zombie hunter e um atirador de inimigos de rpg gritante

Na verdade, não muitos zumbis
Caçador de zumbis parece um jogo falso. Você conhece a abertura de Chega de Heróis III onde Travis Touchdown descreve esse estranho jogo do homem da morte , e a parte de jogador do seu cérebro lhe diz que tal jogo não poderia existir no período de tempo em que supostamente é? Isso é Caçador de zumbis . Ele me diz que é de 1987, mas não me diz que foi desenvolvido por Lenar. Em vez disso, apenas menciona a Hi-Score Media Work Corp, que foi processada pela Enix por causa de uma captura de tela de Dragon Quest 2. Eu sei disso, porque a primeira coisa que o jogo faz ao ser iniciado é gritar com você: “Hai Sukoa !” Foi um bom jumpscare para começar o jogo.
Isso é muita interface do usuário
Basta olhar para ele. Metade da tela em Caçador de zumbis é ocupado por seu HUD. É excessivo! Então você realmente começa a se mover, e então você para porque há um encontro. Esses encontros são Curti os encontros aleatórios de um JRPG típico, mas eles são sempre os mesmos. Você rola lateralmente tela por tela, então alguns inimigos aparecem e você os mata até a morte com seu bastão de ferro.
Sim, é o casamento profano de side-scroller e RPG. É tudo sobre pontos de experiência, ouro e gerenciamento de inventário. Você tem que pular alguns buracos, mas não muitos, e cair em um buraco não significa morte instantânea.
É estranho. Não a combinação de gêneros, mas a quase meia-boca combinação de sistemas. Os inimigos em cada tela são sempre os mesmos. O saque que eles soltam é sempre o mesmo, exceto que às vezes eles não soltam nada. Você não pode avançar quando o combate está ativo, mas se um inimigo cair da borda da tela, ele simplesmente desaparecerá. Você não ganha experiência e não ganha nenhum saque. Caçador de zumbis não quer rastrear inimigos fora da tela, então apenas lide com isso.
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Kickywalk
Veja os gráficos. Eles são estranhamente agradáveis. Há muito pouca animação além do kickywalk da sua pessoa de armadura. A música é maníaca, mas não é tão ruim assim. Apesar de todas as deficiências que já listei, Caçador de zumbis é um jogo estranhamente sólido. Vou até dizer que gostei.
quais são as duas técnicas comuns para elicitar requisitos inicialmente?
Seu trabalho é passar dos seis níveis, mas os níveis 2-5 fazem você selecionar sua rota, então tecnicamente há dez níveis no jogo no total. Inimigos e seus saques são diferentes dependendo de qual rota você toma, então há um incentivo razoável para seguir rotas diferentes no jogo.
O equipamento é classificado com números que denotam sua resistência e degradação potencial. Seu inimigo-smacker normal não se degrada, nem a armadura, mas itens mágicos e melhores smackers sim. No entanto, se você receber um smacker de nível 8; que o amor dura para sempre. Claro, há uma chance de que Caçador de zumbis só vai te dar bunda. Você recebe um item ou não de um grupo inimigo, portanto, a menos que queira triturar todos os encontros até que eles deixem algo, você pode perder os melhores itens.
Batedor de inimigos
E você vai moer. Caçador de zumbis é o paraíso ou o inferno de um moedor, dependendo do quanto você realmente gosta de moer. Eu adoro isso, então eu estava em casa aqui. Se você voltar para o território de um inimigo, ele reaparecerá, o que significa que você pode encontrar seu local confortável de moagem e depois aumentar os níveis. Você precisa de uma chave para sair de cada nível e, como qualquer uma das gotas, elas são aleatórias. Então, se os inimigos estão se fingindo de tímidos em largar suas carteiras, você pode acabar moendo sem querer, apenas tentando terminar o estágio.
Por outro lado, você também recebe ouro e há lojas escondidas. Digo “escondido”, mas principalmente porque não há sinais. Muitas vezes há muitas portas no ambiente, mas apenas a rara é uma loja real. Alguns estão literalmente escondidos atrás de paredes sólidas. Mas o que torna isso especialmente difícil de encontrar é o fato de que, para entrar, você precisa segurar a tecla C e pressionar B. Ninguém realmente lhe diz que as lojas estão lá ou que é assim que você entra nelas, então você está Bem-vindo.
eu vou te quebrar
Caçador de Zumbis maior queda é que ele não tem proteção contra moagem, se isso incomoda você. Ele vai deixar você subir de nível e matar o chefe em alguns golpes. Isso pode ser divertido, mas o problema que encontro é que não há dificuldade de linha de base. Parece que alguma experiência é esperada. Certamente é bem-vindo. Então, como você joga Caçador de zumbis sem triturar? Você simplesmente abre caminho pelos encontros sem voltar atrás? Você tritura Com moderação? Tente me parar.
Realmente, acho que você definiu sua própria dificuldade, mas Caçador de zumbis pode te ferrar bem rápido. Você tem que se preparar, mas qual é a quantidade certa de preparação? Este é o meu dilema. Não me dê a capacidade de quebrar o jogo porque eu sempre vou. Não tenho respeito pelo seu design.
Não vai acender sua virilha
eu não acho Caçador de zumbis vai incendiar a virilha de qualquer um, mas achei uma surpresa bastante agradável. Eu nunca tinha ouvido falar disso antes e, embora seja uma estranha mistura de polido e desorganizado, é uma maneira decente de passar a tarde. Eu simplesmente não consigo superar a falta de restrição que tem em seu design. Não há nem tantos zumbis.
A Activision aparentemente iria trazer Caçador de zumbis para as costas ocidentais, mas por qualquer motivo, cancelou-o. Uma versão foi lançada no computador doméstico MSX, mas não foi portada para nada moderno. Isso é uma pena.
Especialmente porque pode ser um pouco pesado com seus japoneses. Não há quebra-cabeças de palavras, para que você possa ter uma ideia dos menus, mas, a menos que tenha uma linha de base no idioma, é difícil discernir. Felizmente, há uma tradução feita por um fã, então se você é um monolinguista que tem uma tarde para queimar, posso pensar em maneiras piores de fazer isso.
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