcando gols com tanta frequência, mas somente depois que os jogadores concordarem em dedicar algum tempo para aprender.
Daqui, FIFA 12 balões para fora como uma tenda de circo, com uma série de modos e opções elefantinos. A EA Canada adotou alguns conceitos básicos - é divertido melhorar, divertido competir, divertido coletar jogadores de futebol famosos como Pokémon e divertido fazer todas essas coisas on-line - e remixá-los, remasterizados, reconfigurados e recontextualizados de novo e de novo.
O resultado é que cada modo parece único e diferente, mantendo uma linha de base da familiaridade. Você notará que existem, essencialmente, ligas Be A Pro on-line em um modo chamado Pro Clubs; ou esse modo de carreira e o Ultimate Team compartilham uma visão criativa, mesmo que um deles tenha um mecânico de alocação de orçamento e o outro seja um jogo de cartas; ou que a dicotomia de promoção e rebaixamento inerente aos fãs de futebol também funciona muito bem em uma liga consistente e on-line.
Ser completo nunca foi realmente um problema para o FIFA séries (ou títulos da EA Sports em geral). A verdadeira surpresa é a profundidade de cada um desses modos. Você pode contratar jogadores jovens com apenas 15 anos de idade, treinando-os lentamente ao longo de suas décadas carreiras longas. Há um leilão ao vivo no qual os cartões do Ultimate Team são vendidos por centenas de milhares de moedas no jogo. Existem fios de renúncia, acordos comerciais e Agência gratuita para jogadores do Pro Clubs online.
Isso é insano , certo?
implementação de c ++ de tabela hash de encadeamento separada
Isso não quer dizer que FIFA 12 é perfeito. Cada modo tem problemas irrisórios: as cobranças de falta ainda são um desastre desarrumado e pouco intuitivo; o mercado de transferências dentro do jogo provavelmente é muito tolerante; A interface do usuário do Ultimate Team é uma dor (embora sua mecânica de 'química da equipe' seja legal); e o código de rede para jogar online pode ficar instável.
O desenvolvimento de jogadores, tanto para jovens quanto para os profissionais virtuais criados por jogadores, é particularmente lento. Depois de três temporadas, Joseph Leray virtual tem 75 anos - ele dificilmente compete com Javier Pastore e o recém-adquirido Cesc Fabregas por uma posição inicial na minha equipe.
Mas, ainda assim, esses problemas geralmente são absorvidos pela enormidade de FIFA 12 . Há tanto conteúdo, tanta flexibilidade, tanto dinamismo que é difícil entender muito. Mecanismos aprimorados e modos de jogo à parte, a conquista definidora de FIFA 12 está na maneira como jogadores individuais mudam os contornos do jogo.
Roman Palyuvchenko não é mais apenas um nome em um modelo de personagem: ele gosta de voltar e jogar como segundo atacante, limpando bolas soltas e criando jogadas. Aleksander Kolarov prefere correr e cruzar do que realmente defender. Mevlut Erding parece estar no seu melhor lugar no posto de trás. boxe defensores menores para cruzamentos. Andrei Arshavin e Kevin Gameiro fazem - na minha versão Twilight Zone da Ligue 1 - uma dupla devastadoramente eficaz.
Duas sugestões: uma, o PSG viu um enorme influxo de europeus do leste; segundo, a atenção da EA Canada às peculiaridades e idiossincrasias de jogadores individuais sugere uma paixão pelo assunto que tende a ser esquecida quando falamos de corporações multinacionais gigantes. Em outras palavras, FIFA 12 prova que os seres humanos - e não os Autobots - fazem videogames, e essas pessoas em particular são observadores afiados do belo jogo. Eu acho que mostra, e eu acho FIFA 12 é um jogo melhor para isso.
É estranho, por exemplo, que jogos esportivos atribuam valores numéricos arbitrários aos atletas; é ainda mais estranho que a EA Canada tenha se esforçado para evitar essa redução, para nos mostrar que a busca de caminhos e a IA não são - ou não precisam ser - estáticas e unidimensionais. Aos olhos do público, os atletas tendem a oscilar entre serem vistos como pessoas extravagantes, estranhas ou reduzidas a uma série de estatísticas e métricas. FIFA 12 tenta humanizar a empresa de simulação esportiva de videogame.
O sucesso relativo da EA Canadá nessa tentativa depende, como realmente jogar o jogo, da vontade dos jogadores de comprar o sistema. É uma montanha árdua de escalar - mesmo enquanto escrevia esta resenha, eu fui atropelado duas vezes seguidas pelo humilde FC Souchaux e aqueles irrondáveis Girondins em Bordeaux - mas há ouro nas colinas.