why xenoblade chronicles had look like shit
Esta semana, Game Informer o editor convidado Chris 'Warcraft' Kluwe confessou que Crônicas Xenobladas queria fazê-lo dar um soco em um gatinho. No entanto, não era devido ao jogo ser ruim, era porque ele o adorava e a frustração resultante que estava no Wii graficamente inferior.
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'Os gráficos. Meu Deus, os gráficos ', escreveu ele. 'Não consigo decidir se as capacidades técnicas do Wii me fazem querer projetar vômito ou levar um medidor de 12 para a minha televisão, e isso me deixa com raiva o suficiente para enviar uma cabeça de unicórnio cortada ao escritório principal da Nintendo, porque este jogo merece melhor .
- Merece mais do que ofegar a boca de peixe, subindo e descendo através de um diálogo lindamente criado. Ele merece mais do que texturas distorcidas com bordas irregulares, compreendendo uma paisagem de tirar o fôlego dentro do corpo de um deus caído. MERECE MELHOR DO QUE FORÇAREI ESTE JOGO, NINTENDO '.
Aqui está a coisa, no entanto. Se o jogo estivesse no Xbox 360, PS3 ou no inevitável Wii U, acho que não seria foram melhores. De fato, às vezes eu temo que o Wii represente a canção de cisne do RPG japonês como a conhecemos.
Vamos ser sinceros - os jogos são ridiculamente caros de se fazer. Caro ao ponto em que todo o modelo de negócios parece danificado. Temos desenvolvedores dizimando suas forças de trabalho ou mesmo fechando antes ou depois do lançamento de um grande título 'AAA'. Temos jogos que custam milhões de dólares para fazer e editores que esperam sucesso em pé de igualdade com Chamada do dever em troca de seus investimentos. Os jogos são um grande negócio, gerando muito dinheiro, e os gráficos são uma grande parte desse sistema.
À medida que os jogos ficam mais bonitos, eles tendem a ficar mais caros. Construir novos mecanismos para aproveitar consoles e computadores graficamente insanos leva tempo, esforço e muito dinheiro. Também tende a exigir algumas restrições sobre o que você pode fazer com o seu jogo. Por exemplo, Engrenagens da guerra ainda parece adorável, mas sua ação ocorre em corredores muito estreitos e lineares. Se o jogo fosse aberto, teria sido necessário um golpe gráfico.
O único jogo que conseguiu parecer incrível e reter grandes ambientes tem sido crise , mas ainda é uma anomalia nesse setor. Existem poucos estúdios capazes do que a Crytek é capaz. Certamente, existem poucos fabricantes de RPGs tradicionais com dinheiro e recursos para esse tipo de loucura.
Jogos enormes como The Elder Scrolls V: Skyrim podem parecer bastante graças à boa direção de arte, mas também são muito danados e precisam cortar cantos reutilizando texturas e ambientes. Eles estão quase reunidos como construções LEGO, com blocos de construção pré-fabricados reunidos, e você pode ver claramente as cordas de bonecos proverbiais se observar o suficiente. Faz o trabalho, mas é uma coisa muito ocidental. Não é o tipo de chicanaria longa, enorme, aberta, variada e artesanal a que estamos acostumados nos jogos de RPG japoneses.
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Para um exemplo do que a geração de alta definição fez pelo gênero, não é preciso procurar além Final Fantasy XIII . O jogo levou mais de meia década para ser produzido, e você goste ou não, não há como negar que ainda falta a escala do passado Fantasia final jogos Eu tirei muito mais do comparativamente feio Final Fantasy VII do que eu jamais vou conseguir XIII . Uma sensação maior de liberdade, um tempo mais longo tocando e uma sensação muito mais profunda de que eu fazia parte de um mundo grande e totalmente realizado.
Por sua própria admissão, a Square Enix tem se esforçado para obter tudo o que deseja em um Fantasia final além de fornecer o tipo de visual que esperamos para esta geração. Nada menos que o conteúdo de um jogo inteiro foi cortado de Final Fantasy XIII , porque o tamanho tinha que ser mantido baixo. Square também disse no passado que a tecnologia HD é muito exigente para criar os grandes JRPGs que costumávamos desfrutar, e essa demanda também é a razão pela qual não tivemos nenhuma confirmação de um remake de HD para Final Fantasy VII .
Final Fantasy VII levou até quatro anos para produzir, mas Yoshinori Kitase sugeriu que assumiria um década para obter VII parecendo tão bom quanto XIII . Faz sentido -- VII é simplesmente um jogo muito maior, muito mais ambicioso do que XIII de todas as formas (fora dos gráficos). Há uma razão pela qual tantos bons JRPGs encontraram residências em sistemas portáteis como DS e PSP, em vez de em consoles domésticos. Você pode realmente fazer experiências tradicionais lá, sem as expectativas gráficas opressivas que as impedem.
É por isso que fico triste quando vejo alguém reclamar Crônicas Xenobladas estar no Wii. Eu sinto que se tivéssemos em qualquer outro sistema, não seria Crônicas Xenobladas não mais. Sim, os gráficos são enlameados e irregulares (comecei a reproduzi-lo sem óculos para torná-lo mais suave!), Mas acho que não teria tido outra maneira. Para deixar esses vastos campos abertos cheios de monstros, para obter esse nível maravilhoso de variedade e o intrincado design do mundo. Para obter essa enorme experiência e a sensação de um mundo que realmente estava vivo, eu acho Xenoblade precisava estar em um sistema em que não houvesse pressão para produzir visuais a par com crise ou Final Fantasy XIII . Você pode manter seus gráficos mais bonitos - eu quero um jogo melhor!
O Wii era um ótimo lugar para desenvolvedores de médio porte e, embora o sistema nunca tenha percebido seu potencial como um oásis de criatividade, ainda assim aprecio os títulos que vimos nele. Acho que jogos como Crônicas Xenobladas e A última história só foi possível Porque o Wii 'os detém' no departamento visual. O precioso departamento visual mantém os jogos de volta de qualquer outra maneira . Tantas críticas quanto o Wii (e compartilhei as minhas ao longo dos anos), serei grato por ser o último bastião do termo, 'gameplay over graphics'.
O Wii com falta de saída HD foi, em minha opinião, uma coisa boa a longo prazo. Sem essa expectativa para visuais de alta definição, é permitido que desenvolvedores sem níveis quadrados de dinheiro se concentrem na criação de bons jogos primeiro e depois se preocupem com o colírio para os olhos. É o tipo de foco que poucos jogos no Xbox 360 e PS3 poderiam sonhar em escapar. Sim, quando você modifica um jogo do Wii para HD, ele tende a parecer muito melhor, mas o fato de a versão melhorada não ser a melhor esperado A versão elimina a demanda do consumidor por jogos ridiculamente bonitos e permite que o desenvolvedor se concentre no que realmente importa. Quando jogamos um jogo de PS3, nós Espero parece muito bom, a menos que seja um jogo de orçamento (que carrega seu próprio estigma). Quando jogamos um jogo de Wii, estamos esperando algo muito menos chamativo. Não consigo imaginar o alívio que tais expectativas reduzidas devem ter para alguns estúdios.
Estou um pouco preocupado com o desaparecimento do Wii, substituído como inevitavelmente pelo Wii U de alta definição. Estou preocupado que os fabricantes de RPGs japoneses com orçamentos modestos não tenham mais para onde ir se quiserem jogo ambicioso em um console doméstico sem ser desprezado. O mercado de computadores de mão se tornará verdadeiramente o único santuário. Pelo menos até o desenvolvimento do jogo ficar significativamente mais barato, e não vejo isso acontecendo tão cedo. Não com a tecnologia moderna constantemente empurrando os postes de meta.
Jogos como Crônicas Xenobladas tem que parecer uma merda. Eles precisam fazer os editores do Game Informer quererem dar um soco em gatinhos. Se não o fizessem, não seriam mais os mesmos jogos. Sim, eles ficariam bonitos - e eu amo um jogo lindo tanto quanto a próxima pessoa - mas eles não seriam tudo o que poderiam ter sido. Pensar que o potencial de um jogo só é desbloqueado quando atinge uma certa qualidade gráfica é um pouco cintilante, se você me perguntar. No que me diz respeito, Crônicas Xenobladas atingiu seu potencial e o fez porque estava focado em ser um jogos , em oposição à sessão de masturbação de um departamento de arte.
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Em breve, aqueles que passaram anos reclamando que os jogos do Wii não estão em HD receberão seu desejo, e teremos jogos em HD para sempre.
Espero que eles gostem dos presos, castrados, mas oh-tão bonita jogos que eles estavam pedindo.