world warcraft shadowlands is completely overhauling wows leveling system
Você pode nivelar alts em qualquer expansão agora
Chegou a hora dos painéis pós-abertura para obter informações mais granulares para os projetos apresentados na BlizzCon este ano, e isso inclui um mergulho profundo World of Warcraft: Terra das Sombras , a próxima expansão.
Em algum momento de 2020 (provavelmente por volta de agosto), uma série de grandes mudanças ocorrerá Uau em geral, não apenas a nova zona. Com uma filosofia que a Blizzard está chamando de 'todo nível é significativo', Shadowlands possui um novo sistema de nivelamento que reduz o número máximo de caracteres de nível (atualmente 120) até 50, permitindo que eles trabalhem até o Novo tampa de 60. Retro.
A Blizzard diz que essa mudança deve tornar o nivelamento mais empolgante, pois cada nível fornecerá uma 'sensação significativa de avanço'. Embora eu seja cautelosamente otimista com a idéia (a Blizzard não é a melhor quando se trata de estatísticas), o conceito de abrir o nível alt (outro personagem) é o que realmente me excita. De acordo com Uau líder Ion Hazzikostas, você pode nivelar alts em qualquer zona (ou através de missões mundiais), e os alts também podem interagir com os novos Shadowlands narrativa sobre o que a Blizzard chama de experiência 'Novo Jogo' + (que Final Fantasy XIV acabou de chegar!)
Ao atingir o nível 60 com seu personagem principal / primeiro, você poderá escolher entre uma das quatro facções de 'aliança' (concedendo novos poderes e colocando-o no caminho para a missão da história principal do fim do jogo), os alts podem escolher o caminho certo. longe. A Blizzard considera isso como 'ganhar progressão no final do jogo enquanto você nivela', o que é uma grande mudança em comparação com a maioria dos MMOs (fora de, digamos, Final Fantasy XIV , que permite alternar trabalhos (classes) à vontade e controlar um caractere no total). Ainda melhor: você pode nivelar alts em qualquer expansão de 1 a 50.
Oito masmorras chegarão ao lançamento (quatro níveis, quatro finais), bem como um ataque de 10 chefes chamado Castle Nathria que foi modelado após o 'Castelo de Drácula'. A equipe também confirmou o que é a Torre dos Malditos: uma masmorra 'altamente reproduzível' inspirada em roguelikes. Basicamente, é uma extensão do mecânico polarizador da Expedição na Ilha de Batalha por Azeroth com aleatoriedade envolvida, mas o saque aparentemente será mais valioso, pois a Blizzard o enquadra como uma atividade no final do jogo. Todas as novas zonas também são confirmadas: 'os reluzentes campos de Bastião, os campos de batalha marcados de Maldraxxus, o crepúsculo eterno de Ardenweald, as fortificações opulentas de Revendreth e a horrível Maw'. Todas as raças podem ser um Rei da Morte (desculpe, não há nova classe de heróis novamente) e mais raças terão novas opções de personalização (mais tons de pele para humanos são grandes).
O conteúdo à parte, a nova experiência alternativa aberta é enorme, pois altera o conceito de nivelamento fundamental que foi estabelecido desde o lançamento do jogo. Temos um ano inteiro para esperar e ver como se desenrola, então aproveite o nível 120 enquanto durar. Fim de uma era!

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