world warcraft classic is beast game
Quanto tempo livre você tem?
Eu estava lá nos primeiros dias de World of Warcraft . Não foi até Cruzada queimante quando entrei para uma guilda de servidores em primeiro lugar e realmente viva isso Uau vida sobre a qual você já ouviu falar muito, mas enquanto eu estava focado nos meus estudos universitários, eu tinha um Orc Warlock de nível máximo para passar o tempo.
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E o tempo definitivamente passou rápido, porque quase tudo em 'Vanilla Uau demorou um pouco. Estatísticas individuais precisavam ser treinadas, incluindo habilidades com armas, árvores de talento precisavam ser meticulosamente examinadas para que você não pagasse um preço enorme de ouro para respeitar (rever seus talentos), ataques eram insuperáveis para muitos com requisitos de grupo para 40 pessoas e outras coisas tomamos como garantido, como ferramentas de fila de masmorra, não existiam.
World of Warcraft Classic saiu hoje e incluído no seu Uau taxa de assinatura (US $ 15 por mês). Não sei se teria sido recebido de maneira positiva de qualquer outra maneira.
Agora, a coisa toda 'clássica' não é exatamente nova. Os MMOs existem há várias décadas ( Ultimate Online existia antes de quase todos os populares falarem hoje), então jogos como EverQuest já tem 'servidores de progressão' e até O Senhor dos Anéis Online , lançado em 2007, possui 'servidores lendários' semelhantes aos WoW Classic . Mas 'Baunilha Uau realmente catapultou toda a cena MMO para a estratosfera como nenhum projeto fez antes. É por isso que é tão importante, e os jogadores reclamam há tanto tempo, chegando a criar servidores não oficiais (que agora estão quase extintos ou sendo caçados).
Mas não acho que todo mundo esteja realmente pronto para isso. Depois de entrar com o meu Orc Warrior, uma das principais coisas que me impressionou foi uma clara falta de urgência. A Blizzard realmente começou a colocar toda essa coisa de 'quest da história principal' Grosso no Lich King expansão, quatro anos depois da Vanilla Uau lançado. A partir de então, grandes cenas e grandes jogadores começaram a introduzir novas linhas de missão. Mas depois de entrar no mundo de Clássico , você obtém uma cena rápida mostrando sua área geral e começa a se dedicar a negócios matando javalis.
A coisa sobre Baunilha WoW que muitas pessoas não entendem; é que grande parte de sua magia não foi encontrada em sua estrita aderência às antigas sensibilidades dos RPGs (embora ainda existam muitas, como a necessidade de empinar pipas ou realmente usar o controle de multidões (cc) nas masmorras), mas a ilegalidade delas todos. Os jogadores forjaram laços à procura de grupos de masmorras juntos, alguns dos quais persistem até hoje. Antes que você pudesse simplesmente 'desabilitá-lo', o PVP mundial causou um caos total, levando as pessoas a desistirem completamente do jogo. Mais uma vez, muitas dessas idéias já foram feitas (principalmente todas em Última vez online ), mas a enorme popularidade de Uau trouxe-o para uma escala diferente e permitiu que milhões mais experimentassem essa entropia: para melhor ou para pior.
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A coisa sobre Clássico , mesmo com a admissão de seus desenvolvedores, é que recriar todos esses momentos é uma tarefa impossível. Mas há o potencial para novas jornadas, novas 'peculiaridades', já que a Blizzard decide o que fazer com esse novo e intrigante projeto. Eu espero totalmente Clássico A relevância de diminuir e diminuir, especialmente quando grandes eventos como a abertura do Ahn'Qiraj são iniciados, ou o 'patch favorito' de alguém entra no ciclo. Por enquanto, só posso narrar minhas aventuras iniciais, enquanto trago para esse nível cobiçado de nível 60 e começo a lidar com o conteúdo do final de jogo.
Tenho muita experiência em Uau jogo inicial e jogou em todas as zonas de partida de todas as classes nos últimos 15 anos. Agora, nem todas as execuções inaugurais são criadas da mesma forma, pois foram espalhadas por várias expansões, mas pouco mudou quando se trata da sensação mecânica e mecânica dos primeiros 10 a 15 níveis. Para Clássico , você também deve usar taxas de drop muito reduzidas para itens de missão e missões de gargalo com 'linhas / filas', pois os jogadores esperam o reaparecimento de monstros nomeados (inimigos). Isso ocorre por design: a Blizzard tinha todo o tempo do mundo desde o anúncio Clássico em 2017 para mudar, e eles não o fizeram.
Depois de atingir o passo perfeito (para a Horda é o nível 13, quando você pode enfrentar o primeiro calabouço Ragefire Chasm, para a Alliance é 17), as coisas ficam muito melhores. As aulas se abrem com habilidades mais interessantes do que 'mash (A), aguarde (B) ser desligado e depois' mash '. As cidades centrais (especialmente as grandes) estão repletas de vida e ajudam a criar uma sensação da mesma camaradagem que Vanilla considerava tão querida (e agora está quase morta na encarnação atual de Uau como os jogadores se movem naturalmente para o novo calor de cada expansão).
Cada peça de equipamento (todo mundo se lembra da primeira peça de ombro) é importante e você mergulha em cada zona em vez de passar por ela. Há uma tradição que se desenrola diante de seus olhos (lutar contra os marinheiros de Kul Tiras trouxe um sorriso ao meu rosto, dada a recente Uau eventos de expansão). Na verdade, eu me encontrei com pessoas pessoalmente (como, andei 15 minutos no jogo) para pagar artesãos para me fazer malas / equipamentos!
Mas mesmo isso vem com vantagens e desvantagens! Novamente, você não pode simplesmente fazer fila para uma masmorra e continuar buscando para maximizar seu XP enquanto você tem algumas horas livres de sobra. Você precisa parar, encontrar um grupo manualmente e garantir a quantidade mínima de pessoas necessárias para convocar outros jogadores, e depois esperá-lo. Quando você obtém novas habilidades para nivelar, não as adquire de graça: é necessário ir manualmente a um treinador de classe e pagar dinheiro valioso no jogo pelo direito de usar esses poderes. Um clássico Uau O problema é não ter dinheiro suficiente para obter uma nova habilidade e passar horas nivelando sem ela: agora é uma Clássico problema.
O espaço da mochila (inventário) é limitado, assim como o espaço do banco quando você chega a uma capital e pode comprar caixas de depósito. Traversal é extremamente lento, pois você precisa ser um personagem de alto nível para comprar uma montaria. Definitivamente, isso era algo que eu tinha como certo, pois subi de nível muitos de meus colegas com montagens promocionais vinculadas à conta. Lendo as mensagens gerais de bate-papo de jogadores que inesperadamente entraram Clássico do moderno Uau tem sido seu próprio tratamento.
A melhor coisa sobre Clássico é que ele evoluirá e você poderá participar a qualquer momento sem muito barulho. No momento, a Blizzard está aderindo ao patch 1.12. Próximo no mapa? Núcleo Derretido, Onyxia, Malho Negro, Covil Asa Negra, Vale Alterac, Zul'Gurub (ZG), Bacia Arathi, Ahn'Qiraj (AQ, que envolve sua própria linha de missão para abri-lo) e Naxxramas '(Naxx' 1.0).
Ninguém sabe onde este trem louco irá. Por quanto tempo a Blizzard manterá esses servidores de relíquias vivos? Até que ponto eles estão dispostos a empurrar essa fórmula? Talvez depois de alguns anos de baixas taxas de população de servidores eles 'atualizem' Clássico para dentro Cruzada queimante , e depois Lich King e assim por diante: levando a novos hype e emoção.
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Por enquanto, temos Clássico .