review thirty flights loving
Você não vai muito longe nas suas aventuras pela Internet sem que alguém se queixe de quanto 'os jogos hoje em dia nada fazem além de segurar sua mão'. Essa frase é usada com mais frequência quando se refere à jogabilidade, mas o mesmo pode ser dito facilmente sobre como as histórias são contadas em todo o meio. Houve uma grande mudança em direção às histórias geradas por jogadores, o que é absolutamente fantástico, mas a narrativa linear permaneceu praticamente estagnada.
Pelo menos, foi o que pensei antes de jogar Osso da Gravidade e, mais recentemente, Trinta Voos de Amar , ambos criados pela Blendo Games. Trinta Voos de Amar provavelmente você levará menos tempo para jogar do que ler esta resenha, então eu vou lhe dar uma vantagem: faça um favor a si mesmo e compre, jogue e aproveite Trinta Voos de Amar .
Trinta Voos de Amar (PC )
Desenvolvedor: Blendo Games
Empresa: Blendo Games
Lançamento: 20 de agosto de 2012 (Steam)
Preço: US $ 4,99
Costuma-se dizer que não é o que você escreve, mas o que você escreve não escrever. Há duas histórias que resumem completamente essa ideia:
- 'À venda. Sapatos de bebê. Nunca usado'. (boatos de que Ernest Hemingway escreveu)
- O último homem na Terra estava sentado sozinho em uma sala. Houve uma batida na porta… ' ( Batida de Fredric Brown)
Ambas as histórias incrivelmente curtas contam uma história completa. A primeira é uma história triste e melancólica sobre um evento que um casal não quer experimentar, enquanto a segunda é uma história de horror que lembra A Zona do Crepúsculo . O que ambos compartilham é a sensação imediata de intriga. A mente do leitor corre para pensar em todas as possibilidades que levariam à situação em questão. A falta de informação força os leitores a usar sua imaginação para construir por conta própria versão da história.
Trinta Voos de Amar funciona exatamente da mesma maneira. Não é tanto sobre o que é informado ao jogador, mas o que é não . Essa aventura de quinze minutos deixa informações suficientes para o jogador começar a fazer suposições, mas não o suficiente para saber exatamente o que está acontecendo. O jogador é intencionalmente deixado no escuro quanto aos detalhes da trama e é forçado a preencher as lacunas e tirar suas próprias conclusões.
Não há diálogo falado ou escrito durante todo o jogo, pois a história completa é contada por meio de interações e do ambiente. Os arredores são tão cuidadosamente criados para contar uma história tão específica; tudo é feito de propósito. Embora essa atenção aos detalhes possa não ser incrivelmente óbvia em uma primeira jogada, o comentário do desenvolvedor incluído lança uma tonelada de luz sobre o desenvolvimento de Trinta Voos de Amar .
Depois de jogar Trinta Voos de Amar , Comecei a pensar em contar histórias em videogames como um todo. Como esse pedacinho de história conseguiu evocar as mesmas emoções que a maioria dos jogos não consegue fazer em uma campanha de oito horas? Isso é feito removendo todo o 'fluff' da trama e da jogabilidade. O desenvolvimento do personagem só progride através de ações e observações. O tempo de viagem sem importância e sem graça (caminhar do ponto A ao ponto B) é simplesmente removido por um corte de salto de cena. Pode parecer estranho ou até mesmo irritante no começo, mas com um pensamento crítico, apenas faz sentido .
É tão meticulosamente e amorosamente trabalhada que faz com que o método linear tradicional de contar histórias pareça monótono e estranho. Isso é contar histórias destiladas em sua melhor forma; é um jogo que não desperdiça seu tempo. Avançando, não voltarei a ver a narrativa da mesma maneira.
Em relação à jogabilidade, Trinta Voos de Amar é um jogo de aventura em primeira pessoa. Consiste em simplesmente mover-se pelo ambiente e interagir com objetos e pessoas. Não há barra de saúde, nem tiro, e o único momento em que o controle do jogador é retirado é breve e opcional. No entanto, apesar da mecânica limitada, os relacionamentos são explorados e a intriga é despertada.
Trinta Voos de Amar Também inclui Osso da Gravidade , um jogo muito parecido criado pela Blendo Games. Osso da Gravidade é igualmente maravilhoso contar uma história linear em um curto espaço de tempo e possui uma das melhores cenas absolutas que ocorrem em um videogame. Ambos os jogos são incrivelmente importantes e, esperamos, serão um ponto de partida para outros desenvolvedores avançarem no meio daqui para frente.
O estilo artístico pode parecer estranho, mas funciona. Com muita freqüência, os jogos são elogiados por sua capacidade de modelar e texturar o rosto humano com detalhes incríveis e não por usar eficientemente um objeto específico. estilo . Todos os personagens são magros e têm cabeças quadradas por design. Eles não devem parecer seres humanos perfeitos, o que acaba criando uma sensação e estilo únicos, específicos apenas para Trinta Voos de Amar e Osso da Gravidade .
Ocasionalmente, os efeitos sonoros parecem um pouco ruins, mas isso provavelmente se deve ao fato de o jogo ser criado no Quake 2 motor. Ainda assim, certos sons parecem um pouco fora de lugar ou estridentes. Também experimentei algumas falhas, mas apenas enquanto jogava o comentário do desenvolvedor do jogo. Felizmente, não houve falhas nas minhas várias jogadas do jogo principal. Ambas as questões representam um pequeno defeito no que de outra forma é uma experiência incrível.
Então, por favor, livre-se de todas as suas noções preconcebidas sobre a duração do jogo, pois elas se correlacionam com preço e qualidade, e vá jogar Trinta Voos de Amar . Agora mesmo. Ir. Faça. Enquanto você está nisso, certifique-se de reproduzi-lo com os comentários do desenvolvedor após sua primeira execução. Ah, e não deixe de jogar também Osso da Gravidade se você não tiver já. Se você tiver, toque novamente. Você nunca mais verá a narrativa linear da mesma maneira.
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