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(Esta semana, o Destructoid é patrocinado pela ArcheAge. Aqui está um resumo do ex-editor do CraveOnline e do PlayStation Lifestyle Joseph Meli)
O gênero MMORPG se distancia de outros tipos de jogos de várias maneiras, mas talvez a maior diferença esteja na longevidade esperada por seus fãs mais fervorosos. Embora você possa escolher o shooter médio, o jogo de aventura ou o RPG para um jogador com a expectativa de que a maioria do conteúdo significativo seja incluída no lançamento original (sim, mesmo com as obsessões modernas dos editores por DLC e passes de temporada), MMOs são esperados crescer e se expandir por anos após a estréia. Mas agora que essas promessas de expansão são uma moeda de dez centavos, alguém pode ser perdoado por pensar que o gênero estagnou um pouco. Uma crítica comum é que a maioria dos jogos simplesmente se contenta em imitar o exemplo mais lucrativo - o ridiculamente popular da Blizzard World of Warcraft - enquanto trocam em seu próprio mundo e conhecimento.
Jogadores especialmente incomodados com as convenções cansadas do gênero podem querer prestar atenção ArcheAge , desenvolvido pelo estúdio coreano XL Games, está seguindo um caminho um pouco diferente. Lançado pela primeira vez na América do Norte em 2014, o jogo foi desenvolvido por Jake Song - um desenvolvedor conhecido por outros projetos de MMO, como Linhagem e Nexus: O Reino dos Ventos . Em vez de se contentar em apenas expandir seu projeto original, Song e a equipe da XL adotaram sua própria designação de 'sandbox' para o título. Olhando para as numerosas mudanças e melhorias feitas nos dois anos desde seu lançamento - incluindo a atualização massiva 3.0 que a editora ocidental Trion Worlds considera essencialmente um 'relançamento' - é fácil perceber que os desenvolvedores não veem ArcheAge como um produto estático no qual expansões podem ser conectadas, mas como um mundo em constante crescimento, mudança e evolução.
Um Mundo Moldado (e Possuído!) Pelos Jogadores
Uma das maneiras pelas quais os desenvolvedores garantiram ArcheAge pode continuar a mudar e evoluir é colocando grande parte da responsabilidade por essas mudanças nas mãos dos jogadores. Enquanto as pessoas que exploram muitos MMOs podem se sentir como participantes passivos em um mundo que seria ótimo sem eles, o universo ArcheAge quer que os jogadores sintam que têm algum poder sobre o espaço e a direção das coisas em Erenor. É uma parte tão crítica do design que Song revelou o lema do jogo como 'Um mundo feito por você!' em entrevista ao MMORPG.com.
Como parte disso, a XL considerou adequado diferenciar a maneira como seu sistema de 'propriedade da terra' funciona. Em vez de criar uma versão instanciada da propriedade de qualquer jogador que apenas eles e seus convidados possam ver, a propriedade em Erenor realmente aparece no mapa completo - o que significa que todos podem parar para admirar uma estrutura particularmente impressionante. E enquanto um jogador pode passar horas montando uma casa única usando várias opções de personalização diferentes, a propriedade e o design da propriedade não param por aí. Com fazendas e castelos à sua disposição, eles podem cultivar plantas, criar animais e criar castelos maciços para sua guilda usar. Além disso, se eles possuem terras no jogo, podem até escolher quem pode construir propriedades em seu espaço e cobrar impostos sobre qualquer coisa que construam.
Avançando o gênero
Evidentemente, evoluir o mundo do jogo em si é uma ideia maravilhosa, mas os desenvolvedores de ArcheAge tente dar um passo adiante, fazendo movimentos para evoluir o próprio gênero MMORPG. Como parte disso, eles criaram uma nova estrutura que enfatiza a rotina familiar e tediosa de 'moer, invadir, enxaguar e repetir' e, em vez disso, torna os jogadores arquitetos de seus próprios destinos. De fato, o objetivo do XL é permitir que os jogadores evitem o combate completamente, se assim o desejarem; enquanto tantos MMOs (e RPGs em geral) valorizam o nível e o equipamento acima de tudo, os jogadores podem conquistar outras facções por meio de rotas sociais, políticas e econômicas se não sentirem vontade de usar o poder físico para derrotar seus oponentes.
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Parte disso inclui a posse de terra acima mencionada, que pode render uma riqueza de riquezas se um jogador for empreendedor o suficiente. Ele também inclui o sistema maciço de artesanato e mão-de-obra, responsável por encher Erenor de tudo, desde refeições saborosas (culinária, agricultura, pesca e criação de animais) a livros de feitiços e espadas (impressão e armamento) a roupas e armaduras (artigos de couro, metalurgia e alfaiataria) ) Além de criar esses itens, os jogadores podem criar 'pacotes de troca' e tentar trazê-los pelas rotas para obter um grande lucro. É claro que eles precisam se afastar de outros jogadores que interpretam piratas e bandidos, que tentarão nocautear e roubar os bens para si. Como a progressão do jogo vem desse tipo de ação natural de jogador contra jogador (PvP), e não da fórmula estabelecida jogador-contra-ambiente (PvE), existe a oportunidade de as pessoas criarem sua própria história em vez de agir como um peão no jogo. um já definido pelos desenvolvedores.
Uma experiência social
O ponto crucial de qualquer MMO que valha a pena é a interação multiplayer que vale a pena participar, e desde ArcheAge se esforça para ampliar os horizontes do PvP além de simples combates, você pode adivinhar corretamente que existem muitas opções para as pessoas se unirem e se perseguirem. Quanto ao primeiro, existem três opções: famílias, guildas e facções. Essencialmente, elas vão de extremamente íntimas a enormes - as famílias são compostas por 2 a 8 jogadores que têm seu próprio canal de bate-papo privado e a capacidade de compartilhar direitos de propriedade; guildas são os grupos mais tradicionais de jogadores que podem fazer atividades juntos, incluindo a construção de um dos castelos mencionados acima; e facções são grupos obrigatórios que consistem no leste e no oeste aos quais os jogadores são designados (embora eles possam se tornar parte da facção 'Piratas', se assim o desejar).
Uma vez que os jogadores são agrupados, cabe realmente a eles como querem apostar suas reivindicações no mundo. Do combate à criação, trabalhando juntos - e, é claro, às vezes contra - outras pessoas é o cerne da experiência. Como dito anteriormente, a história individual de cada jogador depende muito deles e de quem eles se cercam; como um MMO sandbox, ArcheAge se esforça para segurar a mão do jogador o mínimo possível. Curiosamente, isso inclui aplicar punições para os jogadores que optarem por ser anti-sociais (ou apenas rebeldes). Com o 'Sistema de Justiça' do jogo, os jogadores podem se envolver em certos comportamentos 'ruins' de Pontos de Infâmia e Crime, denunciar crimes que viram outros jogadores cometerem e até serem chamados para 'Dever do Júri' para participar de julgamentos de criminosos que foram pegos (dica: muitos jurados não estão tão inclinados a votar em 'inocentes', então considere manter seu registro limpo). É claro que optar por se dedicar a uma vida criminosa também é uma rota válida - toda a facção pirata é composta de jogadores que seguiram esse caminho!
Para onde vamos daqui?
ArcheAge lançado há dois anos e, pelo que parece, a XL Games está apenas começando sua busca para criar uma experiência verdadeiramente orientada ao jogador. Com a próxima expansão 3.0 adicionando novas raças, habilidades, chefes, prédios, áreas de habitação, um sistema familiar atualizado e uma interface de personalização de personagens completamente revisada, parece que o mundo de Erenor continuará oferecendo aos jogadores maneiras novas e emocionantes de se divertir. O tempo passa. Se você gostaria de ver o que há para oferecer, acesse o site oficial do jogo hoje - você pode começar gratuitamente.