we need more games set antiquities
E não apenas para os homens carnudos e mal vestidos.
Lembro-me da primeira vez que coloquei minhas mãos Deus da guerra . Não é o novo jogo - chegarei a esse em um segundo -, mas o título original de volta para o PlayStation 2. Eu estava entre as casas na época, um dos meses mais frustrantes da minha vida. Ficar na casa de um conhecido, tudo o que eu possuía estava armazenado, então tudo o que eu tinha acesso era o PS2. Durante a semana e meia que estive lá, eles alugaram dois jogos: Gran Turismo 4 e esse brigão encharcado de sangue se passa na era dos deuses gregos. Naquela semana, sempre que podia, eviscerava hordas de harpias, cães, górgonas, minotauros e muito mais. Liguei todas as armas e derrotei todas as divindades que estavam no meu caminho, e enquanto observava Kratos tomar seu lugar de direito entre os deuses no final, eu queria mais. Não apenas mais Deus da guerra , mas mais mitologia grega.
Esse jogo despertou meu interesse na época. Eu queria saber tudo sobre isso. Eu queria conhecer todo deus, todo herói, toda prova de Heracles, tudo. Principalmente, eu queria mais jogos no período. Então eu comprei Spartan: Guerreiro Total para o meu GameCube, Glória de Héracles para o meu DS, e é claro que tenho todo Kid Icarus franquia no meu 3DS. Mas isso não foi suficiente. Eu queria mais, mas, infelizmente, os jogos não tinham muitas respostas para mim.
Você mal consegue balançar um controle sem bater em algum jogo ambientado em um cenário inspirado na fantasia arturiana / Tolkien, mas os jogos que ocorrem nas antiguidades grega e romana são poucos e distantes entre si. Por que é que? Por que estamos nos afogando em espadas e escudos, mas quase secos quando se trata de espadas e sandálias? Veja como esta página de categoria da Wikipedia é triste para o gênero. Vergonhoso.
Não há absolutamente nenhuma razão para que os desenvolvedores possam amontoar essa parte específica do nosso passado para novos videogames. O novo Deus da guerra está deixando para trás depois de três jogos fantásticos no período (e também dois jogos mais ou menos e o que diabos Deus da Guerra: Ascensão deveria ser) e sem um novo Kid Icarus no horizonte, são poucas opções para jogos da Antiguidade. Não posso ser o único que quer tentar minhas mãos nos trabalhos de Heracles ou jogar um jogo de ação aérea como Bellerophon no topo de Pegasus. Existem muitos grandes mitos por aí para serem ignorados e qualquer desenvolvedor que procura inspiração para o próximo jogo deve abrir um livro de estudos do mundo antigo.
Peter Glagowski
Eu tenho um enorme fascínio pela cultura oriental, então sempre me perguntei sobre a história de países como China, Japão, Tailândia e Coréia. Embora basicamente nenhuma dessas configurações tenha sido utilizada suficientemente bem nos jogos, a China é a que mais desperta meu interesse. Embora isso provavelmente deva ser um fã do cinema de Hong Kong dos anos 70, ainda estou meio confuso por não termos muitos jogos acontecendo nos dias de hoje em Hong Kong.
Cães adormecidos é o único em que consigo pensar e foi emocionante por esse motivo. Hong Kong é carregado de sobrecarga sensorial e contribui para uma experiência adequada ao jogo. Desenvolvedores e editores divulgando gráficos seriam bobos para continuar ignorando Hong Kong, porque é perfeito para mostrar todos os tipos de efeitos de iluminação e clima. Você também pode encher o mundo do jogo com um bilhão de pessoas e ainda não seria suficiente para retratar com precisão a população da cidade.
Eu também gostaria que mais jogos abraçassem a bobagem que os filmes de kung fu pregavam tão bem. Deixe-me voar pelo ar ou em câmera lenta, dar um soco no cara e mandá-lo através de uma parede. Por falar nisso, por que não existe um bom jogo de Bruce Lee?
Marcel Hoang
É surpreendente o quanto mais do Japão feudal eu quero ver. Não, eu não quero experimentar isso através Samurai Warriors . Isso é apenas uma ação-hack-n-slash levando você a um borrão de uma turnê pelo Japão antigo. Nioh, no entanto, despertou minha curiosidade pelo Japão da era Sengoku. Então, quando eu vi um trailer de um novo jogo de samurai, Fantasma de Tsushima , Eu sabia que queria mais.
se o tráfego para um site for leve, qual abordagem de teste funcionará melhor
Eu acho que vai mais longe do que isso. eu amei Caminho do Samurai 3 , então não é como se tivesse surgido do nada. Mas NIOH e Fantasma de Tsushima são jogos de alto perfil. Parece que só recentemente tive uma amostra de jogos que poderiam muito bem ser comuns em seu Japão natal, porque esses dois estão sendo expostos aqui no oeste. Mesmo assim, eu posso ir mais longe nos gêneros. NIOH incorpora mitologia e superstição japonesas. Fantasma de Tsushima parece ser uma visão sobrenatural de um período antigo de ocupação japonesa. E Caminho do Samurai geralmente ocorre em algum período aleatório em que os samurais estão ativos e geralmente é mais ou menos um período. Há mais a ser explorado. Lembra do Tenchu? Não Tenchu merece uma chance de um reavivamento moderno? Ou que tal uma jornada mística pelo Japão não muito diferente Okami ou, ouso dizer, Mystical Ninja Goemon ?
Quero mais corridas na cobertura, duelo de katana, arremesso de shuriken, uso de capacete maluco e opções de matar neste mundo meu cercado por atiradores de guerra americanos ou lições de história com cores francesas. Eu não quero apenas ser um weeaboo, quero ser um aficionado!
Escova de dentes elétrica Occams
Você sabe, tão chato quanto o Assassin's Creed os jogos são para mim, ainda gosto muito de como eles buscam precisão histórica nas configurações. Muitas vezes me vi tocando e ignorando a história, para poder passear e observar os pequenos detalhes. Por que tentar parar os Templários ou a Irmandade ou o que quer que seja quando posso descobrir como era uma cozinha na Revolução Francesa? Esses passeios de museus virtuais em videogames me fascinam. Acho que é um nível de imersão inexplorado como entretenimento e uma ferramenta educacional. Quando olho para o que foi feito e os lugares que os videogames nos levaram, não pude deixar de notar uma falta de experiências em uma era chamada de Anos Rugidos.
Os anos vinte rujir foram um período de 1920 a 1929, marcado por um crescimento econômico sustentado com uma distinta vantagem cultural nos Estados Unidos e na Europa Ocidental, particularmente em grandes cidades como Nova York, Londres e Paris (obrigado, Wikipedia). As artes prosperaram durante esse tempo. A Era do Jazz nasceu. O Renascimento do Harlem começou. O Art Deco floresceu, e as mulheres começaram a adotar a aparência e o estilo de vida das melindrosas. Novas tecnologias como o automóvel deram às pessoas a capacidade de estar em movimento e explorar seu mundo de maneiras anteriormente desconhecidas. Estes são apenas alguns exemplos do que aconteceu durante esse período. Basicamente, a merda era incrível, e as pessoas festejavam e contavam piadas sujas e a arte e a cultura prosperavam.
Mas também houve muitos conflitos. As pessoas nas áreas rurais não gostavam da moral folgada e da música jazz. Muita mudança muito rápido para eles. Então a proibição aconteceu. Houve uma guerra cultural que teria ramificações para as gerações vindouras. E não me faça começar com os bandidos. Afinal, era a época de Al Capone. É aí que o jogo entra. Imagine algo como um Grand Theft Auto experiência de tipo ambientada em Nova York nos anos 20. Modele os edifícios de fotos históricas. Obtenha música e ambientes da época. Faça com que interaja com o mundo e os personagens tanto quanto a ação. Um momento, sentado no Círculo Cruel do Algonquin, tomando um coquetel e no outro, socando um policial torto na folha de pagamento de Capone.
É fácil romantizar uma era cheia de muito romance, mas ser capaz de voltar e experimentar que, mesmo como turista virtual, seria uma experiência incrível.
execute o arquivo .jar do Windows 10
Chris Hovermale
Minhas preferências para configurações de videogame tendem a se inclinar para locais originais estranhos e fantásticos, mas há um país da vida real ... continente ... país Estou um pouco confuso ao não ver nos jogos com mais frequência. Todo mundo sabe o quão 'interessante' é viver na Austrália. O clima é quente, a vida selvagem é mortal e os estereótipos culturais são abundantes. Todo mundo sabe essas coisas sobre a Austrália. Todo mundo conhece a Austrália. E parece que criaria um cenário exótico e interessante para jogos, então ... por que existem tão poucos jogos por aí?
Quantos jogos acontecem na Austrália, mesmo? Só posso nomear três IPs em cima da minha cabeça; Ty, o tigre da Tasmânia , Crash Bandicoot e Golf Story (que eu nem sabia que aconteceu lá até recentemente). Parece estranho que um país tão icônico e distinto quanto a Austrália tenha tão pouca representação nos jogos. Talvez seja muito mortal? Talvez os designers de RPG não desejem fazer com que os jogadores lidem constantemente com os efeitos do status de veneno? Talvez Batida e Ty jogou tanto com estereótipos australianos que outros aspirantes a plataforma têm medo de fazer algo mais original com eles?
Esse lugar tem tanta reputação de ser perigoso que parece uma oportunidade perdida de não usá-lo com mais frequência em um meio que frequentemente faz seu público superar o perigo. Quero dizer, adoro quando os jogos exploram instalações de jogo mais pacíficas, incluindo Golf Story , mas isso não impediu o Crash de socar um canguru louco! Seja como for, a Austrália realmente merece mais chances de brilhar como qualquer outro país do primeiro mundo nos videogames.
Charlotte Cutts
Na maioria das vezes, eu mergulho nos videogames por um pouco de escapismo e, para explorar novos mundos, nunca teria tido a oportunidade de ver o contrário. Mas, de vez em quando, seria bom jogar um jogo em um ambiente com o qual estou muito mais familiarizado. Um jogo sobre a Grã-Bretanha do século XX seria bom. Um jogo ambientado no norte da Inglaterra industrial entre as décadas de 1970 e 1990 seria ótimo, e nem um pouco tão chato quanto parece.
Durante os anos de Thatcher e logo depois, as antigas cidades mineiras e praticamente qualquer região que não estava associada ao setor financeiro estavam em declínio acentuado. Uma geração de jovens descobriu que suas vocações padrão não existiam mais. Os anos 70 foram marcados por semanas de trabalho de três dias devido a limites no consumo de eletricidade; os anos 80 foram notórios pela greve dos mineiros e pela Guerra das Malvinas; No início dos anos 90, houve tumultos nos impostos. Era uma época em que muitos jovens não sabiam o que fazer com eles mesmos; portanto, embora a cultura jovem fosse vibrante, também era um momento bastante perturbador para a adolescência.
A era já foi abordada direta ou indiretamente em uma variedade de filmes e programas de TV, como The Full Monty, Brassed Off, Nossos Amigos no Norte e Esta é a inglaterra . Acho que chegou a hora de ver a luz do dia em um videogame com muita narrativa. A vida não era simples naquela época, mas com certeza era interessante.
Salvador G-Rodiles
Bandai Namco's Torre de Druaga A série pode estrelar um herói chamado Gilgamesh, mas não há muitas que sejam fiéis à lenda original do semideus. Com a história começando com um governante opressivo que faz amizade com o homem que deveria derrubá-lo, os contos da Mesopotâmia parecem a criação de um jogo sólido.
Enquanto Gilgamesh apareceu em séries como Destino e Fantasia final , você raramente vê a história em que ele se relaciona com o homem peludo e selvagem conhecido como Enkidu. Os dois lutam contra um guardião gigante mortal e uma divindade de touros, enquanto seguem uma missão baseada em eventos dos sonhos do rei sumério.
Além de apresentar uma das melhores lendas de uma das lendas mais antigas, passar por um jogo sobre um rei poderoso que enfrenta as consequências de buscar a fama pode levar a um grande momento. De fato, isso poderia transformar a morte de Enkidu em um inferno de uma cena emocional, ao testemunharmos os motivos de Gilgamesh para buscar a superfície da imortalidade. Se tudo der certo, teremos uma grande aventura em que cada grande momento é um resultado baseado nas ações dos dois personagens, em vez de superar uma entidade maligna que traz o caos para toda a terra.
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Com lugares como a Floresta do Cedro (também conhecida como um dos reinos da Mesopotâmia dos deuses) e uma montanha localizada no final da Terra, um jogo baseado no Epopéia de Gilgamesh tem o potencial de nos proporcionar ambientes que não vemos com muita frequência em títulos baseados em mitologia. Dependendo do desenvolvedor, esse conto pode funcionar bem como uma ação ou um título de aventura de apontar e clicar. Como Gilgamesh é um dos primeiros semideuses, seu status é suficiente para ele obter o produto jogável que ele merece.
Jonathan Holmes
FACULDADE.
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Agora, essas são algumas boas escolhas, e a peça de Occam nos anos 20, que me faz lembrar, me lembra Fé e a. 45 isso poderia ter sido tão bom e agora eu fiquei triste.