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Dos criadores de Need for Speed: Shift
Mundo da velocidade é um MMO de corrida que se propõe a alcançar uma meta com a qual nenhum outro piloto tenha sido realmente bem-sucedido até agora: fazer os pilotos cooperarem entre si. A Slightly Mad Studios tem 10 anos no ramo de jogos de corrida, com jogos como o Need for Speed: Mudança títulos, Projeto CARS e GTR2 , mas dizem que estão procurando outros gêneros de jogos em busca de inspiração, incluindo shooters em primeira pessoa on-line.
Óh, e Mundo da velocidade é um jogo grátis para jogar.
Mundo da velocidade (PC)
Desenvolvedor: Slightly Mad Studios
Empresa: My.Com
Data de lançamento: 2014
MSRP: Gratuito para jogar
O diretor criativo Andy Tudor foi uma força motriz por trás Need for Speed: Mudança e Need for Speed Shift 2: Liberado nos Slightly Mad Studios, com sede em Londres, e mais recentemente vem trabalhando na próxima geração Projeto CARS lá, mas ele e sua equipe também estão trabalhando silenciosamente em um jogo de corrida on-line para vários jogadores. A esperança deles era criar algo parecido com os pilotos de console doméstico, mas com um jogo on-line verdadeiramente competitivo, bem como atualizações contínuas de conteúdo, como você encontraria em qualquer bom MMO.
A inspiração de outros jogos foi aplicada ao aspecto de corrida competitiva do Mundo da velocidade para resolver alguns problemas que todos os pilotos online parecem ter. Tudor explicou que a queda na primeira curva normalmente coloca o piloto no resto da corrida, sem chance real de alcançá-lo. Nesses casos, sua única recompensa geralmente é dano ao carro e maus tempos, e apenas aqueles com pódio são recompensados.
Então eles aplicaram o que aprenderam com o Mudança jogos para criar o Driver Score 2.0. A idéia é ter 'micro ações' no jogo que, uma vez concluídas, deixem qualquer corredor ganhar pontos em direção ao seu progresso, independentemente da posição da corrida. Tudor explicou que você pode ter acabado e agora está no fundo do grupo, mas ainda pode fazer coisas como desviar ou encontrar atalhos para ganhar pontos, e essas ações podem ser encadeadas para realizar combos.
Um sistema de crachás se baseia nisso, dando ao jogador menores oportunidades de ganhar algo constantemente. Os emblemas são como conquistas, pois são desbloqueados à medida que você continua jogando. Eles variam de tarefas básicas, como atingir pontos de referência de milhagem, até o que Tudor chama de 'coisas demoníacas'. A idéia aqui é chegar a um lugar onde parece que o jogo não acaba instantaneamente após um acidente. 'Chega de raiva', brincou Tudor.
Alguma inspiração dos atiradores ajudou a resolver outro grande problema de corrida. Tudor disse que eles encontraram no Need for Speed: Mudança jogos em que os jogadores raramente trabalhavam juntos e que cada jogador estava realmente disposto a vencer por si próprio, com quase nenhuma comunicação ocorrendo. Dentro Mundo da velocidade , colegas de equipe e amigos precisam cooperar para alcançar metas em eventos obrigatórios. Imagine uma situação em que carros mais duros protegessem um carro mais rápido que estivesse disponível para obter os melhores momentos, como um tanque protegeria outro em um RPG. Outros carros que procuram atalhos são como guardas florestais e os desenhistas são como guardas… bem, não tenho certeza. Mas você pode ver o que eles estão fazendo. Sem exemplos na apresentação ou na sessão prática, isso parece mais uma boa ideia neste momento.
Mundo da velocidade centra-se no jogo em equipe para incentivar a cooperação. Os clubes de corrida lutam pelo controle de um local no jogo contra outros clubes. A idéia é possuir uma determinada faixa. Se isso for feito, todos os corredores nessa pista verão o nome e o logotipo do seu clube. A propriedade desse local desbloqueia um clube, uma área social totalmente em 3D para os membros participarem. Eles também poderão ganhar modos de jogo apenas para clubes. Um deles, chamado Territory Wars, tem clubes que vão além da sua primeira localização, trabalhando para recrutar e organizar outros jogadores para escolher mais locais e alcançar o domínio mundial.
Esses locais são baseados em trilhas e cidades do mundo real. Peguei um carro em algumas delas, incluindo uma corrida na cidade de Londres e o famoso percurso Brands Hatch. Além desses, sabemos que Mônaco, Moscou (na neve!) E Laguna Seca estão em andamento, assim como muitos outros. Ambas as faixas que eu corri pareciam muito boas, rodando no que eu tenho certeza de que eram alguns PCs de jogos bastante altos. Para o curso de Londres em particular, o nível de detalhe foi extremamente alto. Tudor explicou que sua equipe de design morava em cada local por semanas, reunindo referências visuais para tornar cada um o mais autêntico possível.
Aos meus olhos, com seu alto nível de detalhe nas pistas e nos carros, Mundo da velocidade parece mais um simulador de corrida do que um corredor de estilo arcade. Os membros da equipe do Slightly Mad pareciam surpresos ao me ouvir dizer isso. Eu vi um toque de algo que me lembra Projeto Gotham Racin g, mas a aparência geral é mais limpa e realista. Pensar Grande Turismo apareceu alguns entalhes. Parece bom, mas acho que também parece um pouco rígido e talvez muito arrumado para algo que é projetado para ser tão acessível. Mas, novamente, os visuais de qualidade de última geração agradarão a todos os olhos, então isso pode ser um problema menor para os outros.
O olhar me fez entrar na minha primeira mão na expectativa de Mundo da velocidade para se sentir como um simulador de corrida. Acho que a sensação do jogo está em desacordo com a aparência. Ligeiramente louco enfatiza que eles ainda estão em um estado pré-alfa, por isso é difícil fazer uma ligação tão cedo, mas Mundo da velocidade A sensação é muito mais rígida e implacável do que eu esperava que fosse. Nesse ponto, as curvas parecem desbotadas, um grito frito dos novos corredores de console que chegam ao mercado há alguns meses atrás. Nesse momento, a frenagem é absolutamente direta, com as paradas parecendo mais como uma inclinação constante e sem qualquer senso de peso ou física.
Entre a direção difícil e a frenagem estranha, contornar a pista sem colisões foi um grande desafio, mesmo para os fãs de jogos de corrida experientes. Comi muitas paredes nas curvas mais apertadas e me vi involuntariamente batendo em colegas de equipe e oponentes em todas as corridas, tentando o jogo com os controles do gamepad e do volante. Eu me saí ainda pior com os controles de corrida do teclado.
Percebendo que a maioria dos meus colegas parecia ter problemas semelhantes nas sessões multiplayer, nossa sessão prática parecia mais uma partida de carrinhos de choque. Uma quantidade excessiva de detritos na pista voando ao redor tornou as coisas ainda mais frustrantes. Eu só tive algumas oportunidades ininterruptas de sair do grupo e ter uma ideia das coisas. Há uma promessa para ter certeza, mas foi difícil superar a dificuldade que eu estava tendo com a direção e a frenagem. Mas novamente, Mundo da velocidade ainda é muito cedo.
Um modo que testamos tinha todos os membros da equipe trabalhando para ganhar o maior número de pontos de experiência durante a corrida. Gostei que houvesse muitas maneiras de fazer isso, desde a colocação padrão no pódio até ultrapassagens ou encontrar atalhos. Havia muitas oportunidades para os jogadores se dividirem e caírem na posição em que estavam mais confortáveis. Aqueles que tivessem uma idéia melhor do motor poderiam tentar localizar, enquanto outros que desejassem ser antagônicos poderiam atirar inimigos nas paredes. Mesmo a deriva poderia ser usada para ganhar experiência. É uma pena que o freio de mão não pareceu fazer nada neste teste de jogo.
Ainda não temos uma lista de carros, mas nos disseram para esperar 'todos os tipos de carros', desde seus carros comuns até os supercarros, como Ferrari, Aston Marton, Lamborghini, Mercedes Benz de alta qualidade e outros . Os jogadores hospedarão seus carros em sua própria garagem personalizada e poderão visitá-lo a qualquer momento para apreciar sua coleção de colírio para os olhos.
como posso ver um arquivo eps
Como um MMO de qualquer outro gênero, Slightly Mad planeja atualizar Mundo da velocidade frequentemente. Novas pistas e carros serão lançados regularmente, assim como novos modos de jogo. Uma rápida provocação durante uma apresentação listou o que parecia ser dezenas desses próximos modos. Meu olhar chamou a atenção de vários: gato e rato, perseguição na autoestrada, derby de destruição, carros de cinema, sujeira e duna, resposta a emergências e muito mais. Apenas pelos nomes, tudo isso parece muito divertido.
Novamente, Mundo da velocidade será um título de download para PC gratuito, que será lançado este ano. O Slightly Mad não está dizendo muito sobre como eles lidam com os detalhes quando se trata de monetização, mas parece que eles são totalmente contra uma situação paga-a-ganhar, e que a personalização do carro pode ser o foco de sua atenção. plano.
Mundo da velocidade certamente já parece ótimo, e eu sou a favor das fortes idéias de Slightly Mad que trabalham para incentivar o jogo cooperativo, mas ainda é muito cedo para fazer uma chamada sobre a própria jogabilidade. Eu não acho que retirá-lo será um problema para a equipe por trás de tantos jogos de corrida de qualidade. Se eles podem conseguir isso juntos, Mundo da velocidade Parece que pode ser um bom momento para as pessoas que amam carros e competição.