touhou artificial dream in arcadia e a aventura classica de shin megami tensei que eu precisava
Um sonho tornado realidade.

Algo que muitas pessoas talvez não saibam sobre mim agora é que eu costumava ser um grande fã do Megami Tensei franquia. Saga do Diabo Digital ainda é um favorito e meu 3DS continua sendo um Shin Megami Tensei 4 máquina.
Minha adoração por esta franquia se estende até aos títulos SNES. Especificamente, gostei do primeiro SMT jogo e jogou algumas de suas sequências no mesmo sistema.
Definitivamente, há problemas com esses títulos, desde chefes destruidores de Zio até masmorras áridas, mas esses jogos têm um vibração . Há algo especial em explorar um mundo desolado, usar computadores para invocar demônios e se tornar uma força formidável. O a trilha sonora é muito matadora , também.
É uma pena que a única forma oficial de jogar o primeiro SMT no Ocidente está ligado dispositivos iOS mais antigos . Essas versões mais antigas dão uma sensação que nunca vi em nenhum outro jogo e sempre quis mais. Bem, um novo jogo capturou aquele certo je ne sais quoi, e é um Touhou de jogo.

Uma verdadeira fusão de Touhou e Shin Megami Tensei
Sonho Artificial de Touhou em Arcádia ( Touhou ADIA porque o nome é longo) é um RPG de masmorras desenvolvido por Bar Holographic Otaku, e é SMT com Touhou personagens. Essa pode ser uma descrição redutora, mas emula a aparência e o desempenho desses títulos mais antigos tão bem que quero considerá-lo seu sucessor.
A jogabilidade básica é a de um rastreador de masmorras simples. Os jogadores lideram a protagonista Sumireko por Gensokyo, explorando o mundo e as várias masmorras. Ao longo de sua aventura, ela encontra muitos Touhou personagens junto com seus clones misteriosos chamados Sleepers.
modelos de ciclo de vida de desenvolvimento de software em cascata
Parte de SMT influências vem do fato de cada Dorminhoco ser recrutável ou transformado em itens.
Algo impressionante é que a maioria Touhou os personagens aparecem como esses clones e podem ser recrutados. Não sei muito sobre Touhou ou seus personagens, então ver mais de 150 listagens no compêndio foi surpreendente.
Mesmo elementos posteriores SMT títulos são transferidos para Touhou ADIA . Embora a série sempre tenha enfatizado a exploração das fraquezas do inimigo, certos feitiços quebraram jogos mais antigos. Zio, por exemplo, é basicamente um botão de vitória no primeiro SMT já que os atordoamentos eram quase garantidos. Como a maioria dos chefes não tinha resistência à eletricidade, atordoá-los até que morram é tão viável quanto hilário.
Este não é tanto o caso em Touhou ADIA, já que os feitiços relâmpago não têm capacidade de atordoamento. Encontrar pontos fracos e gerenciar buffs do grupo é importante, pois qualquer um pode mudar o curso da batalha. Como SMT , a composição ideal do partido com habilidades variadas é crucial para sobreviver.
como fazer uma lista em java
Combate e exploração têm um fluxo maravilhoso que leva a estética de antigamente SMT títulos enquanto melhora a jogabilidade real. Melhor ainda é que, com cada recurso reminiscente, há um novo elemento nele.

Repensando sistemas antigos
Touhou artificial Sonhar em Arcádia não leva apenas SMT estética e jogabilidade central, mas reintroduz alguns de seus recursos exclusivos sob uma nova luz. De qualquer pessoa que eu destacaria, seria a forma como lida com o recrutamento.
Diferente SMT , os jogadores derrotam Sleeper em segmentos bullet hell para recrutá-los. Estes ligam de volta para a linha principal Touhou série como os títulos do Team Shanghai Alice são todos jogos bullet hell. Não joguei nenhum desses títulos, mas esses segmentos me deixam feliz como um Caverna e fã do Tesouro.
Há até uma pitada de Pokémon adicionado, uma vez que é encorajado a enfraquecer os inimigos antes de tentar uma captura. Um Sleeper com quase nenhum HP será muito mais fácil de derrotar nos segmentos bullet hell do que um com HP cheio.
Algo único SMT que foi adaptado em Touhou ADIA é o sistema de fusão . Isso significa que a maioria dos membros do grupo pode se fundir e se tornar personagens mais fortes ou mais fracos. Felizmente, a herança de habilidades funciona como mais recente SMT títulos em que os jogadores os escolhem em vez do jogo.
Os terminais onde ocorrem fusões têm até opções diferentes sobre o que fazer com os Dormentes. Herança de afinidade, como em Shin Megami Tensei V , está disponível junto com o sacrifício de um Adormecido para fortalecer outro.
O que fiquei surpreso ao ver é que o sistema Magnetita retorna de alguma forma. A magnetita nos primeiros jogos Megami Tensei serviu como combustível para manter o controle sobre os demônios do grupo. É um recurso adicional pelo qual trabalhar e algo que achei uma boa ideia. Era suficiente a tal ponto que os jogadores pudessem simplesmente manter os demônios dominados afastados sem muita preocupação no final do jogo.
Touhou ADIA reimagina Magnetite como a bateria do smartphone de Sumeriko. Embora o telefone seja importante para o enredo do jogo, também é equivalente aos COMPs em vários aspectos. SMT jogos. Adormecidos são convocados e armazenados a partir dele, ao mesmo tempo que fornecem outras informações, como o mapa.
10 maiores empresas de pesquisa de mercado do mundo
É uma maneira legal de dar continuidade aos motivos predominantes de tecnologia que invoca demônios de Megami Tensei enquanto permanece único.

Viver à luz da sombra autoritária
É difícil discutir Sonho Artificial de Touhou em Arcádia sem trazer à tona Shin Megami Tensei . A influência no Bar Holographic Otaku é facilmente visível, mas seu projeto se destaca como um RPG incrível.
Se eu me afastasse do meu amor por SMT , eu ainda recomendaria Touhou ADIA para os fãs de RPG da velha escola. A pixel art lembra títulos de 16 bits, embora tenha detalhes suficientes para parecer incrível em telas LCD. Também ajuda a sensação de jogabilidade notavelmente moderna, em vez de algo de 1992 .
Até mesmo a maneira como ele lida com a morte do jogador é único, já que Sumeriko existe em Gensokyo como um doppelganger. Isso significa que sua derrota na batalha significa apenas que ela criará uma nova ao custo de XP.
Eu não terminei Touhou ADIA , mas eu sei que é uma joia. É um jogo perfeito para pegar e jogar no meu Steam Deck e me enche de uma sensação nostálgica sempre que o inicio.
Mesmo assim, quando mudo para desktop e teclado, sinto 14 anos novamente e jogo o primeiro SMT com uma tradução de fã. Eu mexia nos controles, pressionando teclas aleatórias porque esqueci os controles padrão do emulador que usei. Foi uma sensação que nunca pensei que experimentaria novamente, embora conectar meu controle tivesse arruinado o momento.
Touhou ADIA é tudo que imagino outro SNES SMT seria o jogo. Ele explora possíveis mecânicas anteriores, como a Magnetite, ao mesmo tempo em que introduz os pilares dos títulos mais recentes. Em outras palavras, é um sonho que uma pessoa mais jovem teve e que se tornou realidade.