twisted metal a different kind multiplayer game
A menos que você conte a popularidade contínua de Mario Kart , estamos muito longe do auge dos anos 90 dos jogos de combate de carros. O combate multiplayer moderno diz respeito principalmente a jogos nos quais as pessoas disparam entre si, mas David Jaffe, Scott Campbell e sua equipe no Eat Sleep Play pretendem alterar essa frase para terminar com as palavras 'com carros'. Eles estão trabalhando em um novo Metal retorcido título, o primeiro original a atingir consoles desde Metal trançado: Preto lançado no PlayStation 2 há uma década.
Metal retorcido difere dos atiradores em mais aspectos do que as pessoas que atiram enquanto dirigir 'parte. Em alguns aspectos, é mais acessível do que esses jogos; em outros, é ainda mais impenetrável.
Metal retorcido (Playstation 3)
Desenvolvedor: Eat Sleep Play
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançamento: 14 de fevereiro de 2012
Na hora em que passei com Metal retorcido , Fiquei observando um aspecto do combate: pode demorar muito tempo para matar alguém. Isso não foi um acidente, de acordo com o produtor da Sony que demonstrou o jogo para mim. Ele explicou que a decisão de design foi resultado da aversão de Jaffe ao ritmo na maioria dos jogos de tiro multijogador - o co-criador da série não é fã do ciclo interminável de spawn-die-spawn. Nesses jogos, não são necessárias muitas balas para matá-lo, e os tiroteios raramente duram muito.
Metal retorcido , por outro lado, oferece um grau muito maior de 'capacidade de sobrevivência', disse o produtor. Você terá que trabalhar para matar, mas os designers acreditam que o aumento da capacidade de sobrevivência só torna o jogo mais emocionante. Aqui, o combate é 'tudo sobre a perseguição', o que, eu acho, faz sentido para um jogo com caos veicular. Além disso, o pessoal do Eat Sleep Play espera que vidas mais longas ajudem a reduzir a quantidade de frustração que os novos jogadores devem suportar enquanto aprendem as cordas.
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Essa decisão faz muito sentido, pois provavelmente levará mais de algumas horas para entender Metal retorcido' s caos. O modo multijogador é o foco deste jogo, e está claro que o Eat Sleep Play dedica muito tempo de desenvolvimento a facetas importantes, como equilibrar as habilidades dos veículos e ajustar o dano das armas, mas os modos e opções são tão numerosos e variados que eu achei eu mesmo oprimido durante a demo. Jaffe comparou Metal retorcido para um jogo de luta, e a comparação parece adequada - eu não tenho nenhuma compreensão das minúcias dos jogos de luta, e é impossível me divertir com eles, a menos que esteja jogando com alguém que não tem noção. A profundidade aqui é impressionante; com uma curva de aprendizado tão acentuada, é importante que o jogo ensine bem aos novatos e garanta que eles também possam se divertir.
Você pode equipar veículos com um arsenal de sua escolha. Cada carro tem dois ataques especiais, além de seu poder de fogo padrão. Um alto grau de destrutibilidade significa que a geometria nivelada está sempre em fluxo. Alguns dos carros são mais bem utilizados como veículos de apoio, como o Juggernaut, um lento reboque de trator que pode abrir as portas traseiras para até dois colegas de equipe sair e montar torres. Muitas armas empregam um mecanismo de risco / recompensa: os ataques de cobrança os tornam mais eficazes, mas em muitos casos, também mais difíceis de obter. Um dos veículos jogáveis é um helicóptero, e Sweet Tooth pode se transformar em um mecânico. A variedade de oportunidades provavelmente dará origem a um jogo estratégico de alto nível e, com sorte, emprestará Metal retorcido uma vida útil longa.
Joguei em três níveis diferentes: um situado nos subúrbios, outro em um parque temático e uma cena de neve em Nova York. Embora haja muito trabalho a ser feito antes do lançamento do dia dos namorados do jogo, os ambientes me impressionaram com seu tamanho, destrutibilidade e variabilidade. O nível estabelecido em uma Nova York fictícia é cheio de atalhos secretos, e sua verticalidade - você pode subir em prédios ou descer no metrô - oferece uma ótima jogabilidade de esconde-esconde. O parque temático equilibra uma grande área aberta, completa com uma roda gigante que pode ser destacada de seus ancoradouros e serpenteando por caminhos estreitos nos arredores. A paisagem suburbana é escassamente povoada e oferece destruição quase total. Todos eles parecem oferecer espaços de jogo que são 'justos' para ambos os lados sem ter metades espelhadas.
Eu brinquei com o esquema de controle clássico, onde os botões de rosto cobrem o controle do veículo e os gatilhos disparam armas. O Eat Sleep Play também inclui controles baseados em jogos de corrida modernos, com aceleração e frenagem nos gatilhos. Como eu disse anteriormente, Metal retorcido não é exatamente uma experiência de pick-up-and-play, mas depois que descobri os controles, consegui correr pelos mapas e fazer algumas mortes. A taxa de quadros nunca caiu durante a ação em ritmo acelerado, e eu não vi nenhum comportamento bobo de AI.
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Enquanto o jogo online é a estrela do show, o jogo também oferece ação local em tela dividida para até quatro jogadores, como nos velhos tempos. Seja qual for o seu jogo, você precisará investir uma boa quantidade de tempo para aprender os detalhes de Metal retorcido , mesmo se você não é novo na série. Felizmente, parece que valerá a pena.