what remains edith finch s family curse is ambiguity done right 120407
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Às vezes não saber é metade da diversão
Este post contém grandes spoilers para a totalidade do O que resta de Edith Finch. Se você ainda não jogou, faça um favor a si mesmo e cuide disso, e talvez volte a este mais tarde.
Cinco anos após seu lançamento, ainda penso em O que resta de Edith Finch como uma das melhores histórias interativas já contadas. As performances são estelares, especialmente a de Valerie Rose Lohman como o papel titular, a arte é linda e o jogo revolucionou o design narrativo em várias ocasiões. É um jogo obrigatório para quem gosta de jogos focados em histórias, e foi o meu replay mais recente com um amigo, porque parece que quando encontro algo que gosto, vou continuar voltando até morrer algum dia.
Havia muito o que apreciar nesta segunda jogada e tantos detalhes que perdi na primeira vez, mas o que realmente me impressionou em nossas conversas após o término do jogo foi o quão bem Edith Finch usa ambiguidade. Há tantas histórias por aí que sofrem do que gostamos de chamar de ambiguidade – elas não querem dar aos jogadores, leitores ou espectadores respostas concretas para parecerem profundas ou instigantes, mas ao fazê-lo, não diga qualquer coisa significativa sobre os temas ou personagens.
O que resta de Edith Finch está impregnado de ambiguidade. As histórias que Edith está nos contando são muitas vezes estranhas e obviamente embelezadas, e vêm de uma série de narradores não confiáveis, de uma menina de onze anos faminta, a um psiquiatra intrigado, a uma bisavó profundamente traumatizada. Nunca há uma maneira de saber com certeza o que aconteceu, mas, ao mesmo tempo, o jogo sugere que a verdade do que realmente aconteceu está lá fora, se você estiver disposto a procurar.
A maldição é mesmo real?
(Fonte da imagem: Jogos de Moby )
A maior pergunta que meu amigo me fez depois que os créditos rolaram foi, você acha que a maldição era real? Ironicamente, minha resposta foi ambígua: sim e não.Se você não se lembra, a maldição da família Finch é que todos estão condenados a morrer tragicamente e, na maioria das vezes, muito jovens. Como aprendemos com Edith, é algo com o qual eles lidam há três gerações, com seu filho sendo o único membro sobrevivente conhecido. À medida que ela faz o possível para contar a ele o que aconteceu com cada um de seus parentes falecidos por meio de seus registros de diário, começamos a ter uma ideia de como funcionava a dinâmica familiar quando ela estava crescendo.
A bisavó de Edith, Edie, acredita firmemente na maldição – ela falou sobre isso a vida toda. Ela até ia ao jornal local e sensacionalizava seus próprios familiares, como a morte de seu marido por dragão (na verdade ele foi esmagado por um escorregador que ele construiu para parecer um dragão), ou o homem-toupeira que supostamente morava sob a casa dos Finch (que acabou por ser o próprio filho de Edie, Walter).
A mãe de Edith, Dawn, por outro lado, lutou contra a ideia da maldição por toda a sua vida. Ela fez o possível para proteger seus filhos das histórias de Edie, caso eles pudessem internalizá-las e continuar a fazer da suposta maldição uma profecia auto-realizável.
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A evidência
(Fonte da imagem: O que resta da Edith Finch Wiki )
Algumas das histórias de morte são mais cortantes e secas, como Calvin caindo do balanço e do penhasco, ou Walter sendo atropelado pelo trem, ou Sam sendo empurrado para a morte pelo cervo meio morto. Algumas das outras histórias, no entanto, têm finais mais ambíguos. Temos muitas evidências para deduzir o que provavelmente aconteceu com eles, mas não há como saber com certeza.Como Molly, por exemplo. Sua história é uma das mais fantásticas do grupo, mas provavelmente pode ser atribuída a uma morte por envenenamento depois que ela foi para a cama sem jantar, com seus momentos finais registrados enquanto ela estava em uma casa de azevinho e 1940. -sonho febril induzido por pasta de dente.
Então temos Barbara, a morte que provavelmente tem a menor quantidade de explicação associada a ela. Ex-estrela de filmes de terror infantil, Barbara é supostamente morta por um assassino com um gancho na mão – ou pelo menos é o que diz o quadrinho sensacional que Edie deixou no santuário de Barbara. Se você me perguntar, as pistas de contexto parecem implicar que o namorado dela a matou após a discussão e, embora seja uma resposta sem fundamento, todas as peças estão lá.
Quem é o verdadeiro vilão dessa história?
(Fonte da imagem: Jogos de Moby )
Quando consideramos as prováveis respostas para essas mortes misteriosas, todos os sinais apontam para a bisavó Edie sendo a vilã secreta da história.De acordo com minha amiga, sua própria negligência é o que causou tantas mortes e, para se absolver de sua culpa, ela dobrou a ideia da maldição. Mesmo tendo jogado O que resta de Edith Finch algumas vezes neste momento, eu realmente não tinha pensado dessa maneira. Uma vez que ele começou a falar sobre os detalhes ocultos do jogo com mais profundidade comigo, percebi que todas as pistas estavam lá o tempo todo.
Talvez Molly não tivesse morrido se Edie a deixasse comer um pouco. Talvez Calvin não tivesse morrido se Edie não o tivesse deixado brincar em um balanço ao lado de um penhasco. Talvez Sam não tivesse morrido se ela o tivesse ensinado a ser mais cuidadoso. Ela mantém santuários de todos os seus parentes mortos em seus quartos intocados. Este é o comportamento de uma mulher profundamente perturbada, mas benigna, ou de uma que está prejudicando ativamente sua própria família para se sentir melhor. É tudo especulação sem nenhuma maneira real de confirmar ou negar.
E é isso que cria uma ambiguidade incrível e um pouco de diversão para nós, jogadores, enquanto tentamos descobrir. As explicações são deixadas à vista, mas não superexplicadas a ponto de nos deixar sem espaço para questionar as coisas. Veja Walter, por exemplo – talvez ele fosse apenas um velho excêntrico, com tanto medo da maldição que se trancou, enlouqueceu isolado e saiu em um estado frenético de mania inconsciente. Ou talvez Edie o trancou lá embaixo para mantê-lo seguro, e quando ele finalmente estava pronto para sair, ele estava com muito medo de confrontar Edie se ele subisse, então ele optou por atravessar a parede, apenas para encontrar seu intempestivo. morte.
Qualquer um dos cenários parece igualmente provável com base nas informações que o jogo nos apresenta, por causa de uma escrita impressionantemente contida e cuidadosa, e esse tipo de cuidado é onipresente em todo o jogo. O que resta de Edith Finch . Não há verdade definitiva em nenhuma das histórias – se o jogador compra ou não os supostos elementos sobrenaturais da narrativa é com eles. Estou me chutando, no entanto, por perder detalhes extremamente importantes por conta própria e não ver a princípio o quão profundo e rico esse texto realmente é.
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Se você quer jogar um jogo que vai deixar você pensando por dias, vá jogar (ou repetir) O que resta de Edith Finch , e comece a pensar de que lado você poderia estar: de Edie ou de Dawn. Isso é algo que ainda estou tentando descobrir por mim mesmo.
Story Beat é uma coluna semanal que discute tudo e qualquer coisa a ver com contar histórias em videogames.