the order 1886 sure is
Não estou dizendo que devemos cumprir essa ordem, mas esperando que haja mais do que isso
Eu finalmente toquei A Ordem: 1886 , Ready at Dawn, o próximo jogo de tiro em terceira pessoa da PS4, repleto de monstros e história de Londres, aqui na Paris Games Week.
Eu ainda quero muito gostar. Eu gosto de muitas coisas sobre isso. Bem, principalmente sua estética, tanto a maravilha técnica quanto a aparência cinematográfica. Mas eu estava meio entediado jogando o jogo. Talvez não tenha ajudado a falta de contexto da história, começando em alguns capítulos. Não havia manipulação emocional para eu me importar com o nosso esquadrão se encaminhar para um dos membros que haviam sido derrotados, um feito que eu só percebi que nós estavam fazendo depois que eu fiz isso.
E não senti um pouco de tristeza pelo outro membro do esquadrão que morre - bom e velho, Qual o nome dele - depois de uma pequena cena em que você arrasta seu corpo sangrando para se esconder, disparando uma pistola contra alguns enxames de inimigos no cobertura.
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Também há uma inação estranha na sala quando as cenas finalmente terminam e você é solicitado a encontrar uma saída. Fui atraído primeiro para um jornal no bar, que tinha um mapa numerado e, se você pressionar para virar para trás, nomes, alguns deles riscados. Não levou nada, como uma busca ou uma cena. Sem contexto, talvez seja apenas um pedaço de narrativa ambiental referente a eventos iniciais.
Talvez seja uma pista, no entanto, uma informação importante que um jogador interativo e atencioso pode usar em algum lugar abaixo da linha. Isso seria bom, pelo menos.
Então eu andei pela pequena sala, sobre o cadáver, várias vezes tentando descobrir como sair antes que um prompt de botão iniciasse uma cena em que termitamos queimando através de um fogão de metal gigante ou algo que estava (meio que) bloqueando a porta (mas provavelmente poderia ter sido movido por quatro pessoas?).
Talvez algo que esse cinema e a história só precisam ser reproduzidos na íntegra. E apenas uma vez. Talvez fatias verticais não sejam úteis. Gostei da arma que você recebeu. Dispara nuvens de termite que você dispara para queimar. Foi divertido ver o fogo ganhar vida em um instante e se espalhar, embora nunca fora de controle, porque essa é uma experiência personalizada.
Às vezes, julgar a distância dessas nuvens era difícil, embora não importasse. Não sei se a galeria de fotos com base em capas foi fácil porque é uma demonstração pública para as pessoas se divertirem ou porque é típica e fácil, servindo para levá-lo ao próximo set.
Rapidamente mudei de tática e atirei primeiro o flare, depois a nuvem de termite. Tentei fazer cérebro com pessoas com chamas e depois acender seus amigos. No final da curta demonstração, desisti da galeria de tiro, deixei a capa e apenas dancei círculos no pátio, cuspindo fogo indeterminadamente. Não é isso que o jogo quer, sem dúvida, mas eu ainda nem cheguei a morrer, e foi um pouco mais divertido.