xenophilia lsd will blow your mind
(Na semana passada, pedi que você escrevesse sobre um jogo que você ama que nunca chegou à região em que vive. Nosso primeiro blog promovido sobre esse assunto é de Revuhlooshun, escrevendo sobre LSD: Dream Emulator . O tópico desta semana é sobre mods de jogos, então junte-se à diversão e escreva seu blog de modificações antes da próxima segunda-feira! - JRo)
Vários jogos surgiram em minha mente ao analisar o tópico desta semana, mas LSD é bom demais para não mencionar. É um crime que este jogo não seja mais conhecido.
LSD: Dream Emulator é o jogo mais engraçado e aterrador que já joguei. Parte disso vem da natureza aleatória de tudo, das salas e da música geradas exclusivamente. Parte disso vem dos gráficos, grosseiros e desatualizados à medida que eles constroem esse mundo distorcido. Parte disso vem dos ruídos estranhos que marcam e perseguem todos os seus passos.
Principalmente, é apenas estranho. É por isso que nunca foi localizado fora do Japão, e por que os preços de uma cópia física podem obter uma quantia ridícula (mas pode ser encontrada na PSN japonesa, felizmente).
É um jogo bastante simples:
Você começa em um estágio. Você tem cerca de 10 minutos. Seu objetivo é passear e esbarrar em vários objetos, o que faz com que você faça a transição para novas salas, progredindo enquanto observa as paisagens antes de acordar e começar um novo sonho.
É isso aí. Você anda por aí e deixa escapar 'que porra é essa?' o tempo todo. É, sem dúvida, uma das maiores filosofias de design já criadas, resultado de Hiroko Nishikawa manter um diário de sonhos por mais de 10 anos e Osamu Sato gravando seus pesadelos induzidos por leite em um CD-ROM. É como se os desenvolvedores estivessem mentalmente em todo o mundo, agarraram um garoto de 13 anos por mim e perguntaram: 'O que você quer fazer quando crescer, garotinho !?'

Eu sou um estranho no coração. É por isso que eu e este jogo estamos conectados desde o começo.
Tudo, como mencionei, é gerado aleatoriamente - você pode entrar em salas familiares, mas os detalhes serão alterados a cada vez. De conseqüência particular e dramática é a música, que geralmente soa como uma orquestra surda tocando todos os seus instrumentos enquanto desce um lance de escada. Há talvez cerca de 500 músicas diferentes que você ouvirá no jogo, exceto na verdade - o número é mais parecido com 6 ou 7 simplesmente tocado em tons diferentes, alguns dos quais foram produzidos pelo lendário DJ Ken Ishii. O nome pode ser familiar: ele também produziu a música para o terceiro estágio de chão , intitulado 'Criação do estado da arte', junto com algumas coisas em Lumines . Seu trabalho regular também é muito bem feito.
Este não é um jogo no sentido tradicional, como você já pode perceber. Seu foco único e atraente, seu único objetivo, é derreter o cérebro, o que faz um trabalho fenomenal. Existem vários tipos de ambientes e estética, mas cada um compartilha a continuidade devido a essa atmosfera sempre ativa de tropeçar em ácido.
Alguns dias, você passeará em um prédio vazio cercado pelo som de pássaros do lado de fora. Em outros, você ficará preso em um mundo de cor de sorvete decorado com pontos de referência nacionais, como a Torre Eiffel e a Ponte Golden Gate, antes de, de alguma forma, vagar pelas ruelas escuras e decadentes do 'Distrito da Violência', onde os cadáveres ficam à luz Postagens. Entre tudo isso estarão lutadores de sumô lutando, cavalos puxando carruagens com duas pernas, crianças brincando de jumprope, ursos gigantes furiosos e OVNIs voando acima.
O que me leva a esse imbecil.

Ele é conhecido como 'Homem das Sombras'. Isso ocorre porque ele não tem nome, nenhuma história e nada melhor para fazer do que torturá-lo, fazendo com que você imediatamente dar o fora . Após cerca de 20 dias, você terá a capacidade de voltar e revisitar seus sonhos passados - um recurso realmente interessante, se você experimentar algo verdadeiramente surpreendente e quiser poder passar por isso novamente.
Embora não se o Homem das Sombras chegar até você. Se ele chegar até você, a tela pisca em branco e você perde esse sonho permanentemente. Para sempre. É isso aí. Às vezes, ele aparece e desaparece, apenas para retornar novamente em outro segmento. Às vezes, você estará cuidando dos seus negócios, apenas para se virar e vê-lo flutuando em sua direção. Em um exemplo, tentei fugir mergulhando em um cacto gigante. Eu então estava no topo de um grande arranha-céu no meio da noite.
E lá estava ele novamente. Ele me seguiu, filho da puta. Ele é uma trepadeira de boa-fé. Seu ritmo é o de um destino garantido, um destino infeliz do qual não há escapatória para nenhum de nós, e para o qual o tempo conta apenas os segundos que restam antes de seu impacto. Ele é silencioso e terrível, obrigando você a correr.
Eu não poderia dar a volta nele, no entanto. Fiz o que era natural: comecei a andar para trás, preenchendo a necessidade de fugir. Até cair do lado de fora do prédio, observando cada história se elevar no ar enquanto eu passava por eles e caí para a morte. A tela ficou vermelha. Acabou, o sonho perdido para sempre no cadáver deixado para trás. Agora eu estava de volta aos apartamentos, os pássaros ainda discutindo.
Apenas para entrar nessa merda.

Como afirmado acima: é, sem dúvida, o jogo mais assustador que já joguei. Você verá vídeos de brincadeiras em que as pessoas estão gritando e assustadas. Eu costumava assistir e me perguntar: 'é apenas um elefante rosa dançando no céu, que porra é tão assustadora?'
Então eu mesmo toquei à noite e não consegui continuar fazendo isso por mais de 5 minutos. Você realmente se sente totalmente e insuportavelmente sozinho neste mundo irreconhecível e deformado, mesmo quando músicas de carrossel tocam e gatos marcham em um desfile militar. É esse desconcertado da realidade que o torna totalmente consciente de sua própria reclusão, deixando-o desconfortável no processo e sujeito a ser assustado por qualquer tipo de anormalidade que lhe sorria. Como os gráficos são tão desatualizados e carecem dos detalhes e definições que vemos nos jogos contemporâneos, sua pouca animação ajuda a transformar o ambiente em um cérebro de Picasso ao estilo de como é a vida. Isso, por sua vez, solidifica essa sensação de isolamento e desconhecimento, e é um dos poucos jogos do PS1 que eu já vi onde os gráficos funcionaram para melhorar o jogo como resultado do tempo passar.
Todo sonho, e toda ação que você realiza neles, afeta o humor de seu personagem e influencia seus sonhos futuros. Ninguém sabe realmente o que faz o clima mudar em qualquer direção. No final de cada sonho, um quadrado vermelho preencherá um dos segmentos sem rima ou razão. Diz-se que existe um final alternativo para este jogo, no qual uma cena especial é executada quando todos esses quadrados foram preenchidos.

Ninguém tem a menor idéia de como fazê-lo. Além disso, o jogo termina quando você passa por 365 sonhos, cada um Mais e Mais bizarro que o anterior. Em seguida, redefine a contagem para o dia 001 e você faz a merda novamente.
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Esse é um tipo de jogo do PlayStation dos anos 90, membro de um clube exclusivo de empreendimentos simplesmente psicóticos que saíram do Japão na veia de PaRappa the Rapper e Bishi Bashi . É por isso que às vezes questiono a capacidade criativa dos desenvolvedores japoneses modernos, pois esses níveis de insanidade realmente não são predominantes em nossa era moderna. O que me deixa muito triste.
Palavras não podem descrevê-lo. Você tem que ver. Você tem que jogar. Você deve jogar para entender. É simples assim.
